• Java-笔记10


    package com.atguigu.java;
    /*
     * 面向对象的特征一:封装与隐藏     3W:what? why? how?
     * 一、问题的引入:
     *  当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到
     *  属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值
     *  加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs())
     *  同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
     *  -->此时,针对于属性就体现了封装性。
     * 
     * 二、封装性的体现:
     * 我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
     * 
     *  拓展:封装性的体现:① 如上  ② 不对外暴露的私有的方法  ③ 单例模式   ...
     *  
     * 
     * 三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。
     * 1.Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省、protected 、public 
     * 2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
     * 3.具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
     *        修饰类的话,只能使用:缺省、public
     * 
     * 总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。
     * 
     */
    public class AnimalTest {
        public static void main(String[] args) {
            
            Animal a = new Animal();
            a.name = "大黄";
    //        a.age = 1;
    //        a.legs = 4;//The field Animal.legs is not visible
            
            a.show();
            
    //        a.legs = -4;
    //        a.setLegs(6);
            a.setLegs(-6);
            
    //        a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible
            a.show();
            
            System.out.println(a.name);
            
        }
    }
    
    
    class Animal{
        
        String name;
        private int age;
        private int legs;//腿的个数
        
        //对属性的设置
        public void setLegs(int l){
            if(l >= 0 && l % 2 == 0){
                legs = l;
            }else{
                legs = 0;
    //            或者抛出一个异常
            }
        }
        
        //对属性的获取
        public int getLegs(){
            return legs;
        }
        
        
        public void eat(){
            System.out.println("动物进食");
        }
        
        public void show(){
            System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
        }
        
        //提供关于属性age的get和set方法
        public int getAge(){
            return age;
        }
        public void setAge(int a){
            age = a;
        }
        
    }
    
    //private class Dog{
    //    
    //}
    package com.atguigu.java;
    
    public class Order {
        
        private int orderPrivate;
        int orderDefault;
        public int orderPublic;
        
        
        private void methodPrivate(){
            orderPrivate = 1;
            orderDefault = 2;
            orderPublic = 3;
        }
        void methodDefault(){
            orderPrivate = 1;
            orderDefault = 2;
            orderPublic = 3;
        }
        public void methodPublic(){
            orderPrivate = 1;
            orderDefault = 2;
            orderPublic = 3;
        }
        
    }


    package com.atguigu.java;
    
    public class OrderTest {
        public static void main(String[] args) {
            
            Order order = new Order();
            
            order.orderDefault = 1;
            order.orderPublic = 2;
            //出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
    //        order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
            
            
            
            order.methodDefault();
            order.methodPublic();
            //出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
    //        order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
        }
    }
    
    
    
    
    
    package com.atguigu.java1;
    
    import com.atguigu.java.Order;
    
    public class OrderTest {
        public static void main(String[] args) {
            Order order = new Order();
    
            order.orderPublic = 2;
            // 出了Order类所属的包之后,私有的结构、缺省声明的结构就不可以调用了
    //        order.orderDefault = 1;
            // order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
    
            order.methodPublic();
            // 出了Order类所属的包之后,私有的结构、缺省声明的结构就不可以调用了
    //        order.methodDefault();
            // order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
        }
    }


    package com.atguigu.exer;
    /*
     * 1.创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:
     * 用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。
     * 
     * 2.练习2:
     * 2.1. 在前面定义的Person类中添加构造器,利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18。
     * 2.2. 修改上题中类和构造器,增加name属性,使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
    
     * 
     */
    public class Person {
        
        private int age;
        private String name;
        
        public Person(){
            age = 18;
        }
        
        public Person(String n,int a){
            name = n;
            age = a;
        }
        
        
        public void setAge(int a){
            if(a < 0 || a > 130){
    //            throw new RuntimeException("传入的数据非法!");
                System.out.println("传入的数据非法!");
                return;
            }
    
            age = a;
            
        }
        
        public int getAge(){
            return age;
        }
        
        //绝对不要这样写!!
    //    public int doAge(int a){
    //        age = a;
    //        return age;
    //    }
        
        public void setName(String n){
            name = n;
        }
        public String getName(){
            return name;
        }
        
    }


    package com.atguigu.exer;
    /*
     * 在PersonTest类中实例化Person类的对象b,
     * 调用setAge()和getAge()方法,体会Java的封装性。
     * 
     */
    public class PersonTest {
        public static void main(String[] args) {
            
            Person p1 = new Person();
    //        p1.age = 1;编译不通过
            
            p1.setAge(12);
            
            System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
            
    //        p1.doAge(122);
            
