• 前端动画的实现


    动画的实现方式:

     参考博客链接:https://www.cnblogs.com/zhaowy/p/8817944.html

    1、JavaScript直接改变元素属性来实现

    2、SVG 可伸缩矢量图

    3、CSS3 transition

    4、CSS3 animation

    5、Canvas 动画

    6、requestAnimationFrame


    CSS动画:

    参考博客链接:https://www.cnblogs.com/goodbeypeterpan/p/9636468.html

    CSS3 transition(过渡动画)

    过渡(transition)动画,就是从初始状态过渡到结束状态这个过程中所产生的动画。
    所谓的状态就是指大小、位置、颜色、变形(transform)等等这些属性。

    css过渡只能定义首和尾两个状态,所以是最简单的一种动画。

    transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。
    (1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。
    (2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。
    (3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。

    注意

    在移动端开发中,直接使用transition动画会让页面变慢甚至卡顿。所以我们通常添加transform:translate3D(0,0,0)或transform:translateZ(0)来开启移动端动画的GPU加速,让动画过程更加流畅。

    CSS3 animation(关键帧动画)

    不同于过渡动画只能定义首尾两个状态,关键帧动画可以定义多个状态,或者用关键帧的话来说,过渡动画只能定义第一帧和最后一帧这两个关键帧,而关键帧动画则可以定义任意多的关键帧,因而能实现更复杂的动画效果。

    animation 算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。

    比较

    CSS3最大的优势是摆脱了js的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。

    过渡动画与关键帧动画的区别

    animation属性类似于transition,他们都是随着时间变化而改变元素的属性值,

    其主要区别在于:transition需要触发一个事件才会随着时间改变其CSS属性;animation在不需要触发任何事件的情况下,也可以显式的随时间变化来改变元素CSS属性,达到一种动画的效果。


    Canvas动画

    canvas作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。

    Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    *{
    margin:0;
    padding:0;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <canvas id="canvas" width="700" height="550"></canvas>
    <script type="text/javascript">
    let canvas = document.getElementById("canvas");
    let ctx = canvas.getContext("2d");
    let left = 0;
    let timer = setInterval(function(){
    ctx.clearRect(0,0,700,550);
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = "#ccc";
    ctx.fillRect(left,0,100,100);
    ctx.stroke();
    if(left>700){
    clearInterval(timer);
    }
    left += 1;
    },16);
    </script>
    </body>
    </html>


    javascript 直接实现动画

    其主要思想是通过setInterval或setTimeout方法的回调函数来持续调用改变某个元素的CSS样式以达到元素样式变化的效果。

      (javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。不推荐)

        ps:在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">

    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>js实现</title>
    <style type="text/css">
    #rect {
    200px;
    height: 200px;
    background: #c2c;
    }
    </style>
    </head>

    <body>
    <div id="rect"></div>
    <script>
    let elem = document.getElementById('rect');
    let left = 0;
    let timer = setInterval(function() {
    if(left < window.innerWidth - 200) {
    elem.style.marginLeft = left + 'px';
    left++;
    } else {
    clearInterval(timer);
    }
    }, 16);//16ms一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。 
    </script>
    </body>

    </html>


    SVG

    SVG动画由SVG元素内部的元素属性控制,一般通过一下几个元素控制:

    • : 用于控制动画延时
    • :对属性的连续改变进行控制
    • :颜色变化,但用就能控制
    • :控制如缩放、旋转等几何变化
    • :控制SVG内元素的移动路径

    (元素较多且复杂的动画使用svg渲染会比较慢,而且SVG格式的动画绘制方式必须让内容嵌入到HTML中使用。CSS3的出现让svg的应用变得相对少了。)

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    *{
    margin:0;
    padding:0;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <svg id="box" width="800" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
    <rect x="" y="" width="100" height="100" fill="rgb(255,0,0);" stroke="" stroke-width="">
    <set attributeName="x" attributeType="XML" to="100" begin="4s"/>
    <animate attributeName="x" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="300"/>
    <animate attributeName="y" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="0"/>
    <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="4s" type="scale" from="1" to="2" repeatCount="1" />
    <animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="4s" repeatCount="1" />

    </rect>
    </svg>

    </body>
    </html>


    requestAnimationFrame

    requestAnimationFrame是另一种Web API,原理与setTimeout和setInterval类似,都是通过javascript持续循环的方法调用来触发动画动作。

    但是requestAnimationFrame是浏览器针对动画专门优化形成的APi,在性能上比另两者要好。

    通常,我们将执行动画的每一步传到requestAnimationFrame中,在每次执行完后进行异步回调来连续触发动画效果。

    我们注意到,requestAnimationFrame只是将回调的方法传入到自身的参数中执行,而不是通过setInterval调用

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <title></title>
    <style type="text/css">
    * {
    margin:0;
    padding:0;
    }
    div {
    200px;
    height: 200px;
    background-color: #ccc;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <div id="rect"></div>
    <script type="text/javascript">
    window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame ||
    window.msRequestAnimationFrame;

    let elem = document.getElementById("rect");
    let left = 0;
    //自动执行持续性回调
    requestAnimationFrame(step);
    //持续该改变元素位置
    function step() {
    if(left<window.innerWidth-200){
    left+=1;
    elem.style.marginLeft = left+"px";
    requestAnimationFrame(step);
    }
    }
    </script>
    </body>
    </html>

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LXG97/p/11131247.html
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