• 有向图的十字链表存储结构


    // c7-3.h 有向图的十字链表存储结构(见图7.33)
    #define MAX_VERTEX_NUM 20
    struct ArcBox // 弧结点
    {
    	int tailvex,headvex; // 该弧的尾和头顶点的位置
    	ArcBox *hlink,*tlink; // 分别为弧头相同和弧尾相同的弧的链域
    	InfoType *info; // 该弧相关信息的指针,可指向权值或其他信息
    };
    struct VexNode // 顶点结点
    {
    	VertexType data;
    	ArcBox *firstin,*firstout; // 分别指向该顶点第一条入弧和出弧
    };
    struct OLGraph
    {
    	VexNode xlist[MAX_VERTEX_NUM]; // 表头向量(数组)
    	int vexnum,arcnum; // 有向图的当前顶点数和弧数
    };

    图734 是根据c7-3.h 定义的带权有向图(有向网)的存储结构。和邻接表相比,十
    字链表不仅有出弧链表,还有入弧链表,而且不增加链表结点的数量。所以,十字链表在
    既需要用到出弧,也需要用到入弧的情况下是很方便的。和邻接表结构同样的原因,由于
    bo7-3.cpp 中基本操作函数CreateDG()总是在入弧和出弧的表头插入弧结点,所以,对于
    给定的图,它的弧结点的链表结构也不惟一,而是与弧的输入顺序有关。
    从存储结构上看,十字链表的出弧链表和入弧链表也是不带头结点的单链表结构。为
    了能够利用不带头结点的单链表的基本操作(在bo2-8.cpp 中),需要将单链表的类型
    ElemType、LNode、LinkList 和十字链表的类型ArcBox 联系起来。c7-31.h 就是根据

    c7-3.h 建立了这种联系。


    // c7-31.h 有向图的十字链表存储结构(与单链表的变量类型建立联系)
    #define MAX_VERTEX_NUM 20
    struct ArcBox1 // 用来定义hlink的类型(见图7.35)
    {
    	int tailvex,headvex; // 该弧的尾和头顶点的位置
    	InfoType *info; // 该弧相关信息的指针,可指向权值或其它信息
    	ArcBox1 *hlink,*tlink; // 分别为弧头相同弧尾相同的弧的链域
    };
    struct ElemType//(见图7.36)
    {
    	int tailvex,headvex; // 该弧的尾和头顶点的位置
    	InfoType *info; // 该弧相关信息的指针,可指向权值或其它信息
    	ArcBox1 *hlink;
    };
    struct ArcBox//(见图7.37)
    {
    	ElemType data;
    	ArcBox *tlink;
    };
    struct VexNode // 顶点结点(见图7.33)
    {
    	VertexType data;
    	ArcBox1 *firstin; // 指向该顶点第一条入弧
    	ArcBox *firstout; // 指向该顶点第一条出弧
    };
    struct OLGraph//(见图7.33)
    {
    	VexNode xlist[MAX_VERTEX_NUM]; // 表头向量(数组)
    	int vexnum,arcnum; // 有向图的当前顶点数和弧数
    };
    #define LNode ArcBox // 加,定义单链表的结点类型是图的表结点的类型
    #define next tlink // 加,定义单链表结点的指针域是表结点指向下一条出弧的指针域
    typedef ArcBox *LinkList; // 加,定义指向单链表结点的指针是指向图的表结点的指针


    由于十字链表有2 个指向结点的指针,因此它与单链表建立联系就比邻接表要复杂一
    些。c7-31.h 中的结构体ArcBox1 和ArcBox 的内部存储结构是一样的,可以通过强制类
    型转换,使一种类型的指针指向另一种类型,但它们必须是不同的类型。bo2-8.cpp 中的
    操作只能用于ArcBox 类型和VexNode 的出弧链表。

