背景
本来打算与升级后的线程池写一起发的,发现篇幅过长,可读性受到影响,故拆开发
实现
- 升级后的同步队列支持在队列内构造元素
- 提高了性能,将原来的两次构造减少为一次构造(两次构造分别为,创建对象时构造一次,加入同步对队列时,拷贝/移动构造一次)
- 有更高的灵活性,添加时不再限制于传入元素对象,可传入与元素不同类型的构造参数
- 增加了使用限制,若想使用此功能,元素类必须实现相应构造参数的构造函数,否则编译错误
- 调用者需保证构造函数所需参数与实际传递参数一致
- 升级后的同步队列增加了判断元素是否存在,以及删除元素的功能
- 队列本身就是一个先入先出的容器,自带了排序特性,所以可以使用二分查找
- 增加了使用限制,需用户实现比较函数并传入
代码
#ifndef __SyncQueue_H_
#define __SyncQueue_H_
#include <list>
#include <mutex>
#include <utility>
#include <condition_variable>
template<typename T>
class SyncQueue{
public:
SyncQueue() : m_iMaxCount(100), m_bStop(false){
}
SyncQueue(int iMaxCount) : m_iMaxCount(iMaxCount), m_bStop(false){
}
~SyncQueue() = default;
void Enqueue(const T& data){
Append(data);
}
void Enqueue(T&& data){
Append(std::forward<T>(data)); //转发data的原属性,此处转发data的右值引用
}
template<typename... Args>
void Enqueue(Args&&... args){
Append(std::forward<Args>(args)...);
}
bool TryEnqueue(const T& data){
return TryAppend(data);
}
bool TryEnqueue(T&& data){
return TryAppend(std::forward<T>(data));
}
template<typename... Args>
bool TryEnqueue(Args&&... args){
return TryAppend(std::forward<Args>(args)...);
}
void Dequeue(T& data){
std::unique_lock<std::mutex> lk(m_mMutex);
m_cvNotEmpty.wait(lk, [this](){return m_bStop || !IsEmpty(); });
if(m_bStop){
return;
}
bool bNeedNotify = IsFull();
data = m_listData.front();
m_listData.pop_front();
lk.unlock();
if(bNeedNotify){
m_cvNotFull.notify_one();
}
}
bool TryDequeue(T& data){
std::unique_lock<std::mutex> lk(m_mMutex);
if(m_bStop || IsEmpty()){
return false;
}
bool bNeedNotify = IsFull();
data = m_listData.front();
m_listData.pop_front();
lk.unlock();
if(bNeedNotify){
m_cvNotFull.notify_one();
}
return true;
}
template<typename Compare, typename... Targets>
bool Delete(const Compare& compare, const Targets&... targets){
std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mMutex);
auto it = Find(compare, targets...);
if(m_listData.end() == it){
return false;
}
m_listData.erase(it);
return true;
}
template<typename Compare, typename... Targets>
bool IsExist(const Compare& compare, const Targets&... targets){
std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mMutex);
auto it = Find(compare, targets...);
if(m_listData.end() == it){
return false;
}
return true;
}
void Stop(){
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mMutex);
m_bStop = true;
}
m_cvNotEmpty.notify_all();
m_cvNotFull.notify_all();
}
int Size(){
std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mMutex);
return Count();
}
private:
template<typename... Args>
bool TryAppend(Args&&...args){ //实现通用引用
std::unique_lock<std::mutex> lk(m_mMutex);
if(m_bStop || IsFull()){
return false;
}
bool bNeedNotify = IsEmpty();
m_listData.emplace_back(std::forward<Args>(args)...); //再次转发
lk.unlock();
if(bNeedNotify){
m_cvNotEmpty.notify_one();
}
return true;
}
template<typename... Args>
void Append(Args&&... args){ //实现通用引用
std::unique_lock<std::mutex> lk(m_mMutex);
m_cvNotFull.wait(lk, [this](){return m_bStop || !IsFull(); });
if(m_bStop){
return;
}
bool bNeedNotify = IsEmpty();
m_listData.emplace_back(std::forward<Args>(args)...); //再次转发
lk.unlock();
if(bNeedNotify){
m_cvNotEmpty.notify_one();
}
}
bool IsFull(){
return static_cast<int>(m_listData.size()) == m_iMaxCount;
}
bool IsEmpty(){
return 0 == static_cast<int>(m_listData.size());
}
int Count(){
return static_cast<int>(m_listData.size());
}
//二分查找
template<typename Compare, typename... Targets>
typename std::list<T>::iterator Find(const Compare& compare, const Targets&... targets){
int iCount = Count();
auto itLeft = m_listData.begin();
while(iCount > 0){
int iMiddleCount = iCount >> 1;
auto itMiddle = std::next(itLeft, iMiddleCount);
//目标大于middle,从middle右边二分,否则从左边二分
if(compare(&(*itMiddle), targets...)){
itLeft = std::next(itMiddle);
iCount -= iMiddleCount + 1;
} else{
iCount = iMiddleCount;
}
}
//经过前面的逻辑,itLeft会指向首个不小于targets对应对象
//itLeft不大于,则找到,可返回,否则返回尾后迭代器
if(m_listData.end() != itLeft && !compare(&(*itLeft), targets...)){
return itLeft;
} else{
return m_listData.end();
}
}
SyncQueue(const SyncQueue& rhs) = delete;
SyncQueue(SyncQueue&& rhs) = delete;
SyncQueue& operator=(const SyncQueue& rhs) = delete;
SyncQueue& operator=(SyncQueue&& rhs) = delete;
private:
int m_iMaxCount;
bool m_bStop;
std::mutex m_mMutex;
std::list<T> m_listData;
std::condition_variable m_cvNotEmpty;
std::condition_variable m_cvNotFull;
};
#endif //!__SyncQueue_H_
- 利用std::list<>::emplace_back可在容器中构造对象的特性,搭配可变模板参数函数+ std::forward<>,来实现仅存入时构造一次的目的
- 使用Enqueue、TryEnqueue的可变模板参数函数版本时,建议加上std::forward<>(前篇文章已经说明原因)
- 在访问权限方法Find内,可调用对象compare的参数为,队列所存元素地址,因此传入Find的compare需为绑定所存元素成员函数指针的包装,或首个参数为所存元素地址的函数
- Delete与IsExist依赖于Find,二者用同样的要求
- 注意Find返回类型前的typename,
返回值std::list<T>::iterator中,iterator是个嵌套从属名称(其依赖于std::list<T>,并且T为模板参数),
因此需要typename告诉编译器它是个类型,否则将编译不过
在实例化std::list<T>以前,没法确定std::list<T>的具体类型,在编译Find时其具体类型还未确定,
也就无法知道其内部iterator的是什么东西,所以编译不能通过