• C++实现管程与同步队列


    toc

    管程

    管程可以视为一个线程安全的数据结构,其内部提供了互斥与同步操作,向外提供访问共享数据的专用接口(接口被称为管程的过程),通过管程提供的接口即可达成共享数据的保护与线程间同步。

    使用管程,可以简化线程间互斥、同步的编码复杂度(否则需自己控制互斥、同步机制,并保证正确),可以集中分散的互斥、同步操作代码,更容易验证、查错,也更可读(反之,信号量的PV操作可能分散到各个地方,验证、阅读相对麻烦)

    管程的特点

    • 共享数据仅能被管程的过程访问
    • 线程通过调用管程的过程进入管程
    • 任何时候仅能有一个线程在管程中执行,其他阻塞直到可用
    • 管程内共享数据不可用时
      • 需要共享数据的线程将阻塞并释放管程
      • 其他线程可进入管程构造数据可用条件,并通知阻塞线程
    • 管程内共享数据可用时, 被阻塞线程将在合适时间重新进入管程

    管程分类

    管程中仅能有一个线程在其中执行,根据发起通知时,被唤醒线程(T1)执行,还是唤醒线程(T2)继续执行,可将管程分为三种:

    • Mesa管程(Lampson/Redell):T2继续执行直到退出,T1进入入口队列,后面与其他线程公平竞争(由于不是立刻执行,所以当T1执行时,条件可能已经不满足,因此需循环检测条件是否仍旧达成)
    • Hoare管程:T2立即阻塞并释放管程,T1马上执行,退出后T2恢复执行(多两次线程切换)
    • Brinch Hanson管程:T2的通知操作仅允许在退出时发送通知,通知发送后T2结束,T1开始执行

    管程的实现

    根据前述管程特点,管程应该是一个对象,内部封装了资源,该对象实现了互斥及与阻塞、唤醒机制
    使用锁,搭配条件变量来实现互斥及与阻塞、唤醒机制
    下面简单介绍条件变量,后面的管程代码有一个小优化,涉及对条件变量实现的理解

    条件变量

    条件变量是同步原语,其内部有一个队列,用于存放被wait阻塞的线程,当另一个线程发起通知时,如果队列不为空,队头线程将被唤醒,否则,什么也不做。条件变量也可以一次性唤醒队列中的全部阻塞线程

    条件变量的一种实现


    条件变量里有一个存储阻塞线程的队列。由于阻塞线程和唤醒通知线程都需要访问这同一队列,所以还有一个用于保护队列的,锁粒度不大,并且不需要线程切换,应为自旋锁

    wait函数会将当前线程入队,并原子的进行锁释放与当前线程阻塞,阻塞直到另一线程通知才解除,解除后重新获取锁。锁释放与当前线程阻塞必须是原子的,否则,别的线程发出的唤醒通知,可能发生在当前线程阻塞之前,这会造成唤醒丢失

    signal函数出队一个阻塞线程并唤醒他,当队列为空时,不做任何事情

    broadcast函数将逐个唤醒队列中的所有阻塞线程

    管程实现代码

    下面实现了一个管程,同时符合mesa与hanson管程的定义,并且做了一些优化,取消掉了不必要的通知操作

    #ifndef __MONITOR_H_
    #define __MONITOR_H_
    
    #include <list>
    #include <mutex>
    #include <utility>
    #include <condition_variable>
    
    template<typename T>
    class Monitor{
    public:
        Monitor(): m_iMaxCount(100), m_bStop(false){
        }
        Monitor(int iMaxCount) : m_iMaxCount(iMaxCount), m_bStop(false){
        }
        ~Monitor() = default;
    
        void Enqueue(const T& data){
            Append(data);
        }
    
        void Enqueue(T&& data){
            Append(std::forward<T>(data));    //转发data的原属性,此处转发data的右值引用
        }
    
        void Dequeue(T& data){
            std::unique_lock<std::mutex> lk(m_mMutex);
            m_cvNotEmpty.wait(lk, [this](){return m_bStop || !IsEmpty(); });
            if(m_bStop){
                return;
            }
            bool bNeedNotify = IsFull();
            data = m_listData.front();
            m_listData.pop_front();
            lk.unlock();
            if(bNeedNotify){
                m_cvNotFull.notify_one();
            }
        }
    