    // bo7-3.cpp 有向图或网的十字链表存储(存储结构由c7-31.h定义)的基本函数(16个),包括算法7.3、
    // 7.4、7.6
    #include"bo2-8.cpp" // 不带头结点的单链表基本操作
    int LocateVex(OLGraph G,VertexType u)
    { // 返回顶点u在有向图G中的位置(序号),如不存在则返回-1
    	int i;
    	for(i=0;i<G.vexnum;++i) // 用循环查找该结点
    		if(!strcmp(G.xlist[i].data,u))
    			return i;
    		return -1;
    }
    void CreateDG(OLGraph &G)
    { // 采用十字链表存储结构,构造有向图G。算法7.3
    	int i,j,k;
    	int IncInfo;
    	ArcBox *p;
    	VertexType v1,v2;
    	printf("请输入有向图的顶点数,弧数,是否为带权图(是:1,否:0): ");
    	scanf("%d,%d,%d",&G.vexnum,&G.arcnum,&IncInfo);
    	printf("请输入%d个顶点的值(<%d个字符):
    ",G.vexnum,MAX_VERTEX_NAME);
    	for(i=0;i<G.vexnum;++i)
    	{ // 构造表头向量
    		scanf("%s",&G.xlist[i].data); // 输入顶点值
    		G.xlist[i].firstin=NULL; // 初始化入弧的链表头指针
    		G.xlist[i].firstout=NULL; // 初始化出弧的链表头指针
    	}
    	printf("请输入%d条弧的弧尾和弧头(空格为间隔):
    ",G.arcnum);
    	for(k=0;k<G.arcnum;++k)
    	{ // 输入各弧并构造十字链表
    		scanf("%s%s",&v1,&v2);
    		i=LocateVex(G,v1); // 确定v1和v2在G中的位置
    		j=LocateVex(G,v2);
    		p=(ArcBox *)malloc(sizeof(ArcBox)); // 产生弧结点(假定有足够空间)
    		p->data.tailvex=i; // 对弧结点赋值
    		p->data.headvex=j;
    		p->data.hlink=G.xlist[j].firstin; // 完成在入弧和出弧链表表头的插入
    		p->tlink=G.xlist[i].firstout;
    		G.xlist[j].firstin=(ArcBox1 *)p; // 强制类型转换
    		G.xlist[i].firstout=p;
    		if(IncInfo)
    		{ // 是网
    			p->data.info=(InfoType *)malloc(sizeof(InfoType));
    			printf("请输入该弧的权值: ");
    			scanf("%d",p->data.info);
    		}
    		else // 弧不含有相关信息
    			p->data.info=NULL;
    	}
    }
    void DestroyGraph(OLGraph &G)
    { // 初始条件:有向图G存在。操作结果:销毁有向图G
    	int i;
    	ElemType e;
    	for(i=0;i<G.vexnum;i++) // 对所有顶点
    		while(G.xlist[i].firstout) // 出弧链表不空
    		{
    			ListDelete(G.xlist[i].firstout,1,e); // 删除其第1个结点,其值赋给e,在bo2-8.cpp中
    			if(e.info) // 带权
    				free(e.info); // 释放动态生成的权值空间
    		}
    		G.arcnum=0;
    		G.vexnum=0;
    }
    VertexType& GetVex(OLGraph G,int v)
    { // 初始条件:有向图G存在,v是G中某个顶点的序号。操作结果:返回v的值
    	if(v>=G.vexnum||v<0)
    		exit(ERROR);
    	return G.xlist[v].data;
    }
    Status PutVex(OLGraph &G,VertexType v,VertexType value)
    { // 初始条件:有向图G存在,v是G中某个顶点。操作结果:对v赋新值value
    	int i;
    	i=LocateVex(G,v);
    	if(i<0) // v不是G的顶点
    		return ERROR;
    	strcpy(G.xlist[i].data,value);
    	return OK;
    }
    int FirstAdjVex(OLGraph G,VertexType v)
    { // 初始条件:有向图G存在,v是G中某个顶点
    	// 操作结果:返回v的第一个邻接顶点的序号。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1
    	int i;
    	ArcBox *p;
    	i=LocateVex(G,v);
    	p=G.xlist[i].firstout; // p指向顶点v的第1个出弧
    	if(p)
    		return p->data.headvex;
    	else
    		return -1;
    }
    int NextAdjVex(OLGraph G,VertexType v,VertexType w)
    { // 初始条件:有向图G存在,v是G中某个顶点,w是v的邻接顶点
    	// 操作结果:返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点的序号,若w是v的最后一个邻接顶点,则返回-1
    	int i,j;
    	ArcBox *p;
    	i=LocateVex(G,v); // i是顶点v的序号
    	j=LocateVex(G,w); // j是顶点w的序号
    	p=G.xlist[i].firstout; // p指向顶点v的第1个出弧
    	while(p&&p->data.headvex!=j)
    		p=p->tlink;
    	if(p) // w不是v的最后一个邻接顶点
    		p=p->tlink; // p指向相对于w的下一个邻接顶点
    	if(p) // 有下一个邻接顶点
    		return p->data.headvex;
    	else
    		return -1;
    }
    void InsertVex(OLGraph &G,VertexType v)
    { // 初始条件:有向图G存在,v和有向图G中顶点有相同特征
    	// 操作结果:在有向图G中增添新顶点v(不增添与顶点相关的弧,留待InsertArc()去做)
    	strcpy(G.xlist[G.vexnum].data,v); // 拷贝顶点名称
    	G.xlist[G.vexnum].firstin=NULL; // 初始化入弧链表
    	G.xlist[G.vexnum].firstout=NULL; // 初始化出弧链表
    	G.vexnum++; // 顶点数+1
    }
    Status equal(ElemType c1,ElemType c2)
    {
    	if(c1.headvex==c2.headvex)
    		return TRUE;
    	else
    		return FALSE;
    }
    Status DeleteVex(OLGraph &G,VertexType v)
    { // 初始条件:有向图G存在,v是G中某个顶点。操作结果:删除G中顶点v及其相关的弧
    	int i,j,k;
    	ElemType e1,e2;
    	ArcBox *p;
    	ArcBox1 *p1,*p2;
    	k=LocateVex(G,v); // k是顶点v的序号
    	if(k<0) // v不是图G的顶点
    		return ERROR; // 以下删除顶点v的入弧
    	e1.headvex=k; // e1作为LocateElem()的比较元素
    	for(j=0;j<G.vexnum;j++) // 顶点v的入弧是其它顶点的出弧
    	{
    		i=LocateElem(G.xlist[j].firstout,e1,equal);
    		if(i) // 顶点v是顶点j的出弧
    		{
    			ListDelete(G.xlist[j].firstout,i,e2); // 删除该弧结点,其值赋给e2
    			G.arcnum--; // 弧数-1
    			if(e2.info) // 带权
    				free(e2.info); // 释放动态生成的权值空间
    		}
    	} // 以下删除顶点v的出弧
    	for(j=0;j<G.vexnum;j++) // 顶点v的出弧是其它顶点的入弧
    	{
    		p1=G.xlist[j].firstin;
    		while(p1&&p1->tailvex!=k)
    		{
    			p2=p1;
    			p1=p1->hlink;
    		}
    		if(p1) // 找到顶点v的出弧
    		{
    			if(p1==G.xlist[j].firstin) // 是首结点
    				G.xlist[j].firstin=p1->hlink; // 入弧指针指向下一个结点
    			else // 不是首结点
