• Class 的基本语法


    1.简介

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
    
        <body>
        </body>
        <!--JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。-->
        <script type="text/javascript">
            function Point(x, y) {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
            Point.prototype.toString = function() {
                return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
            };
            var p = new Point(1, 2);
            //        上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
            //        ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
            //        基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,
            //        新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
            //        上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。
            //定义类
            class Point {
                constructor(x, y) {
                    this.x = x;
                    this.y = y;
                }
                toString() {
                    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
                }
            }
            //        上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法。
            //        Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,
            //        前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。
            //        另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
            //        ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
            class Point {
                // ...
            }
            typeof Point // "function"
            Point === Point.prototype.constructor // true
            //        上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数
            //        使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。
            class Bar {
                doStuff() {
                    console.log('stuff');
                }
            }
            var b = new Bar();
            b.doStuff() // "stuff"
            //        构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
            class Point {
                constructor() {
                    // ...
                }
                toString() {
                    // ...
                }
                toValue() {
                    // ...
                }
            }
            // 等同于
            Point.prototype = {
                constructor() {},
                toString() {},
                toValue() {},
            };
            //        在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
            class B {}
            let b = new B();
            b.constructor === B.prototype.constructor // true
            //        上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。
            //        由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
            class Point {
                constructor() {
                    // ...
                }
            }
            Object.assign(Point.prototype, {
                toString() {},
                toValue() {}
            });
            //        prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
            Point.prototype.constructor === Point // true
            //        另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
            class Point {
                constructor(x, y) {
                    // ...
                }
                toString() {
                    // ...
                }
            }
            Object.keys(Point.prototype)
            // []
            Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
            // ["constructor","toString"]
            //        上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。
            var Point = function(x, y) {
                // ...
            };
            Point.prototype.toString = function() {
                // ...
            };
            Object.keys(Point.prototype)
            // ["toString"]
            Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
            // ["constructor","toString"]
            //        上面代码采用 ES5 的写法,toString方法就是可枚举的。
            //        类的属性名,可以采用表达式。
            let methodName = 'getArea';
            class Square {
                constructor(length) {
                    // ...
                }
                [methodName]() {
                    // ...
                }
            }
    //        上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。
        </script>
    
    </html>

    3.constructor 方法

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
    
        <body>
        </body>
        <!--constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。-->
        <script type="text/javascript">
            class Point {}
            // 等同于
            class Point {
                constructor() {}
            }
            //        上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。
            //constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。
            class Foo {
                constructor() {
                    return Object.create(null);
                }
            }
            new Foo() instanceof Foo
            // false
            //上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。
            //        类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
            class Foo {
                constructor() {
                    return Object.create(null);
                }
            }
            Foo()
            // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
            
        </script>
    
    </html>

    4.类的实例对象

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
    
        <body>
        </body>
        <!--生成类的实例对象的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。-->
        <script type="text/javascript">
            class Point {
                // ...
            }
            // 报错
            var point = Point(2, 3);
            // 正确
            var point = new Point(2, 3);
            //        与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
            //定义类
            class Point {
                constructor(x, y) {
                    this.x = x;
                    this.y = y;
                }
                toString() {
                    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
                }
            }
            var point = new Point(2, 3);
            point.toString() // (2, 3)
            point.hasOwnProperty('x') // true
            point.hasOwnProperty('y') // true
            point.hasOwnProperty('toString') // false
            point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
            //        上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),
            //        所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),
            //        所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。
            //        与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
            var p1 = new Point(2, 3);
            var p2 = new Point(3, 2);
            p1.__proto__ === p2.__proto__
            //true
            //        上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。
            //        这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。
            //        __proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,
            //        虽然目前很多现代浏览器的JS引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,
            //        避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,
            //        然后再来为原型添加方法/属性。
            var p1 = new Point(2, 3);
            var p2 = new Point(3, 2);
            p1.__proto__.printName = function() {
                return 'Oops'
            };
            p1.printName() // "Oops"
            p2.printName() // "Oops"
            var p3 = new Point(4, 2);
            p3.printName() // "Oops"
            
    //        上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,
    //        因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。
    //        这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,
    //        因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
        </script>
    
    </html>
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