• 垃圾收集,内存问题


    垃圾收集机制:手动收集,和自动收集

    释放无用的数据,回收内存。

    JS可以自动收集,手动收集即把变量设置为Null。

    收集原理:找出没用数据,打上标记,释放内存,在一定时间周期内释放内存。

    -------

    标识无用数据的策略:

    1,标记清除

    2,计数引用:跟踪记录某个值被引用的次数,当引用次数为0时,说明没有变量引用该值,就可以回收了。

    {

      var xm={age:18;  sex:"male";}  //引用该值1次

      var xh=xm;//引用该值2次

      xh={};  //引用{age:18;  sex:"male";}  该值(2-1)=1次

      xm={};//引用{age:18;  sex:"male";}  该值(1-1)=0次

    }

    网景Netscape,就是因为循环引用计数才关门大吉。

    function fn(argument){

      var xm={};//两个对象不同引用,值也不同。该值被引用1次。两个局域变量在执行环境中不会被标记清除

      var xh={};//两个对象不同引用,值也不同。该值被引用1次。两个局域变量在执行环境中不会被标记清除

    }

    fn();//函数执行完毕,局部变量要标记清除,释放内存,这时就会被赋值为:xm=null;  xh=null;

    -----------循环引用有致命的缺陷-----------

    function fn(argument){

      var xm={};//引用该值1次。

      var xh={};//引用该值1次。

      xm.wife=xh;//引用该值2次。

      xh.husband=xm;//引用该值2次。

    }

    fn();//函数执行完毕,局部变量要标记清除,回收内存。

    xm=null;

    xh=null;

    //xm=null; 这里是垃圾回收机制时,系统自动赋值减少一次引用,所以对{}的值引用减少一次 (2-1)=1次,而并非0次。所以该值内存没有清除,如果执行几百上千次,那就会造成内存溢出,系统奔溃。如果要解决该问题,那么我就要手动在函数执行完毕后,把所有局部变量赋值为null。如下最后两行代码

    //xh=null; 这里是垃圾回收机制时,系统自动赋值减少一次引用,所以对{}的值引用减少一次 (2-1)=1次,而并非0次。所以该值内存没有清除,如果执行几百上千次,那就会造成内存溢出,系统奔溃。这就是网景Netspace的致命问题。所以现在大多数浏览器都使用标记清除。如果要解决该问题,那么我就要手动在函数执行完毕后,把所有局部变量赋值为null。如下最后两行代码。

    xm.wife=null;

    xh.husband=null;

    ---------------------

    内存问题

    1,离开作用域的值将被标记可回收,将在垃圾收集期间被删除。

    离开作用域的值相当于我们给其赋值为:null。

    var a=null;

    2,标记清除是目前主流的垃圾回收算法。

    即:变量离开作用域将被标记可回收,在垃圾收集期间被删除。

    3,标记清除就是给不用的变量添加标记,然后回收其内存。

    4,引用计数算法因为循环引用的问题而得不到释放。最好的做法就是将其变量设置为null。

    5,当变量不用时,可以手动解除它的引用,将其设置为Null。告诉浏览器这个变量内存可以回收了。

    A:为了获得更好的性能,我们需要及时解除无用数据的引用;

    B:离开作用域的值不会立刻被回收,只是会被打上标记,在垃圾收集期间才会回收;

    C:在老版本的IE中访问非原生JS对象(DOM和BOM元素)时,引用计数这种算法可能导致循环引用的问题;

    D:优化内存最佳方式,只保留需要的变量,将没用的变量的内存释放掉,适用于全局变量(局部变量在执行完成后,系统会自动释放内存)):

    var a=null;  即解除引用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Knowledge-is-infinite/p/10625202.html
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