    				p2->hlink=p1->hlink; // 在链表中移去p1所指结点
    			if(p1->info) // 带权
    				free(p1->info); // 释放动态生成的权值空间
    			free(p1); // 释放p1所指结点
    			G.arcnum--; // 弧数-1
    		}
    	}
    	for(j=k+1;j<G.vexnum;j++) // 序号>k的顶点依次向前移
    		G.xlist[j-1]=G.xlist[j];
    	G.vexnum--; // 顶点数减1
    	for(j=0;j<G.vexnum;j++) // 结点序号>k的要减1
    	{
    		p=G.xlist[j].firstout; // 处理出弧
    		while(p)
    		{
    			if(p->data.tailvex>k)
    				p->data.tailvex--; // 序号-1
    			if(p->data.headvex>k)
    				p->data.headvex--; // 序号-1
    			p=p->tlink;
    		}
    	}
    	return OK;
    }
    Status InsertArc(OLGraph &G,VertexType v,VertexType w)
    { // 初始条件:有向图G存在,v和w是G中两个顶点。操作结果:在G中增添弧<v,w>
    	int i,j;
    	int IncInfo;
    	ArcBox *p;
    	i=LocateVex(G,v); // 弧尾的序号
    	j=LocateVex(G,w); // 弧头的序号
    	if(i<0||j<0)
    		return ERROR;
    	p=(ArcBox *)malloc(sizeof(ArcBox)); // 生成新结点
    	p->data.tailvex=i; // 给新结点赋值
    	p->data.headvex=j;
    	p->data.hlink=G.xlist[j].firstin; // 插在入弧和出弧的链头
    	p->tlink=G.xlist[i].firstout;
    	G.xlist[j].firstin=(ArcBox1*)p;
    	G.xlist[i].firstout=p;
    	G.arcnum++; // 弧数加1
    	printf("要插入的弧是否带权(是: 1,否: 0): ");
    	scanf("%d",&IncInfo);
    	if(IncInfo) // 带权
    	{
    		p->data.info=(InfoType *)malloc(sizeof(InfoType)); // 动态生成权值空间
    		printf("请输入该弧的权值: ");
    		scanf("%d",p->data.info);
    	}
    	else
    		p->data.info=NULL;
    	return OK;
    }
    Status DeleteArc(OLGraph &G,VertexType v,VertexType w)
    { // 初始条件:有向图G存在,v和w是G中两个顶点。操作结果:在G中删除弧<v,w>
    	int i,j,k;
    	ElemType e;
    	ArcBox1 *p1,*p2;
    	i=LocateVex(G,v); // 弧尾的序号
    	j=LocateVex(G,w); // 弧头的序号
    	if(i<0||j<0||i==j)
    		return ERROR;
    	p1=G.xlist[j].firstin; // p1指向w的入弧链表
    	while(p1&&p1->tailvex!=i) // 使p1指向待删结点
    	{
    		p2=p1;
    		p1=p1->hlink;
    	}
    	if(p1==G.xlist[j].firstin) // 首结点是待删结点
    		G.xlist[j].firstin=p1->hlink; // 入弧指针指向下一个结点
    	else // 首结点不是待删结点
    		p2->hlink=p1->hlink; // 在链表中移去p1所指结点(该结点仍在出弧链表中)
    	e.headvex=j; // 待删弧结点的弧头顶点序号为j,e作为LocateElem()的比较元素
    	k=LocateElem(G.xlist[i].firstout,e,equal); // 在出弧链表中的位序
    	ListDelete(G.xlist[i].firstout,k,e); // 在出弧链表中删除该结点,其值赋给e
    	if(e.info) // 带权
    		free(e.info); // 释放动态生成的权值空间
    	G.arcnum--; // 弧数-1
    	return OK;
    }
    Boolean visited[MAX_VERTEX_NUM]; // 访问标志数组
    void(*VisitFunc)(VertexType); // 函数变量
    void DFS(OLGraph G,int i) // DFSTraverse()调用
    {
    	ArcBox *p;
    	visited[i]=TRUE; // 访问标志数组置1(已被访问)
    	VisitFunc(G.xlist[i].data); // 遍历第i个顶点
    	p=G.xlist[i].firstout; // p指向第i个顶点的出度
    	while(p&&visited[p->data.headvex]) // p没到表尾且该弧的头顶点已被访问
    		p=p->tlink; // 查找下一个结点
    	if(p&&!visited[p->data.headvex]) // 该弧的头顶点未被访问
    		DFS(G,p->data.headvex); // 递归调用DFS()
    }
    void DFSTraverse(OLGraph G,void(*Visit)(VertexType))
    { // 初始条件:有向图G存在,v是G中某个顶点,Visit是顶点的应用函数(算法7.4)
    	// 操作结果:从第1个顶点起,按深度优先递归遍历有向图G,并对每个顶点调用函数Visit一次且仅一次
    	int v;
    	VisitFunc=Visit;
    	for(v=0;v<G.vexnum;v++)
    		visited[v]=FALSE; // 访问标志数组置初值(未被访问)
    	for(v=0;v<G.vexnum;v++) // 由序号0开始,继续查找未被访问过的顶点
    		if(!visited[v])
    			DFS(G,v);
    		printf("
    ");
    }
    typedef int QElemType; // 队列元素类型
    #include"c3-2.h" // 链队列的存储结构
    #include"bo3-2.cpp" // 链队列的基本操作
    void BFSTraverse(OLGraph G,void(*Visit)(VertexType))
    { // 初始条件:有向图G存在,Visit是顶点的应用函数。算法7.6
    	// 操作结果:从第1个顶点起,按广度优先非递归遍历有向图G,并对每个顶点调用函数Visit
    	// 一次且仅一次。使用辅助队列Q和访问标志数组visited
    	int v,u,w;
    	LinkQueue Q;
    	for(v=0;v<G.vexnum;v++)
    		visited[v]=FALSE;
    	InitQueue(Q);
    	for(v=0;v<G.vexnum;v++)
    		if(!visited[v])
    		{
    			visited[v]=TRUE;
    			Visit(G.xlist[v].data);
    			EnQueue(Q,v);
    			while(!QueueEmpty(Q))
    			{
    				DeQueue(Q,u);
    				for(w=FirstAdjVex(G,G.xlist[u].data);w>=0;w=NextAdjVex(G,G.xlist[u].data,
    					G.xlist[w].data))
    					if(!visited[w]) // w为u的尚未访问的邻接顶点的序号
    					{
    						visited[w]=TRUE;
    						Visit(G.xlist[w].data);
    						EnQueue(Q,w);
    					}
    			}
    		}
    		printf("
    ");
    }
    void Display(OLGraph G)
    { // 输出有向图G
    	int i;
    	ArcBox *p;
    	printf("共%d个顶点: ",G.vexnum);
    	for(i=0;i<G.vexnum;i++) // 输出顶点
    		printf("%s ",G.xlist[i].data);
    	printf("
    %d条弧:
    ",G.arcnum);
    	for(i=0;i<G.vexnum;i++) // 顺出弧链表输出
    	{
    		p=G.xlist[i].firstout;
    		while(p)
    		{
    			printf("%s→%s ",G.xlist[i].data,G.xlist[p->data.headvex].data);
    			if(p->data.info) // 该弧有相关信息(权值)
    				printf("权值: %d ",*p->data.info);
    			p=p->tlink;
    		}
    		printf("
    ");
    	}
    }