        void Stop(){
            {
                std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mMutex);
                m_bStop = true;
            }
            m_cvNotEmpty.notify_all();
            m_cvNotFull.notify_all();
        }
    
    private:
        template<typename U>
        void Append(U&& data){                                //实现通用引用
            std::unique_lock<std::mutex> lk(m_mMutex);
            m_cvNotFull.wait(lk, [this](){return m_bStop || !IsFull(); });
            if(m_bStop){
                return;
            }
            bool bNeedNotify = IsEmpty();
            m_listData.emplace_back(std::forward<U>(data));    //再次转发
            lk.unlock();
            if(bNeedNotify){
                m_cvNotEmpty.notify_one();
            }
        }
    
        bool IsFull(){
            return static_cast<int>(m_listData.size()) == m_iMaxCount;
        }
    
        bool IsEmpty(){
            return 0 == static_cast<int>(m_listData.size());
        }
    
        Monitor(const Monitor& rhs) = delete;
        Monitor(Monitor&& rhs) = delete;
        Monitor& operator=(const Monitor& rhs) = delete;
        Monitor& operator=(Monitor&& rhs) = delete;
    
    private:
        int m_iMaxCount;
        bool m_bStop;
        std::mutex m_mMutex;
        std::list<T> m_listData;
        std::condition_variable m_cvNotEmpty;
        std::condition_variable m_cvNotFull;
    };
    
    #endif //!__MONITOR_H_
    
    • 代码中条件变量使用了带可调用对象作为参数的wait,它的实现是这样的
    template<typename _Predicate>
      void
      wait(unique_lock<mutex>& __lock, _Predicate __p)
      {
        while (!__p())
            wait(__lock);
      }

    可调用对象返回true则什么都不做,否则,重复wait到满足条件,这可以避免虚假唤醒,同时也是Mesa管程的行为

    • 进行队列不满、不空通知前,检查队列原状态 ,通过状态判断是否进行notify
      • 在由满到不满,空到不空这两种状态变化下才进行通知
      • 根据上面的条件变量的signal函数实现可知,通知时会使用到,虽然锁粒度很小,并且是自旋锁,但是也存在较大的性能消耗,通过一个简单的判断,避免了通知,也就避免了锁
    • 模板方法Append实现了通用引用,使得Append同时支持引用左值与右值,配合std::forward<>可将参数原属性(左值引用或右值引用)转发给另一个函数当参数
      • 实现通用引用必须含有&&,并且需要发生类型推导,所以Append必须是不同的模板参数U,而不能和类模板Monitor一样为T(T的类型在模板实例化时固定,将不能发生类型推导)
      • 一切变量都是左值(变量本身分配有内存空间,可以对其取地址),所以在调用实现了通用引用函数时,应该std::forward<>一下,否则通用引用绑定的是变量本身(左值),即得到左值引用
      • std::forward<>靠引用折叠实现对原属性的转发:含左值引用折叠后为左值引用,否则为右值引用
    template<typename _Tp>
        constexpr _Tp&&
        forward(typename std::remove_reference<_Tp>::type& __t) noexcept
        { return static_cast<_Tp&&>(__t); }
    
    template<typename _Tp>
        constexpr _Tp&&
        forward(typename std::remove_reference<_Tp>::type&& __t) noexcept
        {
        static_assert(!std::is_lvalue_reference<_Tp>::value, "template argument"
        " substituting _Tp is an lvalue reference type");
        return static_cast<_Tp&&>(__t);
        }
    • 参数_Tp若为type &(左值引用)
    则static_cast<_Tp&&>为static_cast<type& &&>,折叠后为static_cast<type&>,
    所以转发返回值仍为为左值引用
    • 参数_Tp若为type &&(右值引用)
    则static_cast<_Tp&&>为static_cast<type&& &&>,折叠后为static_cast<type&&>,
    所以转发返回仍为右值引用
    • Enqueue最好不要通用引用方式实现,除非调用者明确知道使用std::forward<>(不用的代价为丢失右值语义)

