• 设计模式


    1、什么是设计模式:

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

    2、设计模式的分类:

    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

     3、设计模式六大原则:

      1、开闭原则(Open Close Principle)

      开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,  维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

      2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

      里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对-原则的补充。实现-原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

      3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

      这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

      4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

      这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

      5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

      为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

      6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

      原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

    四 设计模式详解

     ①:单例模式 (前面已经记录过)

       单例保证一个对象JVM中只能有一个实例,常见单例 懒汉式、饿汉式

        懒汉式:需要的才会去实例化,线程不安全。(类似于延迟加载)

        饿汉式:class文件被加载的时候,初始化,天生线程安全(类似立即加载)。

        懒汉式实现:

    class SingletonTest {
        public static void main(String[] args) {
            Singleton sl1 = Singleton.getInstance();
            Singleton sl2 = Singleton.getInstance();
            System.out.println(sl1 == sl2);
        }
    }
    
    public class Singleton {
        private volatile static Singleton singleton;
        private Singleton() {
        }
        public static Singleton getInstance() {
            if (singleton == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (singleton == null) {
                        singleton = new Singleton4();
                    }
                }
            }
            return singleton;
        }
    }

     恶汉式实现:

    class SingletonTest1 {
        public static void main(String[] args) {
            Singleton1 sl1 = Singleton1.getSingleton();
            Singleton1 sl2 = Singleton1.getSingleton();
            System.out.println((sl1 == sl2)+"-");
        }
    }
    
    public class Singleton1 {
        //当class 文件被加载初始化
        private static Singleton1 singleton = new Singleton1();
    
        private Singleton1() {
    
        }
    
        public static Singleton1 getSingleton() {
            return singleton;
        }
    
    }

    ②、工厂模式:

               实现创建者和调用者分离
          

    简单工厂实现:

    public interface Car {
        public void run();
    }
    public class AoDi implements Car {
        @Override
        public void run() {
         System.out.println("奥迪....");
        }
    }
    public interface Car {
        public void run();
    }
    
    
    public class CarFactory {
        static public Car createCar(String carName) {
            Car car = null;
            if (carName.equals("奥迪")) {
                car = new AoDi();
            } else if (carName.equals("奔驰")) {
                car = new BenChi();
            }
            return car;
    
        }
        public static void main(String[] args) {
            Car car1 = CarFactory.createCar("奥迪");
            Car car2 = CarFactory.createCar("奔驰");
            car1.run();
            car2.run();
        }
    }

    工厂方法实现:

    public interface Car {
    
        public void run();
    
    }
    
    public class AoDi implements Car {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("奥迪....");
        }
    
    }
    
    
    
    public class BenChi implements Car {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("奔驰....");
        }
    
    }
    
    
    
    
    public class AoDiChiFactory {
        static public Car createCar() {
            return new AoDi();
        }
    } 
    
    public interface BenChiFactory  {
        static public Car createCar() {
            return new BenChi();
        }
    } 
    public class Main {
    
        public static void main(String[] args) {
            Car c1 = AoDiChiFactory.createCar();
            Car c2 = BenChiFactory.createCar();
            c1.run();
            c2.run();
        }
    
    }

      ③代理模式: 通过代理控制对象的访问,可以详细访问某个对象的方法,在这个方法调用处理,或调用后处理。既(AOP微实现)  ,AOP核心技术面向切面编程

     

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