    // main7-3.cpp 检验bo7-3.cpp的主程序
    #include"c1.h"
    typedef int InfoType; // 权值类型
    #define MAX_VERTEX_NAME 3 // 顶点字符串最大长度+1
    typedef char VertexType[MAX_VERTEX_NAME];
    #include"c7-31.h"
    #include"bo7-3.cpp"
    void visit(VertexType v)
    {
    	printf("%s ",v);
    }
    void main()
    {
    	int j,k,n;
    	OLGraph g;
    	VertexType v1,v2;
    	CreateDG(g);
    	Display(g);
    	printf("修改顶点的值,请输入原值新值: ");
    	scanf("%s%s",v1,v2);
    	PutVex(g,v1,v2);
    	printf("插入新顶点,请输入顶点的值: ");
    	scanf("%s",v1);
    	InsertVex(g,v1);
    	printf("插入与新顶点有关的弧,请输入弧数: ");
    	scanf("%d",&n);
    	for(k=0;k<n;k++)
    	{
    		printf("请输入另一顶点的值另一顶点的方向(0:弧头1:弧尾): ");
    		scanf("%s%d",v2,&j);
    		if(j)
    			InsertArc(g,v2,v1);
    		else
    			InsertArc(g,v1,v2);
    	}
    	Display(g);
    	printf("删除一条弧,请输入待删除弧的弧尾弧头:");
    	scanf("%s%s",v1,v2);
    	DeleteArc(g,v1,v2);
    	Display(g);
    	printf("删除顶点及相关的弧,请输入顶点的值: ");
    	scanf("%s",v1);
    	DeleteVex(g,v1);
    	Display(g);
    	printf("深度优先搜索的结果:
    ");
    	DFSTraverse(g,visit);
    	printf("广度优先搜索的结果:
    ");
    	BFSTraverse(g,visit);
    	DestroyGraph(g);
    }

