c到c++2
作业:
实现函数fun,调用这个fun函数能完成对int+int或者float+float的和,(必须传参是引用传参);
#include<iostream>
using namespace std;
int fun(int &a, int &b)
{
return a + b;
}
float fun(float &a, float &b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
float x = 1.1f, y = 2.3f;
cout << fun(a, b) << endl;
cout << fun(x, y) << endl;
system("pause");
return 0;
}
一、new和delete
1.知识点
在c++中用来申请堆区的内容空间,new等价与c语言中的malloc,delete等价于C语言中的free
(c++兼容c)
double* p=(double*)malloc(sizeof(double)*10);
*p=5;//访问的是8个字节
对于指针解引用访问的是 指针的类型(不加*的部分)大小的字节数
指针+n,移动的字节数是 指针的类型(不加*的部分)大小的字节数
int a = 0;
char* p = (char*)&a;
*p = 'a';
*(p + 1) = 'b';
*(p + 2) = 'c';
//*(p + 3) = ' ';
printf("%s
", (char*)&a)
new delete
int* p=new int;
int** p1=new int*;
int*** p2=new int**;
2.new使用
//1.申请单个内存
int* p=new int;
//2.申请的单个内存初始化
int* p1=new int(100);
//3.申请多个连续的空间
int* p2=new int[10];
3.new的特性
1.new是运算符
2.new可以分配两种内存,一种是单个内存,一种是连续的内存
3.new只有分配单个内存的时候可以同时给该内存复赋值,分配连续多个内存是无法同时赋值的
4.如果要给连续的内存同时赋值用memset赋值,赋值为0
4.delete的使用
//1.释放单个内存
delete p;
p=NULL;
//2.释放多个内存
delete []p;
p=NULL;
5.delete的特性
1.delete是运算符
2.delete可以释放两种内存,一种是单个内存,一种是连续内存
3.delete释放内存时,指针必须时指向内存首地址
4.释放完内存之后要记得给指针赋值NULL操作,否者会产生野指针
6.动态内存操作中常见的问题
//1.没有给指针分配内存,就对改指针解引用赋值
int* p;
*p=10;
//2.给指针分配内存成功,但是没有初始化就使用了
int* p=new int;
printf("%d
",*p);
//3.内存分配成功,也初始化了,但是操作越界
int* p=new int[5];
*(p+7)=123;
/*
这种操作通常情况下应该都可以正常运行,但是会有很大的问题,因为你不知道越界的地方是否有在使用的数据,如果有那么这种越界操作就会改变那个地方的数据,然后出现一些问题
*/
4.忘记释放内存,造成内存泄漏
//5.释放内存后继续使用
int* p=new int;
*p=10;
delete p;
*p=20;//释放了内存,就不能继续使用了
动态数组
#include <stdio.h>
#include<string.h>
int* p = NULL;//用来申请内存的指针
int len = 0;//元素个数 , 插入位置
int maxSize = 0;//最大容量
void insert(int data) //尾插法插入元素
{
if (len >= maxSize)//元素个数>=最大容量,说明放满了,需要扩容
{
maxSize = maxSize + ((maxSize >> 1) > 1 ? (maxSize >> 1) : 1);
//右移运算符--减一半 1右移--0 2右移--1 3右移--1 4右移--2 5右移--2 6右移--3
//左移运算符--加一半
//1 2 3 4 6 9 13 19
printf("<%d>", maxSize);
int* temp = new int[maxSize];
memcpy(temp, p, sizeof(int)*len);//将原来p中的内存有多少就拷贝多少到temp中
if (p != NULL)//如果指针里面有内容,将其释放
{
delete[]p;
}
p = temp;//p指向新的内存(先释放再指)
}
p[len] = data;//尾插
len++;//元素+++1
}
void insert(int index, int data)
{
if (index<0 || index>len)
{
return;
}
if (len >= maxSize)
{
maxSize = maxSize + ((maxSize >> 1) > 1 ? (maxSize >> 1) : 1);
int* temp = new int[maxSize];
memcpy(temp, p, sizeof(int)*len);
if (p != NULL)
{
delete[]p;
}
p = temp;//p指向temp,也得到了里面的内容
}
for (int i = len - 1; i >= index; i--)
{
p[i + 1] = p[i];
}
p[index] = data;
len++;
}
void delete_last()//删除最后一个元素,只是从我们的视觉里被删除了,实际上还是存在于计算机内存中
{
len--;
}
void dele(int index)//元素位置
{
if (index<0 || index>len)
{
return;
}
for (int i = index; i < len; i++)
{
p[i] = p[i + 1];
}
len--;
}
//修改元素
void change(int index, int data)
{
if (index<0 || index>len)
{
return;
}
for (int i = 0; i < len; i++)
{
if (i == index)
{
p[index] = data;
