• iOS动画开发----粒子系统---彩带效果


    参考博文地址:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095?fromerr=bgjLq4Mw

    一、粒子发射器

            iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性。粒子发射器是基于Layer层,他的全名叫做:CAEmitterLayer。其中常用的属性如下:

    @property(copy) NSArray *emitterCells;

        粒子单元数组,例如你在绘制火焰的效果时,你可以创建两个单元,一个单元负责烟雾,一个单元负责火苗。

    @property float birthRate;

        粒子的创建速率,默认为1/s。

    @property float lifetime;

        粒子的存活时间。默认为1S。

    @property CGPoint emitterPosition;

        发射器在xy平面的中心位置

    @property CGFloat emitterZPosition;

        发射器在Z平面的位置

    @property CGSize emitterSize;

        发射器的尺寸大小

    @property CGFloat emitterDepth;

        发射器的深度,在某些模式下会产生立体效果

    @property(copy) NSString *emitterShape;

        发射器的形状,这个参数的几个系统字符串如下:

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    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoint
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //点的形状,粒子从一个点发出
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerLine
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//线的形状,粒子从一条线发出
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerRectangle
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//矩形形状,粒子从一个矩形中发出
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCuboid
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//立方体形状,会影响Z平面的效果
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCircle
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//圆形,粒子会在圆形范围发射
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSphere
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//球型

    @property(copy) NSString *emitterMode;

        发射器的发射模式,参数如下:

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    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoints
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//从发射器中发出
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOutline
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//从发射器边缘发出
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSurface
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//从发射器表面发出
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerVolume
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//从发射器中点发出

    @property(copy) NSString *renderMode;

        发射器渲染模式,参数如下:

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    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerUnordered
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式下,粒子是无序出现的,多个发射源将混合
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式下,声明久的粒子会被渲染在最上层
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式下,年轻的粒子会被渲染在最上层
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式下,粒子的渲染按照Z轴的前后顺序进行
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive
        __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式会进行粒子混合

    @property BOOL preservesDepth;

        是否开启三维空间效果

    @property float velocity;

        粒子的运动速度

    @property float scale;

        粒子的缩放大小

    @property float spin;

        粒子的旋转位置

    @property unsigned int seed;

        初始化随机的粒子种子

    二、粒子单元

            设置好了粒子发射器,我们还需要初始化一些粒子单元,设置具体粒子的属性,我们使用到的类是CAEmitterCell这个类。

    + (instancetype)emitterCell;

    类方法创建发射单元

    @property(copy) NSString *name;

    设置发射单元的名称

    @property(getter=isEnabled) BOOL enabled;

    是否允许发射器渲染

    @property float birthRate;

    粒子的创建速率

    @property float lifetime;

    粒子的生存时间

    @property float lifetimeRange;

    粒子的生存时间容差

    @property CGFloat emissionLatitude;

    粒子在Z轴方向的发射角度

    @property CGFloat emissionLongitude;

    粒子在xy平面的发射角度

    @property CGFloat emissionRange;

    粒子发射角度的容差

    @property CGFloat velocity;

    粒子的速度

    @property CGFloat velocityRange;

    粒子速度的容差

    @property CGFloat xAcceleration;

    @property CGFloat yAcceleration;

    @property CGFloat zAcceleration;

    x,y,z三个方向的加速度

    @property CGFloat scale;

    @property CGFloat scaleRange;

    @property CGFloat scaleSpeed;

    缩放大小,缩放容差和缩放速度

    @property CGFloat spin;

    @property CGFloat spinRange;

    旋转度与旋转容差

    @property CGColorRef color;

    粒子的颜色

    @property float redRange;

    @property float greenRange;

    @property float blueRange;

    @property float alphaRange;

    粒子在rgb三个色相上的容差和透明度的容差

    @property float redSpeed;

    @property float greenSpeed;

    @property float blueSpeed;

    @property float alphaSpeed;

    粒子在RGB三个色相上的变化速度和透明度的变化速度

    @property(strong) id contents;

    渲染粒子,可以设置为一个CGImage的对象

    @property CGRect contentsRect;

    渲染的范围

    三、喷射彩带的效果Demo

    - (void)startAnimation
    {
        //设置发射器
        _streamerEmitter=[[CAEmitterLayer alloc]init];
        _streamerEmitter.emitterPosition=CGPointMake(self.view.frame.size.width/2,self.view.frame.size.height/2);
        _streamerEmitter.emitterSize=CGSizeMake(self.view.frame.size.width-100, 20);
        _streamerEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
        _streamerEmitter.preservesDepth = YES;
        
        //发射单元
        //彩带
        CAEmitterCell * smoke = [CAEmitterCell emitterCell];
        smoke.birthRate=100;
        smoke.lifetime=3.0;
        smoke.lifetimeRange=1;
        smoke.scale = 0.5;
        smoke.scaleRange = 0.5;
        smoke.color=[UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:0 alpha:0.2].CGColor;
        smoke.alphaRange = 1;
        smoke.redRange =255;
        smoke.blueRange = 22;
        smoke.greenRange = 1.5;
        smoke.contents=(id)[[UIImage imageNamed:@"彩花.png"]CGImage];
        [smoke setName:@"smoke"];
        
        smoke.velocity=200;
        smoke.velocityRange=50;
        smoke.emissionLongitude=M_PI+M_PI_2;
        smoke.emissionRange=M_PI_2;
        smoke.spin = M_PI_2;
        smoke.spinRange = M_PI_2;
        
        _streamerEmitter.emitterCells=[NSArray arrayWithObjects:smoke,nil];
        [self.myView.layer addSublayer:_streamerEmitter];
    }

     

    Demo下载地址: https://github.com/KrystalNa/streamDemo

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