• 基本数据类型和引用数据类型的区别和变量及作用域(函数和变量)


    基本类型和引用类型的值

    ECMAScript 变量可能包含两种不同的数据类型的值:基本类型值和引用类型值。

    基本类型值指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。

    而引用类型值则是指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。

    将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是基本类型值,还是引用类型值。

    基本类型值:

    有以下几种:Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。这些类型在内存中分别占有固定大小的空间,他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的。在某些语言中,字符串以对象的形式来表示,因此被认为是引用类型。ECMAScript放弃这一传统

    引用类型的值:必须在堆内存中为这个值分配空间。由于这种值的大小不固定,因此不能把它们保存到栈内存中。但内存地址大小是固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中。这样,当查询引用类型的变量时,先从栈中读取内存地址,然后再通过地址找到堆中的值。对于这种,我们把它叫做按引用访问。

            

    定义基本类型值和引用类型值的区别

    定义基本类型值和引用类型值的方式是相似的:创建一个变量并为该变量赋值。但是,当这个值保存到变量中以后,对不同类型值可以执行的操作则大相径庭。

    var box = new Object(); //创建引用类型
    box.name = 'Lee'; //新增一个属性
    alert(box.name); //输出
    
    /*如果是基本类型的值添加属性的话,就会出现问题了。*/
    var box = 'Lee'; //创建一个基本类型
    box.age = 27; //给基本类型添加属性
    alert(box.age); //undefined

    基本类型值和引用类型值在赋值上的区别

    在变量复制方面,基本类型和引用类型也有所不同。基本类型复制的是值本身,而引用类型复制的是地址。

    基本类型

    var box = 'Lee';         //在栈内存生成一个 box 'Lee'
    var box2 = box;         //在栈内存再生成一个 box2 'Lee'
    alert(box);
    alert(box2);
    
    //box2 是虽然是 box1 的一个副本,但它是完全独立的。也就是说,两个变量分别操作时互不影响。
    box2 = 'kkkk';
    alert(box2)

    引用类型

    /*
        在引用类型中,box2 其实就是 box,因为他们指向的是同一个对象。如果这个对象中的
        name 属性被修改了,box2.name 和 box.name 输出的值都会被相应修改掉了。
    */
    var box = new Object(); //创建一个引用类型
    box.name = 'Lee';         //新增一个属性
    var box2 = box;         //把引用地址赋值给 box2
    alert(box2.name);

                     

    函数中传递参数是按值传递

    javaScript 中所有函数的参数都是按值传递的,言下之意就是说,参数不会按引用传递,虽然变量有基本类型和引用类型之分。

    function box(num) {         //按值传递,传递的参数是基本类型
        num += 10;                 //这里的 num 是局部变量,全局无效
        return num;
    }
    var num = 50;
    var result = box(num);
    alert(num);     //还是50
    alert(result);    //60
    /*以上的代码中,传递的参数是一个基本类型的值。而函数里的 num 是一个局部变量,和外面的 num 没有任何联系。*/
    function box(obj) {           //传递的参数是引用类型,但是是按值传递的,看似传递的是p对象的地址值,其实是将这个对象直接传进去的
        obj.name = 'Lee';
    }
    var p = new Object();
    box(p);
    alert(p.name); 
    function box(obj) {       
        obj.name = 'Lee';
        var obj = new Object(); //函数内部又创建了一个对象
        obj.name = 'Mr.'; //并没有替换掉原来的 obj
    }
    var p = new Object();
    box(p);
    alert(p.name);       

    执行环境及作用域

    执行环境是 JavaScript 中最为重要的一个概念。执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。

    全局执行环境是最外围的执行环境。在 Web 浏览器中,全局执行环境被认为是 window对象。

    因此所有的全局变量和函数都是作为 window 对象的属性和方法创建的。

    var box = 'blue'; //声明一个全局变量
    function setBox() {
      console.log(box); //全局变量可以在函数里访问
    }
    setBox(); //执行函数
    
    /*全局的变量和函数,都是 window 对象的属性和方法*/
    var box = 'blue';
    function setBox() {
      console.log(window.box); //全局变量即 window 的属性
    }
    window.setBox(); //全局函数即 window 的方法
    function setBox1(){
      function setColor(){
        return 322;
      }
      return 22;
    }
    //console.log(window.setColor());        //结果报错,因为setColor这个方法是不属于全局的,无法直接调用 

