• 事件轮询 Event Loop


    今天在看Node.js的时候接触到了轮询的概念,原来一直不知道,轮询一直存在于JavaScript中,每天都在接触它,然而并不知道,哈哈。

    一、概念理解

      事件轮询(Event Loop)是一个很重要的概念,指的是计算机系统的一种运行机制。JavaScript语言就是采用的这种机制,来解决单线程运行带来的一些问题。


    想要理解EventLoop,就要从程序的运行模式讲起。运行以后的程序叫做"进程"(process),一般情况下,一个进程一次只能执行一个任务。

    如果有很多任务需要执行,不外乎三种解决方法。

    (1)排队。因为一个进程一次只能执行一个任务,只好等前面的任务执行完了,再执行后面的任务。

    (2)新建进程。使用fork命令,为每个任务新建一个进程。

    (3)新建线程。因为进程太耗费资源,所以如今的程序往往允许一个进程包含多个线程,由线程去完成任务。

     以JavaScript语言为例,它是一种单线程语言,所有任务都在一个线程下完成,即采用上面的第一种方法,一旦遇到大量任务或者遇到一个耗时的任务,网页就会出现假死的状态,因为JavaScript停不下来,也就无法响应用户的行为。

    你也许会问,JavaScript为什么是单线程,难道不能实现为多线程吗?

    这跟历史有关系。JavaScript从诞生起就是单线程。原因大概是不想让浏览器变得太复杂,因为多线程需要共享资源、且有可能修改彼此的运行结果,对于一种网页脚本语言来说,这就太复杂了。后来就约定俗成,JavaScript为一种单线程语言。(Worker API可以实现多线程,但是JavaScript本身始终是单线程的。)

    如果某个任务很耗时,比如涉及很多I/O(输入/输出)操作,那么线程的运行大概是下面的样子。


    上图的绿色部分是程序的运行时间,红色部分是等待时间。可以看到,由于I/O操作很慢,所以这个线程的大部分运行时间都在空等I/O操作的返回结果。这种运行方式称为"同步模式"(synchronous I/O)或"堵塞模式"(blockingI/O)。

    如果采用多线程,同时运行多个任务,那很可能就是下面这样。

    上图表明,多线程不仅占用多倍的系统资源,也闲置多倍的资源,这显然不合理。

    Event Loop就是为了解决这个问题而提出的。Wikipedia这样定义:

    "EventLoop是一个程序结构,用于等待和发送消息和事件。(aprogramming construct that waits for and dispatches events or messages in aprogram.)"

    简单说,就是在程序中设置两个线程:一个负责程序本身的运行,称为"主线程";另一个负责主线程与其他进程(主要是各种I/O操作)的通信,被称为"EventLoop线程"(可以译为"消息线程")。


    上图主线程的绿色部分,还是表示运行时间,而橙色部分表示空闲时间。每当遇到I/O的时候,主线程就让Event Loop线程去通知相应的I/O程序,然后接着往后运行,所以不存在红色的等待时间。等到I/O程序完成操作,Event Loop线程再把结果返回主线程。主线程就调用事先设定的回调函数,完成整个任务。

    可以看到,由于多出了橙色的空闲时间,所以主线程得以运行更多的任务,这就提高了效率。这种运行方式称为"异步模式"(asynchronous I/O)或"非堵塞模式"(non-blocking mode)。

    这正是JavaScript语言的运行方式。单线程模型虽然对JavaScript构成了很大的限制,但也因此使它具备了其他语言不具备的优势。如果部署得好,JavaScript程序是不会出现堵塞的,这就是为什么node.js平台可以用很少的资源,应付大流量访问的原因。
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    原文:https://blog.csdn.net/qq_21630623/article/details/77946041
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