• Splay


    前言

    2020 年学的最后一个算法!

    然而到了现在才来填

    有的人说 Splay 常数大,还难打。

    但是这迟早是要学的:总会遇到 LCT

    基本操作

    约定

    \(cnt_i\) :节点 \(i\) 重复的个数

    \(val_i\):节点 \(i\) 的权值

    \(sz_i\):节点 \(i\) 的子树大小

    \(ch_{i,0/1}\):节点 \(i\) 的左右儿子

    \(fa_i\):节点 \(i\) 的父亲

    \(root\):当前根节点

    \(tot\):总共节点数

    \(\text{Get(x)}\):获得 \(x\) 是左子树还是右子树

    \(\text{Up(x)}\):更新当前子树大小

    int cnt[N],val[N],sz[N],fa[N],ch[N][2],root,tot;
    // ! ch[x][0]:left
    // ! ch[x][1]:right
    inline int Get(int x) { return ch[fa[x]][1]==x; }
    inline void Up(int x) { sz[x]=cnt[x]+sz[ch[x][0]]+sz[ch[x][1]]; }
    

    旋转 Rotate

    作用:把 x 旋转到 y 的位置并且保持 BST 性质
    1. y 是 z 的哪个儿子, x 就是 z 的哪个儿子
    2. x 是 y 的哪个儿子, y 就是 x 的那个儿子的兄弟
    3. x 是 y 的哪个儿子, y 的那个儿子就是 x 的那个儿子的兄弟
    inline void Rot(int x) {
    	register int y=fa[x],z=fa[y],k=Get(x);
    	ch[z][Get(y)]=x,fa[x]=z;
    	ch[y][k]=ch[x][k^1],fa[ch[x][k^1]]=y;
    	ch[x][k^1]=y,fa[y]=x;
    	Up(y),Up(x);
    }
    

    伸展 Splay

    既然叫 Splay ,肯定有 Splay 这个操作。

    作用:将 \(x\) 旋转到 \(goal\) 下面

    最朴素的方法是一直 \(\text{Rotate}\),但是要考虑一种情况

    如果是一条链,这样子 Splay 后仍然是一条链

    只要先旋转父亲,可以保证链深度减半

    inline void Splay(int x,int goal=0) {
    	for(int y;(y=fa[x])^goal;Rot(x))
    	if(fa[y]^goal)Rot(Get(x)^Get(y)?x:y);
    	if(!goal)root=x;
    }
    

    正规操作

    Find

    找到最接近值为 \(x\) 的点,并伸展到根

    inline void Find(int x) {
    	if(!root)return;
    	register int u=root;
    	while(ch[u][x>val[u]] && x^val[u])
    		u=ch[u][x>val[u]];
    	Splay(u);
    }
    

    Insert

    插入值为 \(x\) 的点

    1. 找到插入点
    2. 如果有重复,直接加对应 \(cnt\)
    3. 否则新加一个点
    4. 把新节点伸展到根
    inline void Ins(int x) {
    	register int u=root,fu=0;
    	while(u && val[u]^x)fu=u,u=ch[u][x>val[u]];
    	if(u)cnt[u]++;
    	else {
    		u=++tot;
    		if(fu)ch[fu][x>val[fu]]=u;
    		ch[u][0]=ch[u][1]=0;
    		fa[u]=fu,val[u]=x;
    		cnt[u]=sz[u]=1;
    	}
    	Splay(u);
    }
    

    前驱和后继

    可以写成一个函数

    因为只要先 \(\text{Find(x)}\),那么

    前驱就是根的左子树里最大的一个

    后继就是根的右子树里最小的一个

    inline int Nxt(int x,int f) {
    	Find(x);
    	register int u=root;
    	if(val[u]>x && f)return u;
    	if(val[u]<x &&!f)return u;
    	u=ch[u][f];
    	while(ch[u][f^1])u=ch[u][f^1];
    	return u;
    }
    