    函数里的局部作用域里的变量替换全局变量,但作用域仅限在函数体内这个局部环境。

    var box = 'blue';
    function setBox() {
      var box = 'red';     //这里是局部变量,出来就不认识了console.log(box);
    }
    setBox();
    console.log(box); // blue
    var box = 'blue';
    function setBox() {
      box = 'red';     //去掉var就变成全局变量了
    }
    setBox();
    console.log(box); // red

    通过传参,可以替换函数体内的局部变量,但作用域仅限在函数体内这个局部环境。

    var box='blue';
    function setBox(box){
      console.log(box);
    }
    setBox('red');  //red
    console.log(box);        //blue

    函数体内还包含着函数,只有这个函数才可以访问内一层的函数。

    var box = 'blue';
    function setBox() {
      function setColor() {
        var b = 'orange';
        console.log(box); // blue
        console.log(b);   //orange,只能在这个函数里面访问,不能在外部,因为作用域在这里
      }
      // console.log(b) // 报错:b is not defined
      setColor();         //setColor()的执行环境在 setBox()内
    }
    setBox()  

       

    没有块级的作用域

    块级作用域表示诸如 if 语句等有花括号封闭的代码块,所以,支持条件判断来定义变量。

    if (true) {         //if 语句代码块没有局部作用域
      var box = 'Lee';
    }
    console.log(box); //Lee
    
    for (var i = 0; i < 10; i ++) { //没有局部作用域
      var box = 'Lee';
    }
    console.log(i); 10
    console.log(box); // Lee
    /*var 关键字在函数里的区别*/
    function box(num1, num2) {
        var sum = num1 + num2; //如果去掉 var 就是全局变量了
        return sum;
    }
    alert(box(10,10));
    alert(sum); //报错,非常不建议不使用 var 就初始化变量,因为这种方法会导致各种意外发生。所以初始化变量的时候一定要加上 var。           
    var box = 'blue';
    function getBox() {
      return box;             //代表全局 box
    }                             //如果加上函数体内加上 var box = 'red'     那么最后返回值就是 red
    console.log(getBox()); //blue

    变量查询中,访问局部变量要比全局变量更快,因为不需要向上搜索作用域链。

    全局变量和局部变量

    <script type="text/javascript">
        for(var x = 0;x<3;x++){        //在脚本片段中定义的变量,是全局变量
            document.write("x="+x);
        }
        document.write("X======="+x);//在java中x变量已经释放,但在js中还可以使用x变量
    </script>
    <script type="text/javascript">
        document.write("X======="+x);//在java中x变量已经释放,但在js中还可以使用x变量,甚至在这里也可以访问的到
    </script>
    var x = 4;//全局的变量
    function show(x){//局部的变量
        x = 8;
    }
    show(x);
    document.write("X======="+x);//结果还是4  

     在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量

    function show(){
        var x = 8;//这里是局部变量
    }
    document.write("X======="+x);//这里访问不到函数里的局部变量

    变量作用域的练习

    当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用。

    如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError在函数中要访问全局变量可以使用window对象

    var a = 123;
    function fun(){
      console.log(a); // 函数内部没有变量a,往外面找,结果是123
    }
    fun(); 
    var a = 123;
    function fun(){
      console.log(a); // 函数内部有a变量,只是变量的声明提前了,所以是undefined
      var a = 456;
    }
    fun();
    console.log(a); // 全局作用域下的a变量,所以是123
    var a = 123;
    function fun(){
      console.log(a); // 函数内部没有声明变量,所以结果是外部的a变量123
      a = 456; // 修改了外部变量a的值
    }
    fun();
    console.log(a); // 结果是456
    var a = 123;
    function fun(a){
      console.log(a); // 调用这个函数的时候没有传参数,所以形参变量a是undefined
      a = 456; // 无效,因为a变量是行参
    }
    fun();
    console.log(a); // 123
    var a = 123;
    function fun(a){
      console.log(a); // 123
      a = 456; // 无效,因为a是形参数,出了这个函数就没有了
      console.log(a) // 456
    }
    fun(123);
    console.log(a); // 123
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LO-ME/p/4403053.html
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