• 移动端测试


    一、HTML

    编写一段代码,打开方式为笔记本后,名称.html,就可以选择浏览器打开,查看编写的内容

    以登录页面为例

    二、移动端测试点

    1、Android应用程序

    2、ios应用程序

    3、H5小程序

    其中前两个又被称为原生的应用程序

    1、兼容性测试

    如果是WEB产品,测试产品在主流浏览器中样式以及页面交互的显示

    如果是APP,那么就测试不同的手机操作系统以及不同的手机分辨率以及不同的手机型号

    1.1、Web产品

    需要考虑WEB产品在不同浏览器上的页面兼容以及前端样式的展示

    不同主流的浏览器具体指的是

        chrome(谷歌浏览器)

        ie /edge(IE浏览器)

        firefox(火狐浏览器)

        safari(苹果公司的浏览器)

    页面兼容指的是

        页面交互在不同浏览器都可以正常的交互

        页面在不同浏览器都可以正常的显示样式

    1.2、APP产品

    操作系统

        需要考虑APP在主流平台上的页面展示和样式的加载,目前考虑的主流平台主要是Android和IOS的平台

    分辨率

        不管是什么平台,都会存在不同的分辨率的展示

           就苹果手机来说,它存在iphone7至到iphone13,当然这仅仅是IOS的平台,还需要考虑Android平台的兼容性的测试,主流的分辨率主要可以总结为如下部分:

           android:800x480,960x640,1280720(720p),1920*1080(1080p),25601440(2k)

    在实际的企业里面,具体根据用户使用的手机来测试应用程序在不同分辨率下的展示情况,总之主流的核心手机分辨率都是需要来进行测试的

    不同厂家

        国内很多的厂商都对Android进行了二次改造,形成了各种不同的手机操作系统,其实本质上还是在Android的基础上进行二次的改造和开发,

    核心的东西还是属于Android,只不过在人家的基础上新增了一层自己的应用程序,这些不同主流的平台都需要来进行测试,

    核心主流的平台主要总结为如下: 小米华为 vivo/oppo魅族阿里云os

    2、网络类型

    因为移动产品已经非常普遍,所以就需要测试一个APP在不同网络下资源的加载情况,这些不同的网络主要可以总结为如下几点:

    wifi2G(2G基本已经使用的非常少了)3G4G5G

       测试不同网络类型的目的是保障在不同网络的情况下,资源能够很快的加载出来

    如何进行弱网测试

    进入浏览器,点击检查,选择network,选择No throttling就可以选择网络类型

        N requests包含了:

    1、图片加载的请求

    2、js记载是页面交互的请求

    3、css加载页面样式的请求

    弱网络测试后向上级汇报内容

    1、不同网络资源加载

         1)5G

               A、什么网络类型

               B、下加载耗时,加载大小,请求次数

         2)3G

               A、什么网络类型

               B、下加载耗时,加载大小,请求次数

    2、不同网络数据分析

          可以是表格或趋势图

    3、H5程序的兼容性测试

    1、移动主流的浏览器(uc,qq)

    2、不同手机型号浏览器分辨率的测试

    3、在微信以及支付宝等APP的小程序的测试

    举例:浏览器中输入网址:meituan.com,右击检查,左下角切换手机模式进行测试

     

    选择手机型号位置可以点击"Add"添加其他型号

    在测试时,需要将网络连接不上、无网络、企业服务器错误等各种情况予以考虑并进行细化的测试。建议:

    1)网络不稳定,没有的到服务器的反馈-->提示“网络不稳定,请稍后再试”

    2)网络没有连接-->提示“网络目前没有连接,请重新连接网络之后再尝试”

    3)企业服务器或者第三方服务因未知原因出错-->提示“目前无法接收相关数据,我们正在调查,请稍后再试”

    4、功能测试点

    用户行为习惯

    1、HOME键

    2、上下左右滑动

    3、APP启动页面(4个页面 ,4个页面突出本APP的服务以及特性)

    4、权限问题测试

          账户 访问文件权限(相册)手机通讯录摄像头、地址(用户地理信息) 、麦克风

    5、硬件问题

          如双卡双待、GPU

    操作习惯

    用户常用的有菜单键、Home键、返回键、Home键长按(显示当前进程列表)、调整音量、待机等。 相应的作为测试工程师我们需要考虑的项就变成了:

          1)应用中的Back键的事件是否重写了?在各个功能界面中点击Back键会有什么反馈?

          2)用户在应用各个界面点击Home键之后,再次打开应用的反馈:应用是默认处于后台的状态还是有结束生命周期。

                APP在用户打开后跳转到某个界面,按下HOME键后,再次打开该APP,依然是上次访问的界面

          3)应用是否使用到菜单键,切不可遗漏这个按键和应用的交互。

          4)应用在任何状态下,系统进入待机或者关机。当系统被重新唤醒后,应用处于什么状态,是否有正确的反馈。

          5)应用进程被用户手动关闭之后,是否可以再次正确启动

    数据移动

    用户会在软件没有响应或者出现重大缺陷时,点击强制停止按钮。或者在手机变卡后选择清空数据来是否自己机器的空间

    手机端APP测试流程

    安卓APP:安卓程序员开发APP后,把.apk的文件发送给测试,测试通过 adb install .apk命令就可以安装这个APP,或者直接点击.apk文件就可以安装APP。

    苹果APP:苹果程序员把APP开发完成后,把APP发布到TestFlight中,然后自己在TestFlight中下载安装这个APP,下载前需要先把自己手机的序列号发送给程序员,让他把自己手机的序列号写进去,然后下载就可以了

    APP发布

    手机端APP测试后,APP的发布也是由测试负责的,我们把APP发布到geogle应用商店、应用宝、oppo/vivo应用商店、360、华为、小米等应用商店中

    APP更新方式

    1、卸载后下载最新版本。

    2、增量更新:直接在原有的APP上进行更新,只更新需要更新的那部分代码,如现在10M,更新后15M,增量更新只需要更新需要更新的5M,是在应用商店直接点击更新。

    3、热修复:不影响用户使用,直接给APP打“补丁”,修补APP的漏洞

    页面的交互

    页面的UI样式展示页面的产品功能

    四、安装&卸载测试

    用户安装方式

          1)使用adb install <package name>进行安装

          2)使用第三方软件(比如豌豆荚、91助手等)安装

          3)将应用先下载到SD卡中再进行安装

          4)一部分数据量大的Android应用(一般是游戏)会采用小体积的应用安装,之后通过在线下载数据的方式使用

    应用安装之后,还要重点查看以下几点

          1)不联网的情况下是否能正常运行,会不会崩溃?

                崩溃,卡死,闪退

          2)在线下载数据不完整,能否再次启动?

          3)是否支持断点续传?

          4)下载完整之后,再次启动。

          5)安装成功后,检查版本号以及相关数据

    卸载测试

    卸载测试主要测试APP能否正常卸载

    crash(崩溃)

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