using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Collections; using System.Threading; namespace WebProxy { public class Telnet { #region telnet的数据定义 /// <summary> /// 标志符,代表是一个TELNET 指令 /// </summary> readonly Char IAC = Convert.ToChar(255); /// <summary> /// 表示一方要求另一方使用,或者确认你希望另一方使用指定的选项。 /// </summary> readonly Char DO = Convert.ToChar(253); /// <summary> /// 表示一方要求另一方停止使用,或者确认你不再希望另一方使用指定的选项。 /// </summary> readonly Char DONT = Convert.ToChar(254); /// <summary> /// 表示希望开始使用或者确认所使用的是指定的选项。 /// </summary> readonly Char WILL = Convert.ToChar(251); /// <summary> /// 表示拒绝使用或者继续使用指定的选项。 /// </summary> readonly Char WONT = Convert.ToChar(252); /// <summary> /// 表示后面所跟的是对需要的选项的子谈判 /// </summary> readonly Char SB = Convert.ToChar(250); /// <summary> /// 子谈判参数的结束 /// </summary> readonly Char SE = Convert.ToChar(240); const Char IS = '0'; const Char SEND = '1'; const Char INFO = '2'; const Char VAR = '0'; const Char VALUE = '1'; const Char ESC = '2'; const Char USERVAR = '3'; /// <summary> /// 流 /// /// </summary> byte[] m_byBuff = new byte[100000]; /// <summary> /// 收到的控制信息 /// </summary> private ArrayList m_ListOptions = new ArrayList(); /// <summary> /// 存储准备发送的信息 /// </summary> string m_strResp; /// <summary> /// 一个Socket套接字 /// </summary> private Socket s; #endregion private IPEndPoint iep; private string address; private int port; private int timeout; private string strWorkingData = ""; // 保存从服务器端接收到的数据 private string strFullLog = ""; public Telnet(string Address, int Port, int CommandTimeout) { address = Address; port = Port; timeout = CommandTimeout; } /// <summary> /// 启动socket 进行telnet操作 /// </summary> public bool Connect() { IPAddress import = GetIP(address); s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); iep = new IPEndPoint(import, port); try { // Try a blocking connection to the server s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); s.Connect(iep); //异步回调 AsyncCallback recieveData = new AsyncCallback(OnRecievedData); s.BeginReceive(m_byBuff, 0, m_byBuff.Length, SocketFlags.None, recieveData, s); return true; } catch (Exception) { return false; } } /// <summary> /// 当接收完成后,执行的方法(供委托使用) /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void OnRecievedData(IAsyncResult ar) { try { //从参数中获得给的socket 对象 Socket sock = (Socket)ar.AsyncState; //EndReceive方法为结束挂起的异步读取 int nBytesRec = sock.EndReceive(ar); //如果有接收到数据的话 if (nBytesRec > 0) { //声明一个字符串,用来存储解析过的字符串 string m_strLine = ""; //遍历Socket接收到的字符 /* * 此循环用来调整linux 和 windows在换行上标记的区别 * 最后将调整好的字符赋予给 m_strLine */ for (int i = 0; i < nBytesRec; i++) { Char ch = Convert.ToChar(m_byBuff[i]); switch (ch) { case '\r': m_strLine += Convert.ToString("\r\n"); break; case '\n': break; default: m_strLine += Convert.ToString(ch); break; } } try { //获得转义后的字符串的长度 int strLinelen = m_strLine.Length; //如果长度为零 if (strLinelen == 0) { //则返回"\r\n" 即回车换行 m_strLine = Convert.ToString("\r\n"); } //建立一个流,把接收的信息(转换后的)存进 mToProcess 中 Byte[] mToProcess = new Byte[strLinelen]; for (int i = 0; i < strLinelen; i++) mToProcess[i] = Convert.ToByte(m_strLine[i]); //对接收的信息进行处理,包括对传输过来的信息的参数的存取和 string mOutText = ProcessOptions(mToProcess); //解析命令后返回 显示信息(即除掉了控制信息) if (mOutText != "") { Console.Write(mOutText); strWorkingData = mOutText; strFullLog += mOutText; } //接收完数据,处理完字符串数据等一系列事物之后,开始回发数据 RespondToOptions(); } catch (Exception ex) { throw new Exception("接收数据的时候出错了! " + ex.Message); } } else// 如果没有接收到任何数据的话 { // 关闭连接 // 