            
            Person p2 = new Person("Tom", 21);
            System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());
            
        }
    }
    
    
    
     
    package com.atguigu.java1;
    /*
     * 类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用
     * construct:建设、建造。  construction:CCB    constructor:建设者
     * 
     * 一、构造器的作用:
     * 1.创建对象
     * 2.初始化对象的信息
     * 
     * 二、说明:
     * 1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
     * 2.定义构造器的格式:权限修饰符  类名(形参列表){}
     * 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
     * 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
     * 5.一个类中,至少会有一个构造器。
     */
    public class PersonTest {
        public static void main(String[] args) {
            //创建类的对象:new + 构造器
            Person p = new Person();
            
            p.eat();
            
            Person p1 = new Person("Tom");
            
            System.out.println(p1.name);
            
            
        }
    }
    
    class Person{
        //属性
        String name;
        int age;
        
        //构造器
        public Person(){
            System.out.println("Person().....");
        }
        
        public Person(String n){
            name = n;
            
        }
    //    
        public Person(String n,int a){
            name = n;
            age = a;
        }
    
        
        //方法
        public void eat(){
            System.out.println("人吃饭");
        }
        
        public void study(){
            System.out.println("人可以学习");
        }
        
    }
    package com.atguigu.exer1;
    /*
     * 编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,同时声明公共方法访问私有变量。
     * 此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
     */
    public class TriAngle { //angle:角    angel:天使
        
        private double base;//底边长
        private double height;//
        
        public TriAngle(){
            
        }
        
        public TriAngle(double b,double h){
            base = b;
            height = h;
        }
        
        
        public void setBase(double b){
            base = b;
        }
        public double getBase(){
            return base;
        }
        public void setHeight(double h){
            height = h;
        }
        public double getHeight(){
            return height;
        }
        
    }

    package com.atguigu.exer1;
    
    public class TriAngleTest {
        public static void main(String[] args) {
            
            TriAngle t1 = new TriAngle();
            t1.setBase(2.0);
            t1.setHeight(2.4);
    //        t1.base = 2.5;//The field TriAngle.base is not visible
    //        t1.height = 4.3;
            System.out.println("base : " + t1.getBase() + ",height : " + t1.getHeight());
            
            TriAngle t2 = new TriAngle(5.1,5.6);
            System.out.println("base : " + t2.getBase() + ",height : " + t2.getHeight());
        }
    }
    
    
    
     
    package com.atguigu.java1;
    /*
     * 总结:属性赋值的先后顺序
     * 
     * 
     * ① 默认初始化
     * ② 显式初始化
     * ③ 构造器中初始化
     * 
     * ④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
     * 
     * 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④  
     * 
     */
    public class UserTest {
        public static void main(String[] args) {
            User u = new User();
            
            System.out.println(u.age);
            
            User u1 = new User(2);
            
            u1.setAge(3);
            u1.setAge(5);
            
            System.out.println(u1.age);
        }
    }
    
    class User{
        String name;
        int age = 1;
        
        public User(){
            
        }
        
        public User(int a){
            age = a;
        }
        
        public void setAge(int a){
            age = a;
        }
        
    }
    package com.atguigu.java1;
    /*
     * JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。
    
        所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
            >类是公共的
            >有一个无参的公共的构造器
            >有属性,且有对应的get、set方法
    
     * 
     */
    public class Customer {
        
        private int id;
        private String name;
        
        public Customer(){
            
        }
        
        public void setId(int i){
            id = i;
        }
        public int getId(){
            return id;
        }
        public void setName(String n){
            name = n;
        }
        public String getName(){
            return name;
        }
        
    }
    package com.atguigu.java2;
    /*
     * this关键字的使用:
     * 1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器
     * 
     * 2.this修饰属性和方法:
     *   this理解为:当前对象  或 当前正在创建的对象
     * 
     *  2.1  在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,
     *   通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式
     *   的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
     * 
     *  2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。
     *  但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式
     *   的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
     * 
     * 3. this调用构造器
     *       ① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
     *    ② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
     *    ③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
     *    ④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
     *    ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器
     * 
     * 
     */
    public class PersonTest {
        public static void main(String[] args) {
            
            Person p1 = new Person();
            
            p1.setAge(1);
            System.out.println(p1.getAge());
            
            p1.eat();
            
            System.out.println();
            
            Person p2 = new Person("Jerry",20);
            System.out.println(p2.getAge());
            
        }
    }
    
    class Person{
        
        private String name;
        private int age;
        
        
        public Person(){
            
    //        this.eat();
            String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
            System.out.println(info);
        }
        
        public Person(String name){
            this();
            this.name = name;
            
