主要从投入精力,深度,沉迷度上来区分轻重
注:配置方面也有一定惯性,轻度游戏为轻,中度游戏为中,重度游戏为重(硬核游戏)
【休闲游戏,或者叫轻度游戏】
轻度游戏就是轻游戏,花流量时间金钱都很少的游戏,主要占用玩家的碎片化时间,游戏操作简单易懂,以减压为目的。
【中度游戏轻重结合】
中度玩家的定义比较模糊,此类玩家一般介于休闲玩家和重度玩家之间。
【重度游戏核心向,角色扮演游戏(RPG)】
重度游戏是指,玩家认知程度高,付费能力强,用户群体固定忠实度高,游戏生命周期长等因素 (在线长,黏性强)
国内观念
轻游(赚小钱,黏性差,回头率差)
中游(赚钱一般,黏性还行,回头率尚可)【eg:卡牌+创新=创新卡牌=中游】
重游(暴富,牛的一比,有进无出)