• EPANET中的typedef使用


    struct  Floatlist  /* Element of list of floats */
    {
       double  value;
       struct  Floatlist *next;
    };
    typedef struct Floatlist SFloatlist;

    struct  Tmplist    /* Element of temp list for Pattern & Curve data */
    {
       int        i;
       char       ID[MAXID+1];
       SFloatlist *x;
       SFloatlist *y;
       struct     Tmplist  *next;
    };
    typedef struct Tmplist STmplist;

    ----TYPES.H -- Global constants and data types for EPANET program

    首先对typedef进行总结:http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html

     不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。

    用途一:

    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

    char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

    // 和一个字符变量;

    以下则可行:

    typedef char* PCHAR;

    PCHAR pa, pb;  

    这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

    用途二:(EPANET中的例子即是这个用法)
    用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上
    struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

    struct tagPOINT1

     {
        int x;

        int y;
    };

    struct tagPOINT1 p1;

    而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

    typedef struct tagPOINT
    {
        int x;

        int y;
    }POINT;

    POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时

    候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

    码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

    用途三:

    用typedef来定义与平台无关的类型。

    比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

    typedef long double REAL;

    在不支持 long double 的平台二上,改为:

    typedef double REAL;

    在连 double 都不支持的平台三上,改为:

    typedef float REAL;

    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

    标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
         这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

    用途四:

    为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部

    分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化

    版。举例: 

     原声明:void (*b[10]) (void (*)());

    变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

    typedef void (*pFunParam)();

    再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

    typedef void (*pFunx)(pFunParam);

    原声明的最简化版:

    pFunx b[10];

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/KingOfFreedom/p/3309743.html
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