        }
        
        public Person(int age){
            this();
            this.age = age;
            
        }
        
        public Person(String name,int age){
            this(age);
            this.name = name;
            //this.age = age;
            //Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
        }
        
        public void setName(String name){
            this.name = name;
        }
        public String getName(){
            return this.name;
        }
        public void setAge(int age){
            this.age = age;
        }
        public int getAge(){
            return this.age;
        }
        
        public void eat(){
            System.out.println("人吃饭");
            this.study();
        }
        public void study(){
            System.out.println("人学习");
        }
        
    }
    
    
    package com.atguigu.exer2;
    
    public class Boy {
        private String name;
        private int age;
        
        public Boy() {
            
        }
        
        public Boy(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public Boy(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public int getAge() {
            return age;
        }
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        
        public void marry(Girl girl){
            System.out.println("我想娶" + girl.getName());
        }
        
        public void shout(){
            if(this.age >= 22){
                System.out.println("你可以去合法登记结婚了!");
            }else{
                System.out.println("先多谈谈恋爱~~");
            }
            
        }
    }
    
    
    
     
    package com.atguigu.exer2;
    
    public class Girl {
        
        private String name;
        private int age;
        
        public Girl() {
    
        }
        public Girl(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public void marry(Boy boy){
            System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
            boy.marry(this);
        }
        
    
        public int compare(Girl girl){
    //        if(this.age > girl.age){
    //            return 1;
    //        }else if(this.age < girl.age){
    //            return -1;
    //        }else{
    //            return 0;
    //        }
            
            return this.age - girl.age;
            
        }
        
    }
    
    
    
    
    package com.atguigu.exer2;
    
    public class BoyGirlTest {
        public static void main(String[] args) {
            
            Boy boy = new Boy("罗密欧", 21);
            boy.shout();
            
            Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
            girl.marry(boy);
            
            Girl girl1 = new Girl("祝英台",19);
            int compare = girl.compare(girl1);
            if(compare > 0){
                System.out.println(girl.getName() + "大");
            }else if(compare < 0){
                System.out.println(girl1.getName() + "大");
            }else{
                System.out.println("一样大");
            }
            
        }
    }



    package com.atguigu.exer3;
    
    public class Account {
        private int id;//账号
        private double balance;//余额
        private double annualInterestRate;//年利率
        
        public Account (int id, double balance, double annualInterestRate ){
            this.id = id;
            this.balance = balance;
            this.annualInterestRate = annualInterestRate;
        }
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    
        public double getBalance() {
            return balance;
        }
    
        public void setBalance(double balance) {
            this.balance = balance;
        }
    
        public double getAnnualInterestRate() {
            return annualInterestRate;
        }
    
        public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
            this.annualInterestRate = annualInterestRate;
        }
        //在提款方法withdraw中,需要判断用户余额是否能够满足提款数额的要求,如果不能,应给出提示。
        public void withdraw (double amount){//取钱
            if(balance < amount){
                System.out.println("余额不足,取款失败");
                return;
            }
            balance -= amount;
            System.out.println("成功取出:" + amount);
        }
        
        public void deposit (double amount){//存钱
            if(amount > 0){
                balance += amount;
                System.out.println("成功存入:" + amount);
            }
        }
    
    }


    package com.atguigu.exer3;
    
    public class Customer {
        
        private String firstName;
        private String lastName;
        private Account account;
        
        public Customer(String f,String l){
            this.firstName = f;
            this.lastName = l;
        }
    
        public Account getAccount() {
            return account;
        }
    
        public void setAccount(Account account) {
            this.account = account;
        }
    
        public String getFirstName() {
            return firstName;
        }
    
        public String getLastName() {
            return lastName;
        }
        
        
    
    }
    
    
     
    package com.atguigu.exer3;
    /*
     * 写一个测试程序。
    (1)    创建一个Customer ,名字叫 Jane Smith, 
    他有一个账号为1000,余额为2000元,年利率为 1.23% 的账户。
    (2)    对Jane Smith操作。
    存入 100 元,再取出960元。再取出2000元。
    打印出Jane Smith 的基本信息
    
    成功存入 :100.0
    成功取出:960.0
    余额不足,取款失败
    Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000, 
    annualInterestRate is 1.23%, balance is 1140.0
    
    
     */
    public class CustomerTest {
        public static void main(String[] args) {
            Customer cust = new Customer("Jane", "Smith");
            
            Account acct = new Account(1000, 2000, 0.0123);
            
            cust.setAccount(acct);
            
            cust.getAccount().deposit(100);
            cust.getAccount().withdraw(960);
            cust.getAccount().withdraw(2000);
            
