• IoC原理及实现


    什么是IoC 

    IoC是Inversion of Control的缩写,翻译过来为“控制反转”。简单来说,就是将对象的依赖关系交由第三方来控制。在理解这句话之前,我们先来回顾一下IoC的演化。

    Ioc前世今生

    传统的new class的方式
    我们写了一个ChineseSpeaker的类,他有一个SayHello的方法并调用输出控制台:

     class Program
            {
                static void Main(string[] args)
                {
                    ChineseSpeaker chineseSpeaker= new ChineseSpeaker();
                    chineseSpeaker.SayHello();
                }
            }
    
    
            public class ChineseSpeaker
            {
                public void SayHello()
                {
                    Console.WriteLine("你好!!!");
                }
            }

    上面看起来没有任何问题,一切都很好,但是有一天英国演讲者打招呼的话,我们就需要新建了一个BritishSpeaker类:

    class Program
            {
                static void Main(string[] args)
                {
                    //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker();
                    //chineseSpeaker.SayHello();
    
                    BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker();
                    britishSpeaker.SayHello();
                }
            }
    
            public class BritishSpeaker
            {
                public void SayHello()
                {
                    Console.WriteLine("Hello!!!");
                }
            }
    
            //ChineseSpeaker 同上面的代码一样
    到目前为止,代码已经暴露出设计原则中要避免的问题:松耦合(loose coupling)。程序中非常依赖实际的class,这导致了:
    当出现“日本人”、“印度人”时,我们不得不修改和重新编译代码。当程序代码和逻辑不复杂的时候问题不大,但当程序变大的时候程序猿就苦逼了。
    Interface方式
    为了避免这种直接依赖关系,我们需要把对象或行为抽象出来一个东西,叫做接口(interface)。它就像电脑中的usb插口,无论是优盘还是鼠标只要插头是usb的我就能使用,从而屏蔽了复杂性。
    因此,我们把代码改成:
            public interface ISpeak
            {
                void SayHello();
            }
    
            public class BritishSpeaker : ISpeak
            {
                public void SayHello()
                {
                    Console.WriteLine("Hello!!!");
                }
            }
    
    
            public class ChineseSpeaker : ISpeak
            {
                public void SayHello()
                {
                    Console.WriteLine("你好!!!");
                }
            }
    因为我们现在把类的实现和功能拆出来了,所以我们可以让客户端动态的来选择谁SayHello
    class Program 
           { 
               static void Main(string[] args) 
               { 
                   //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker(); 
                   //chineseSpeaker.SayHello(); 
                   //BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker(); 
                   //britishSpeaker.SayHello();
    
                   ISpeak speak;
    
                   if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese") 
                   { 
                       speak = new ChineseSpeaker(); 
                   } 
                   else 
                   { 
                       speak = new BritishSpeaker(); 
                   }
    
                   speak.SayHello(); 
               } 
           }

    这时候我们不知不觉的用到了面向对象六大原则中的依赖倒转原则(DIP),高层模块不依赖于低层模块的实现,而低层模块依赖于高层模块定义的接口。 好,让我们回到IoC,比较上面的两种写法:

    • 传统的写法类在定义的瞬间就已经决定具体的类型,他的流程是从上到下的
    • 使用interface的写法是在实例化时才决定类的具体类型,也就是用到的时候才会new(),他的流程是new后面来控制的

    这时候我们再来看IoC的意思是控制反转,就能大概理解了。传统的写法流程属于从上到下,而interface写法则是由new()其他的类来决定类的实现,因此控制的流程反转了。

    DI是什么

    利用interface的方式,可以让类在使用的时候再决定由哪个具体类来实现。那该如何实现这种方式呢?这时就有一个新的名称出现了,就是Dependency Injection(依赖注入),简称DI。DI有三种方式,分别是构造函数注入、属性注入、接口注入
    构造函数注入

      public class Printer
            {
                private ISpeak _speak;
                public Printer(ISpeak speak)//构造函数注入
                {
                    _speak = speak;
                }
            }
    
            class Program
            {
                static void Main(string[] args)
                {
                    //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker();
                    //chineseSpeaker.SayHello();
                    //BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker();
                    //britishSpeaker.SayHello();
    
                    //ISpeak speak;
    
                    //if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese")
                    //{
                    //    speak = new ChineseSpeaker();
                    //}
                    //else
                    //{
                    //    speak = new BritishSpeaker();
                    //}
    
                    //speak.SayHello();
    
                    Printer print;
    
                    if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese")
                    {
                        print = new Printer(new ChineseSpeaker());
                    }
                    else
                    {
                        print = new Printer(new BritishSpeaker());
                    }
    
                }
            }


    属性注入

    public class Printer
    {
        public ISpeak Speaker { get; set; }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker();
            //chineseSpeaker.SayHello();
            //BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker();
            //britishSpeaker.SayHello();
    
            //ISpeak speak;
    
            //if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese")
            //{
            //    speak = new ChineseSpeaker();
            //}
            //else
            //{
            //    speak = new BritishSpeaker();
            //}
    
            //speak.SayHello();
    
            Printer print = new Printer();
            if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese")
            {
                print.Speaker = new ChineseSpeaker();
            }
            else
            {
                print.Speaker = new BritishSpeaker();
            }
        }
    }

    接口注入
        //接口注入
            public interface IPrint
            {
                void SetSpeaker(ISpeak speak);
            }
    
            public class Printer : IPrint
            {
                private ISpeak _speak;
                public void SetSpeaker(ISpeak speak)
                {
                    _speak = speak;
                }
            }
    
            class Program
            {
                static void Main(string[] args)
                {
                    //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker();
                    //chineseSpeaker.SayHello();
                    //BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker();
                    //britishSpeaker.SayHello();
    
                    ISpeak speak;
    
                    if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese")
                    {
                        speak = new ChineseSpeaker();
                    }
                    else
                    {
                        speak = new BritishSpeaker();
                    }
    
                    Printer printer = new Printer();
                    printer.SetSpeaker(speak);
                }
            }

    IoC与DI的关系

    我的理解是IoC是一种理念,DI则是它的具体实现方式

    IoC Container

    IoC Container帮我们在项目运行时动态的创建实例,它主要功能如下:

    • 动态创建、注入依赖对象
    • 管理对象生命周期
    • 映射依赖关系

    IoC Container技术实现的原理就是“反射(Reflection)”。利用反射动态的创建对象,把依赖关系注入到指定对象中。一般常用的注入方式是构造函数注入和属性注入

    Service Locator模式

    服务定位模式也是IoC理念的一种实现。实现原理:通过ServiceLocator类提供实现IServiceLocator接口的单例,并负责管理已注册实例的创建和访问。通常结合工厂模式来结合使用。
    Service Locator与IoC Container都是IoC的具体实现方式。不同的是Service Locator没有提供管理对象生命周期的功能

    .NET 平台下的IoC Container框架

    Ninject:  http://www.ninject.org/

    Castle Windsor:  http://www.castleproject.org/container/index.html

    Autofac:  http://code.google.com/p/autofac/

    StructureMap: http://docs.structuremap.net/

    Unity:  http://unity.codeplex.com/

    Spring.NET: http://www.springframework.net/

    结束语

    我在学习IoC过程中,学以致用,自己模仿Nject实现了一个IoC Container框架,可以用FluentAPI和xml配置依赖关系,希望对大家有帮助。项目地址:https://github.com/Khadron/Peace

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Khadron/p/IoC.html
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