return;
}
}
printf("没有这个元素
");
}
//查找元素
void find(int index)
{
if (index<0 || index>len)
{
return;
}
for (int i = 0; i < len; i++)
{
if (i == index)
{
printf("数组下标%d对应的元素为:%d
", index, p[index]);
return;
}
}
printf("没有这个下标
");
}
void print()
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
printf("%d ", p[i]);
}
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
insert(i + 1);
}
printf("
");
print();
printf("
");
delete_last();
insert(3, 100);
dele(5);
change(3, 20);
find(6);
print();
delete[]p;
p = NULL;
getchar();
getchar();
return 0;
}
二、命名空间
1.知识点
1.命名空间是用来组织和重用代码的编译单元
2.在编写代码时写的程序不可能所有的标识符都没有重名现象,在多人协同开发时更加不可控,尤其对于库来说问题更加严重。为了解决重名现象,通过命名空间来解决冲突。
3.命名空间中的东西对外是不开放的,外面不能直接访问命名空间中的成员
2.命名空间的定义
namespace 命名空间标识符
{
命名空间成员
}
//花括号只有两种情况:1.定义域(必须加分号)
// 2.作用域(可加可不加)
3.注意
1.命名空间标识符必须满足标识符的命名规则和命名规范,习惯名字唯一,通常以开发团队的名字(项目名)来命名
2.命名空间可以在全局,也可以在局部(命名空间接受嵌套定义),但不能在函数内和类中定义
3.命名空间的花括号是作用域
4.注意命名污染,尽量规避同名的出现,如果两个命名空间同名,那么就会合并两个命名空间
4.命名空间访问
#include <stdio.h>
namespace yunfei
{
int age = 18;
void fun1()
{
printf("age:%d",age);
}
namespace feiyun
{
int age = 19;
void fun2()
{
printf("age:%d", age);
}
}
}
int main()
{
getchar();
getchar();
return 0;
}
作用域运算符 ::
可以理解为,什么的什么
1.using声明
using 命名空间名称 :: 空间成员名称;
using yunfei::feiyun::fun2;
2.using 指示
using namespace 命名空间名
放开该命名空间的所有权限(所有成员都在空间外可见),适用于该空间的大部分成员都需要经常被使用
using namespace yunfei;
//把yunfei空间下的所有成员访问都公开出来,都可以在外面访问
3.命名空间名称::空间成员名称,直接访问空间下的某一个成员
//yunfei::feiyun::fun2();
5.命名空间取别名
1.namespace 别名=命名空间名
2.当命名空间标识符过长或不太方便记忆,可通过取别名的方式来表示该命名空间,别名的操作等价于原命名空间
6.命名空间成员的声明及定义
namespace A void A::fun()
{ {
void fun(); //函数功能
} }
//声明 命名空间外实现
三、cin和cout
1.知识点
cin的作用和scanf一样
cout的作用和printf一样
2.使用前准备
1.需要包含头文件
2.需要声明命名空间std中的权限
3.c++的头文件,不带.h , 如果你要包含C语言的头文件正常写,c++兼容C语言,或者#include
int main()
{
int a = 10;
char str[] = "awubdjajs";
cout << str << a << endl;
cout << "ei fiarv
prv" << endl;
cin >> a >> str;//两个输入之间用空格区分
cout << a << endl << str << endl;
system("pause");
return 0;
}
四、string的基本使用
1.知识点
1.string是c++中的字符串。类似于C语言中的字符数组
2.string是系统提供的一个类
2.基本使用
1.需要包含头文件
2.赋值:string str1=“adnwd”,str2;str2 = str1;
3.求长度: int len = str1.length();
4.清空字符串:str1.clear();
5.判断字符串是否为空: if(str1.empty()==NULL)
6.比较字符串是否相同:if(str1==str2)
7.得到字符串中某一个位置的字符
char c=str1[3];
char a=str1.at(3);
注意:这两个3指的是字符串中下标(从0开始)为3的字符,不能越界。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
string str1 = "asgwd";
string str2 = "aaaaaaa";
if (str1 == str2)
{
cout << "相等" << endl;
}
else
{
cout << "不相等" << endl;
}
cout << str1.length() << endl;
//得到w
cout << str1.at(3) << endl;
cout << str1[3] << endl;
str1[3] = 'a';//修改字符串中的字符
cout << str1 << endl;
//字符串之间直接赋值,不需要函数(重载)
str1 = str2;
system("pause");
return 0;
}
补充:
1.三名运算符,在C语言中,返回的是一个常量,不能被赋值的,c++返回的是变量
2.c++的函数必须要写返回值类型
3.在全局下面,c++不允许 int a;int a=10;这种二义性操作
4.C语言用const修饰的变量