在这个图中,可以看到,客户端的形式多种多样,可能是pc上的一个可执行文件,也可能是通过浏览器打开的一个网页,甚至于手机客户端。它们都通过internet连接到游戏服务器。
在这个部署中有1个CenterServer,1个LogServer,3个LogonServer和很多个RoomServer(只显示了德州扑克的两个房间)。这些Server有可能分布在同一台机器上,也可以分布在不同的机器之上。这对扩容来说是极为方便地。在玩家数量增大,系统不足以承载其网络负载时,只需要买更多的机器,架设更多的RoomServer或者LogonServer就行了。
这里再分析一下一个中心服务器最多可支持多少玩家同时在线。假定1台机器最多可以有5000个连接,也就是说我给可买5000个机器作为LogServer + RoomServer, LogServer的数目不会太多,可以忽略,所以最多有RoomServer可以管理最多5000X5000个用户同时在线。
1布署数据库
选定作为数据库服务器的机器以后,要先安装postgresql数据库,然后导入ServerInfoDB(CenterServer使用), UserInfoDB(LogonServer、RoomServer、LogServer使用),UserScoreDB(RoomServer使用),还有有关各个游戏逻辑的数据库,比如TexasPokerDB等等。这些数据库不一定要放在一台机器上,可以布置在不同的机器上,因为本架构是支持分布式数据库的,你只要记住每个数据库所在机器的
2启动服务器
2.1 启动CenterServer
首先要修改中心服务器配置,主要包括两个方面的配置:网络配置和数据库配置。
网络配置包括: 监听端口、最大连接数。这里的最连接数它的是最多支持多少个LogonServer + RoomServer。因为只有这两种Server会连接CenterServer。
数据库配置包括:ServerInfoDB所在机器的IP地址,端口号,连接要用的用户名和密码
配置好以后,就可以直接启动中心服务器了,中心服务器会根据这些配置信息来管理游戏列表,房间列表等信息。
2.2 启动LogonServer
第一步也是配置服务器,主要的配置信息为:
网络配置: 监听端口和最大连接数。 这里的最连接数控制这个LogonServer最多同时支持多少人同时登录。
数据库配置:主要是配置UserInfoDB的地址,端口连接所用的用户名和密码。
CenterServer相关配置: 主要有中心服务器所在IP,端口。需要CenterServer的相关信息是因为LogonServer会定时地从CenterServer中更新游戏列表和房间信息。
配置好以后就可以启动LogonServer了。
2.3 启动LogServer
这个服务器做的工作比较简单,就是处理玩家的查看游戏过程用的。主要有以下配置项:
网络配置: 监听端口和最大连接数。
数据库配置: GameLogDB所在的IP,端口,连接所用的用户名和密码
配置好以后启动即可。
2.4 配置RoomServer
玩家的大部分操作都是由这种服务器来响应,启动一个RoomServer实例相当于开启一个新的房间,所以要扩容,基本上只需要增加机器并开启更多的RoomServer即可,其配置包括:
房间基本信息: 房间类型(vip房间,比赛房间,普通房间等), 桌子数,每个桌子的椅子数等等。
网络配置: 监听端口和最大连接数。这个最大连接数就是本房间最多支持多少玩家同时在线玩游戏。
数据库配置: 包括UserInfoDB,具体游戏的DB(比如TexasPokerDB)的地址,端口,以及用户名和密码。
CenterServer相关配置:这个配置和LogonServer一样,需要这个配置也是因为RoomServer会定时地从 CenterServer中更新游戏列表和房间信息发送给客户端。
最后启动这个房间。在配置房间以后,玩家就可以通过客户端或者网页进行游戏了。