            System.out.println("Customer[" + cust.getLastName() + "," + cust.getFirstName() + 
                    "] has a account: id is " + cust.getAccount().getId() + ",annualInterestRate is "+
            cust.getAccount().getAnnualInterestRate() * 100 + "% ,balance is " + cust.getAccount().getBalance());
        }
    }
    
    
    package com.atguigu.exer4;
    
    public class Account {
        
        private double balance;
        
        public Account(double init_balance){
            this.balance = init_balance;
        }
        
        public double getBalance(){
            return balance;
        }
        
        //存钱操作
        public void deposit(double amt){
            if(amt > 0){
                balance += amt;
                System.out.println("存钱成功");
            }
        }
        //取钱操作
        public void withdraw(double amt){
            if(balance >= amt){
                balance -= amt;
                System.out.println("取钱成功");
            }else{
                System.out.println("余额不足");
            }
        }
    }


    package com.atguigu.exer4;
    
    public class Customer {
    
        
        private String firstName;
        private String lastName;
        private Account account;
        
        public Customer(String f, String l) {
            this.firstName = f;
            this.lastName = l;
        }
    
        public Account getAccount() {
            return account;
        }
    
        public void setAccount(Account account) {
            this.account = account;
        }
    
        public String getFirstName() {
            return firstName;
        }
    
        public String getLastName() {
            return lastName;
        }
        
        
    }
    
    
    
    
    package com.atguigu.exer4;
    
    public class Bank {
    
        private Customer[] customers;// 存放多个客户的数组
        private int numberOfCustomers;// 记录客户的个数
    
        public Bank() {
            customers = new Customer[10];
        }
    
        // 添加客户
        public void addCustomer(String f, String l) {
            Customer cust = new Customer(f, l);
            // customers[numberOfCustomers] = cust;
            // numberOfCustomers++;
            //
            customers[numberOfCustomers++] = cust;
        }
    
        // 获取客户的个数
        public int getNumOfCustomers() {
            return numberOfCustomers;
        }
    
        // 获取指定位置上的客户
        public Customer getCustomer(int index) {
            // return customers[index];//可能报异常
            if (index >= 0 && index < numberOfCustomers) {
                return customers[index];
            }
    
            return null;
        }
    
    }
    package com.atguigu.exer4;
    
    public class BankTest {
        public static void main(String[] args) {
            
            Bank bank = new Bank();
            
            bank.addCustomer("Jane", "Smith");
            
            //连续操作
            bank.getCustomer(0).setAccount(new Account(2000));
            
            bank.getCustomer(0).getAccount().withdraw(500);
            
            double balance = bank.getCustomer(0).getAccount().getBalance();
            System.out.println("客户:" + bank.getCustomer(0).getFirstName() + "的账户余额为:" + balance);
            
            System.out.println("***********************");
            bank.addCustomer("万里", "杨");
            
            System.out.println("银行客户的个数为:" + bank.getNumOfCustomers());
            
            
        }
    }
     
    package com.atguigu.java2;
    
    import java.lang.reflect.Field;
    import java.util.*;
    
    import com.atguigu.exer4.Account;
    import com.atguigu.exer4.Bank;
    import com.atguigu.java2.java3.Dog;
    
    import static java.lang.System.*;
    import static java.lang.Math.*;
    
    /*
     * 一、package关键字的使用
     * 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
     * 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
     * 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
     * 4.每"."一次,就代表一层文件目录。
     * 
     * 补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。
     *     不同的包下,可以命名同名的接口、类。
     * 
     * 二、import关键字的使用
     * import:导入
     * 1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
     * 2. 声明在包的声明和类的声明之间
     * 3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
     * 4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
     * 5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
     * 6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
     * 7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
     * 8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
     * 
     * 9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。 
     */
    public class PackageImportTest {
        public static void main(String[] args) {
            
            String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
            
            Bank bank = new Bank();
            
            ArrayList list = new ArrayList();
            HashMap map = new HashMap();
            
            Scanner s = null;
            
            System.out.println("hello!");
            
            Person p = new Person();
            
            Account acct = new Account(1000);
            //全类名的方式显示
            com.atguigu.exer3.Account acct1 = new com.atguigu.exer3.Account(1000,2000,0.0123);
            
            Date date = new Date();
            java.sql.Date date1 = new java.sql.Date(5243523532535L);
            
            Dog dog = new Dog();
            
            Field field = null;
            
            out.println("hello");
            
            long num = round(123.434);
        }
    }

     

     

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