    代码的运行结果:

    请输入有向图的顶点数,弧数,是否为带权图(是:1,否:0): 2,1,1
    请输入2个顶点的值(<3个字符):
    a b
    请输入1条弧的弧尾和弧头(空格为间隔):
    a b
    请输入该弧的权值: 3
    共2个顶点: a b (见图738)
    1条弧:
    a→b 权值: 3

    修改顶点的值,请输入原值新值: a A
    插入新顶点,请输入顶点的值: c
    插入与新顶点有关的弧,请输入弧数: 2
    请输入另一顶点的值另一顶点的方向(0:弧头1:弧尾): A 1
    要插入的弧是否带权(是: 1,否: 0): 1
    请输入该弧的权值: 4
    请输入另一顶点的值另一顶点的方向(0:弧头1:弧尾): b 0
    要插入的弧是否带权(是: 1,否: 0): 1
    请输入该弧的权值: 5
    共3个顶点: A b c (见图739)
    3条弧:
    A→c 权值: 4 A→b 权值: 3
    c→b 权值: 5
    删除一条弧,请输入待删除弧的弧尾弧头:A b
    共3个顶点: A b c (见图740)
    2条弧:
    A→c 权值: 4
    c→b 权值: 5
    删除顶点及相关的弧,请输入顶点的值: A
    共2个顶点: b c (见图741)
    1条弧:
    c→b 权值: 5
    深度优先搜索的结果:
    b c
    广度优先搜索的结果:
    b c


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