[SCOI2008]奖励关
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Description
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
Input
第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。
Output
输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。
Sample Input
1 2
1 0
2 0
Sample Output
1.500000
HINT
【数据规模】
1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-106,106]内的整数。
这道题是状压dp啊,只是在期望的基础上。。。。
感觉所有的最优策略都是期望尽量大啊。。。
再次谴责这种最强大脑玩游戏。。。
每个操作分为两种情况,能选或不能选。
如果能选,那么看选的期望和不选的期望谁跟优。
日常倒着求期望。。。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
double dp[105][32777];
int w[105], p[105];
int k, n, x, ld;
inline void putit()
{
scanf("%d%d", &k, &n);
for(int i = 1; i <= n; ++i)
{
scanf("%d", &w[i]);
for(;;)
{
scanf("%d", &x);
if(!x) break;
p[i] |= (1 << (x - 1));
}
}
ld = (1 << n);
}
inline void workk()
{
for(int j = k; j >= 1; --j)
{
for(int i = 0; i < ld; ++i)
{
for(int t = 1; t <= n; ++t)
{
if((p[t] & i) == p[t])
{
dp[j][i] += max(dp[j + 1][i | (1 << (t - 1))] + w[t], dp[j + 1][i]);
}
else dp[j][i] += dp[j + 1][i];
}
dp[j][i] /= n;
}
}
}
int main()
{
putit();
workk();
printf("%.6lf", dp[1][0]);
return 0;
}