    Delete

    删除值为 \(x\) 的点:有更快的写法,但蒟蒻不会

    找到 \(x\) 的前驱和后继

    \(\text{Splay(pre),Splay(suc,pre)}\)

    好了现在直接删点即可

    inline void Del(int x) {
    	register int lst=Nxt(x,0),nxt=Nxt(x,1);
    	Splay(lst),Splay(nxt,lst);
    	register int del=ch[nxt][0];
    	if(cnt[del]>1)--cnt[del],Splay(del);
    	else ch[nxt][0]=0;
    }
    

    Kth

    找到排名为 \(k\) 的节点权值

    inline int Kth(int k) {
    	register int u=root,sn=0;
    	for(;;) {
    		sn=ch[u][0];
    		if(k>sz[sn]+cnt[u])
    			k-=sz[sn]+cnt[u],u=ch[u][1];
    		else if(sz[sn]>=k)u=sn;
    		else return val[u];
    	}
    }
    

    例 1

    普通平衡树

    Tips:\(\text{Splay}\)一般先加两个哨兵节点,即 \(+\infin,-\infin\)

    防止 Splay 出锅

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    const int N=100005,INF=2147483647;
    int cnt[N],val[N],sz[N],fa[N],ch[N][2],root,tot;
    // ! ch[x][0]:left
    // ! ch[x][1]:right
    inline int Get(int x) { return ch[fa[x]][1]==x; }
    inline void Up(int x) { sz[x]=cnt[x]+sz[ch[x][0]]+sz[ch[x][1]]; }
    inline void Rot(int x) {
    	register int y=fa[x],z=fa[y],k=Get(x);
    	ch[z][Get(y)]=x,fa[x]=z;
    	ch[y][k]=ch[x][k^1],fa[ch[x][k^1]]=y;
    	ch[x][k^1]=y,fa[y]=x;
    	Up(y),Up(x);
    }
    inline void Splay(int x,int goal=0) {
    	for(int y;(y=fa[x])^goal;Rot(x))
    	if(fa[y]^goal)Rot(Get(x)^Get(y)?x:y);
    	if(!goal)root=x;
    }
    inline void Find(int x) {
    	if(!root)return;
    	register int u=root;
    	while(ch[u][x>val[u]] && x^val[u])
    		u=ch[u][x>val[u]];
    	Splay(u);
    }
    inline void Ins(int x) {
    	register int u=root,fu=0;
    	while(u && val[u]^x)fu=u,u=ch[u][x>val[u]];
    	if(u)cnt[u]++;
    	else {
    		u=++tot;
    		if(fu)ch[fu][x>val[fu]]=u;
    		ch[u][0]=ch[u][1]=0;
    		fa[u]=fu,val[u]=x;
    		cnt[u]=sz[u]=1;
    	}
    	Splay(u);
    }
    inline int Nxt(int x,int f) {
    	Find(x);
    	register int u=root;
    	if(val[u]>x && f)return u;
    	if(val[u]<x &&!f)return u;
    	u=ch[u][f];
    	while(ch[u][f^1])u=ch[u][f^1];
    	return u;
    }
    inline void Del(int x) {
    	register int lst=Nxt(x,0),nxt=Nxt(x,1);
    	Splay(lst),Splay(nxt,lst);
    	register int del=ch[nxt][0];
    	if(cnt[del]>1)--cnt[del],Splay(del);
    	else ch[nxt][0]=0;
    }
    inline int Kth(int k) {
    	register int u=root,sn=0;
    	for(;;) {
    		sn=ch[u][0];
    		if(k>sz[sn]+cnt[u])
    			k-=sz[sn]+cnt[u],u=ch[u][1];
    		else if(sz[sn]>=k)u=sn;
    		else return val[u];
    	}
    }
    int T;
    int main() {
    	Ins(-INF);
    	Ins(+INF);
    	scanf("%d",&T);
    	for(int opt,x;T--;) {
    		scanf("%d%d",&opt,&x);
    		if(opt==1)Ins(x);
    		else if(opt==2)Del(x);
    		else if(opt==3)Find(x),printf("%d\n",sz[ch[root][0]]);
    		else if(opt==4)printf("%d\n",Kth(x+1));
    		else if(opt==5)printf("%d\n",val[Nxt(x,0)]);
    		else if(opt==6)printf("%d\n",val[Nxt(x,1)]);
    	}
    } 
    

