例:
struct inflatable
{
char name[20];
float volume;
double price;
};
inflatable * ps = new inflatable;
当我们需要用指针来操作结构体内的变量时,要通过箭头来操作:
如:ps->price;
如果我们是使用结构名来操作,则使用点运算符:
如:(*ps).price;
结构体跟类很相似,因此这种操作的方式同样也适用于类。
例:
struct inflatable
{
char name[20];
float volume;
double price;
};
inflatable * ps = new inflatable;
当我们需要用指针来操作结构体内的变量时,要通过箭头来操作:
如:ps->price;
如果我们是使用结构名来操作,则使用点运算符:
如:(*ps).price;
结构体跟类很相似,因此这种操作的方式同样也适用于类。