1、什么是设计模式:
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
2、设计模式的分类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
3、设计模式六大原则:
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好, 维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
四 设计模式详解
①:单例模式 (前面已经记录过)
单例保证一个对象JVM中只能有一个实例,常见单例 懒汉式、饿汉式
懒汉式:需要的才会去实例化,线程不安全。(类似于延迟加载)
饿汉式:当class文件被加载的时候,初始化,天生线程安全(类似立即加载)。
懒汉式实现:
class SingletonTest { public static void main(String[] args) { Singleton sl1 = Singleton.getInstance(); Singleton sl2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(sl1 == sl2); } } public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton4();
}
}
}
return singleton;
}
}
恶汉式实现:
class SingletonTest1 { public static void main(String[] args) { Singleton1 sl1 = Singleton1.getSingleton(); Singleton1 sl2 = Singleton1.getSingleton(); System.out.println((sl1 == sl2)+"-"); } } public class Singleton1 { //当class 文件被加载初始化 private static Singleton1 singleton = new Singleton1(); private Singleton1() { } public static Singleton1 getSingleton() { return singleton; } }
②、工厂模式:
实现创建者和调用者分离
简单工厂实现:
public interface Car { public void run(); } public class AoDi implements Car { @Override public void run() { System.out.println("奥迪...."); } } public interface Car { public void run(); } public class CarFactory { static public Car createCar(String carName) { Car car = null; if (carName.equals("奥迪")) { car = new AoDi(); } else if (carName.equals("奔驰")) { car = new BenChi(); } return car; } public static void main(String[] args) { Car car1 = CarFactory.createCar("奥迪"); Car car2 = CarFactory.createCar("奔驰"); car1.run(); car2.run(); } }
工厂方法实现:
public interface Car { public void run(); } public class AoDi implements Car { @Override public void run() { System.out.println("奥迪...."); } } public class BenChi implements Car { @Override public void run() { System.out.println("奔驰...."); } } public class AoDiChiFactory { static public Car createCar() { return new AoDi(); } } public interface BenChiFactory { static public Car createCar() { return new BenChi(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car c1 = AoDiChiFactory.createCar(); Car c2 = BenChiFactory.createCar(); c1.run(); c2.run(); } }
③代理模式: 通过代理控制对象的访问,可以详细访问某个对象的方法,在这个方法调用处理,或调用后处理。既(AOP微实现) ,AOP核心技术面向切面编程