    不正常操作

    区间翻转

    由于原数列的顺序已经给定,就不能按照权值排序。考虑按照点的编号排序。

    这样的话建树也方便了许多,\(org_{i}\) 代表 \(i\) 对应的值

    int bui(int l,int r,int f) {
    	if(l>r)return 0;
    	register int mid=l+r>>1,u=++tot;
    	fa[u]=f,sz[u]=1,vl[u]=org[mid];
    	ch[u][0]=bui(l,mid-1,u);
    	ch[u][1]=bui(mid+1,r,u);
    	return Up(u),u;
    }
    

    对于翻转,考虑用 \(\text{Splay}\) 的性质,将 \(l-1\) 翻转到根,再将 \(r+1\) 翻转到 \(l-1\)

    然后将 \([l,r]\) 对应子树打上懒标记即可。

    翻转可以用第 K 大结合 \(\text{Splay}\)

    输出直接中序遍历

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    const int N=100005,inf=2147483647;
    int fa[N],vl[N],ch[N][2],sz[N],tg[N],org[N],root,tot;
    inline int Get(int x) { return ch[fa[x]][1]==x; }
    inline void Up(int x) { sz[x]=1+sz[ch[x][0]]+sz[ch[x][1]]; }
    inline void Rot(int x) {
    	register int y=fa[x],z=fa[y],k=Get(x);
    	ch[z][Get(y)]=x,fa[x]=z;
    	ch[y][k]=ch[x][k^1],fa[ch[x][k^1]]=y;
    	ch[x][k^1]=y,fa[y]=x;
    	Up(y),Up(x);
    }
    inline void Splay(int x,int goal=0) {
    	for(int y;(y=fa[x])^goal;Rot(x))
    	if(fa[y]^goal)Rot(Get(x)^Get(y)?x:y);
    	if(!goal)root=x;
    }
    int bui(int l,int r,int f) {
    	if(l>r)return 0;
    	register int mid=l+r>>1,u=++tot;
    	fa[u]=f,sz[u]=1,vl[u]=org[mid];
    	ch[u][0]=bui(l,mid-1,u);
    	ch[u][1]=bui(mid+1,r,u);
    	return Up(u),u;
    }
    inline void down(int x) {
    	if(!tg[x])return;
    	tg[ch[x][0]]^=1;
    	tg[ch[x][1]]^=1;
    	tg[x]=0;
    	swap(ch[x][0],ch[x][1]);
    }
    inline int Kth(int x){
    	register int u=root,sn=0;
    	for(;;) {
    		down(u),sn=ch[u][0];
    		if(x==sz[sn]+1)return u;
    		else if(x<=sz[sn])u=sn;
    		else x-=sz[sn]+1,u=ch[u][1];
    	}
    }
    inline void rev(int l,int r) {
    	register int p=Kth(l-1),q=Kth(r+1),rv;
    	Splay(p),Splay(q,p);
    	rv=ch[root][1],rv=ch[rv][0],tg[rv]^=1;
    }
    void print(int x) {
    	down(x);
    	if(ch[x][0])print(ch[x][0]);
    	if(-inf<vl[x] && vl[x]<inf)printf("%d ",vl[x]);
    	if(ch[x][1])print(ch[x][1]);
    }
    int n,T; 
    int main() {
    	scanf("%d%d",&n,&T);
    	org[1]=-inf,org[n+2]=inf;
    	for(int i=1;i<=n;i++)org[i+1]=i;
    	root=bui(1,n+2,0);
    	for(int l,r;T--;) {
    		scanf("%d%d",&l,&r);
    		rev(l+1,r+1);
    	}
    	print(root);
    }
    
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