• bzoj1076 [SCOI2008]奖励关


    [SCOI2008]奖励关

    Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB

    Description

      你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
    每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
    宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
    这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
    分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
    一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
    以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
    采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

    Input

      第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
    后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

    Output

      输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

    Sample Input

    1 2
    1 0
    2 0

    Sample Output

    1.500000

    HINT

    【数据规模】
    1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-106,106]内的整数。

    这道题是状压dp啊,只是在期望的基础上。。。。
    感觉所有的最优策略都是期望尽量大啊。。。
    再次谴责这种最强大脑玩游戏。。。
    每个操作分为两种情况,能选或不能选。
    如果能选,那么看选的期望和不选的期望谁跟优。
    日常倒着求期望。。。

    
    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    double dp[105][32777];
    int w[105], p[105];
    int k, n, x, ld;
    
    inline void putit()
    {
    	scanf("%d%d", &k, &n);
    	for(int i = 1; i <= n; ++i)
    	{
    		scanf("%d", &w[i]);
    		for(;;)
    		{
    			scanf("%d", &x);
    			if(!x) break;
    			p[i] |= (1 << (x - 1));
    		}
    	}
    	ld = (1 << n);
    }
    
    inline void workk()
    {
    	for(int j = k; j >= 1; --j)
    	{
    		for(int i = 0; i < ld; ++i)
    		{
    			for(int t = 1; t <= n; ++t)
    			{
    				if((p[t] & i) == p[t])
    				{
    					dp[j][i] += max(dp[j + 1][i | (1 << (t - 1))] + w[t], dp[j + 1][i]);
    				}
    				else dp[j][i] += dp[j + 1][i];
    			}
    			dp[j][i] /= n;
    		}
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	putit();
    	workk();
    	printf("%.6lf", dp[1][0]);
    	return 0;
    } 
    
    
    心如花木,向阳而生。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LLppdd/p/8615093.html
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