    同步队列

    管程其实也是一种同步队列,现在

    • 在管程的基础上添加Try类操作,Try类操作操作时,若条件无法满足,则立刻返回false,不阻塞
    • 添加获取元素个数的方法

    得到同步队列如下

    代码

    #ifndef __SyncQueue_H_
    #define __SyncQueue_H_
    
    #include <list>
    #include <mutex>
    #include <utility>
    #include <condition_variable>
    
    template<typename T>
    class SyncQueue{
    public:
        SyncQueue() : m_iMaxCount(100), m_bStop(false){
        }
        SyncQueue(int iMaxCount) : m_iMaxCount(iMaxCount), m_bStop(false){
        }
        ~SyncQueue() = default;
    
        void Enqueue(const T& data){
            Append(data);
        }
    
        void Enqueue(T&& data){
            Append(std::forward<T>(data));    //转发data的原属性,此处转发data的右值引用
        }
    
        bool TryEnqueue(const T& data){
            return TryAppend(data);
        }
    
        bool TryEnqueue(T&& data){
            return TryAppend(std::forward<T>(data));
        }
    
        void Dequeue(T& data){
            std::unique_lock<std::mutex> lk(m_mMutex);
            m_cvNotEmpty.wait(lk, [this](){return m_bStop || !IsEmpty(); });
            if(m_bStop){
                return;
            }
            bool bNeedNotify = IsFull();
            data = m_listData.front();
            m_listData.pop_front();
            lk.unlock();
            if(bNeedNotify){
                m_cvNotFull.notify_one();
            }
        }
    
        bool TryDequeue(T& data){
            std::unique_lock<std::mutex> lk(m_mMutex);
            if(m_bStop || IsEmpty()){
                return false;
            }
            bool bNeedNotify = IsFull();
            data = m_listData.front();
            m_listData.pop_front();
            lk.unlock();
            if(bNeedNotify){
                m_cvNotFull.notify_one();
            }
            return true;
        }
    
        void Stop(){
            {
                std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mMutex);
                m_bStop = true;
            }
            m_cvNotEmpty.notify_all();
            m_cvNotFull.notify_all();
        }
    
        int Size(){
            std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mMutex);
            return static_cast<int>(m_listData.size());
        }
    
    private:
        template<typename U>
        bool TryAppend(U&& data){                                //实现通用引用
            std::unique_lock<std::mutex> lk(m_mMutex);
            if(m_bStop || IsFull()){
                return false;
            }
            bool bNeedNotify = IsEmpty();
            m_listData.emplace_back(std::forward<U>(data));    //再次转发
            lk.unlock();
            if(bNeedNotify){
                m_cvNotEmpty.notify_one();
            }
            return true;
        }
    
        template<typename U>
        void Append(U&& data){                                //实现通用引用
            std::unique_lock<std::mutex> lk(m_mMutex);
            m_cvNotFull.wait(lk, [this](){return m_bStop || !IsFull(); });
            if(m_bStop){
                return;
            }
            bool bNeedNotify = IsEmpty();
            m_listData.emplace_back(std::forward<U>(data));    //再次转发
            lk.unlock();
            if(bNeedNotify){
                m_cvNotEmpty.notify_one();
            }
        }
    
        bool IsFull(){
            return static_cast<int>(m_listData.size()) == m_iMaxCount;
        }
    
        bool IsEmpty(){
            return 0 == static_cast<int>(m_listData.size());
        }
    
        SyncQueue(const SyncQueue& rhs) = delete;
        SyncQueue(SyncQueue&& rhs) = delete;
        SyncQueue& operator=(const SyncQueue& rhs) = delete;
        SyncQueue& operator=(SyncQueue&& rhs) = delete;
    
    private:
        int m_iMaxCount;
        bool m_bStop;
        std::mutex m_mMutex;
        std::list<T> m_listData;
        std::condition_variable m_cvNotEmpty;
        std::condition_variable m_cvNotFull;
    };
    
    #endif //!__SyncQueue_H_
    

    参考资料

    Monitors and Condition Variables
    操作系统精髓与设计原理 原书第6版第五章第四节
    Universal References in C++11 -- Scott Meyers





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