<script> // 第一种方法实现 var div = document.querySelector("div"); // 给元素身上加上鼠标按下的事件,并将鼠标事件e参数传递进去 div.onmousedown = function(e){ // 这里要注意的是,给文档对象身上加鼠标移动事件 // 因为如果给div元素身上加的话,当鼠标离开div元素的时候,将不会再进行拖拽效果 // 那么如果给document对象加,点击元素拖动离开div也不会造成无法拖拽的现象 document.onmousemove = function(e1){ // 这里通过e和e1分别接受被点击目标对象的鼠标事件 // 通过document对象获取鼠标的clientX和clientY相对于可视区窗口的距离 // 再获取offsetX和offsetY获取div元素相对于自身的坐标位置 // 两者相减就是鼠标被点击瞬间距离可视区窗口左上角的坐标位置 div.style.left = e1.clientX - e.offsetX + "px"; div.style.top = e1.clientY - e.offsetY + "px"; } document.onmouseup = function(){ // 最后当移动完成之后,鼠标按键抬起的瞬间要清除移动和抬起事件 // 否则移动事件将继续下去 document.onmouseup = null; document.onmousemove = null; } } </script>
<script> // 第二种方法实现(通过事件侦听实现) var offsetX,offsetY,div; // 初始化函数 init(); function init(){ div = document.querySelector("div"); // 给div元素身上加上鼠标按下的侦听事件 div.addEventListener("mousedown",mouseHandler); } function mouseHandler(e){ // 这里接受e鼠标事件,通过e.type获取鼠标事件类型 if(e.type === "mousedown"){ // 阻止文字被选中的默认事件 e.preventDefault(); // 这里分别设置offsetX和offsetY全局变量,为的是接受div事件 // 身上绑定的鼠标坐标 offsetX = e.offsetX; offsetY = e.offsetY; // 分别给document对象身上加入不同事件,邦洞同一个函数 document.addEventListener("mousemove",mouseHandler); document.addEventListener("mouseup",mouseHandler); }else if(e.type === "mousemove"){ // 如果事件为鼠标移动,则获取鼠标点击下去的坐标 // 这里需要注意的是,因为事件不同,所以e的指向也就发生了变化 // 这里的e指向为doucument,并不是div元素,所以这也就是为什么在鼠标 // 事件为mousedown的时候获取offsetX和offsetY的值 div.style.left = e.clientX - offsetX + "px"; div.style.top = e.clientY - offsetY + "px"; }else if(e.type === "mouseup"){ // 同样的,当鼠标事件为抬起的时候,分别清除移动和抬起的事件 document.removeEventListener("mousemove", mouseHandler); document.removeEventListener("mouseup",mouseHandler); } } </script>