关闭socket sock.Shutdown(SocketShutdown.Both); sock.Close(); } } catch { } } /// <summary> /// 发送数据的函数 /// </summary> private void RespondToOptions() { try { //声明一个字符串,来存储 接收到的参数 string strOption; /* * 此处的控制信息参数,是之前接受到信息之后保存的 * 例如 255 253 23 等等 */ for (int i = 0; i < m_ListOptions.Count; i++) { //获得一个控制信息参数 strOption = (string)m_ListOptions[i]; //根据这个参数,进行处理 ArrangeReply(strOption); } DispatchMessage(m_strResp); m_strResp = ""; m_ListOptions.Clear(); } catch (Exception ers) { Console.WriteLine("出错了,在回发数据的时候 " + ers.Message); } } /// <summary> /// 解析接收的数据,生成最终用户看到的有效文字,同时将附带的参数存储起来 ///</summary> ///<param name="m_strLineToProcess">收到的处理后的数据</param> /// <returns></returns> private string ProcessOptions(byte[] m_strLineToProcess) { string m_DISPLAYTEXT = ""; string m_strTemp = ""; string m_strOption = ""; string m_strNormalText = ""; bool bScanDone = false; int ndx = 0; int ldx = 0; char ch; try { //把数据从byte[] 转化成string for (int i = 0; i < m_strLineToProcess.Length; i++) { Char ss = Convert.ToChar(m_strLineToProcess[i]); m_strTemp = m_strTemp + Convert.ToString(ss); } //此处意义为,当没描完数据前,执行扫描 while (bScanDone != true) { //获得长度 int lensmk = m_strTemp.Length; //之后开始分析指令,因为每条指令为255 开头,故可以用此来区分出每条指令 ndx = m_strTemp.IndexOf(Convert.ToString(IAC)); //此处为出错判断,本无其他含义 if (ndx > lensmk) ndx = m_strTemp.Length; //此处为,如果搜寻到IAC标记的telnet 指令,则执行以下步骤 if (ndx != -1) { #region 如果存在IAC标志位 // 将 标志位IAC 的字符 赋值给最终显示文字 m_DISPLAYTEXT += m_strTemp.Substring(0, ndx); // 此处获得命令码 ch = m_strTemp[ndx + 1]; //如果命令码是253(DO) 254(DONT) 521(WILL) 252(WONT) 的情况下 if (ch == DO || ch == DONT || ch == WILL || ch == WONT) { //将以IAC 开头3个字符组成的整个命令存储起来 m_strOption = m_strTemp.Substring(ndx, 3); m_ListOptions.Add(m_strOption); // 将 标志位IAC 的字符 赋值给最终显示文字 m_DISPLAYTEXT += m_strTemp.Substring(0, ndx); //将处理过的字符串删去 string txt = m_strTemp.Substring(ndx + 3); m_strTemp = txt; } //如果IAC后面又跟了个IAC (255) else if (ch == IAC) { //则显示从输入的字符串头开始,到之前的IAC 结束 m_DISPLAYTEXT = m_strTemp.Substring(0, ndx); //之后将处理过的字符串排除出去 m_strTemp = m_strTemp.Substring(ndx + 1); } //如果IAC后面跟的是SB(250) else if (ch == SB) { m_DISPLAYTEXT = m_strTemp.Substring(0, ndx); ldx = m_strTemp.IndexOf(Convert.ToString(SE)); m_strOption = m_strTemp.Substring(ndx, ldx); m_ListOptions.Add(m_strOption); m_strTemp = m_strTemp.Substring(ldx); } #endregion } //若字符串里已经没有IAC标志位了 else { //显示信息累加上m_strTemp存储的字段 m_DISPLAYTEXT = m_DISPLAYTEXT + m_strTemp; bScanDone = true; } } //输出人看到的信息 m_strNormalText = m_DISPLAYTEXT; } catch (Exception eP) { throw new Exception("解析传入的字符串错误:" + eP.Message); } return m_strNormalText; } /// <summary> /// 获得IP地址 /// </summary> /// <param name="import"></param> /// <returns></returns> private static IPAddress GetIP(string import) { IPHostEntry IPHost = Dns.GetHostEntry(import); return IPHost.AddressList[0]; } #region magic Function //解析传过来的参数,生成回发的数据到m_strResp private void ArrangeReply(string strOption) { try { Char Verb; Char Option; Char Modifier; Char ch; bool bDefined = false; //排错选项,无啥意义 if (strOption.Length < 3) return; //获得命令码 Verb = strOption[1]; //获得选项码 Option = strOption[2]; //如果选项码为 回显(1) 或者是抑制继续进行(3) if (Option == 1 || Option == 3) { bDefined = true; } // 设置回发消息,首先为标志位255 m_strResp += IAC; //如果选项码为 回显(1) 或者是抑制继续进行(3) ==true if (bDefined == true) { #region 继续判断 //如果命令码为253 (DO) if (Verb == DO) { //我设置我应答的命令码为 251(WILL) 即为支持 回显或抑制继续进行 ch = WILL; m_strResp += ch; m_strResp += Option; } //如果命令码为 254(DONT) if (Verb == DONT) { //我设置我应答的命令码为 252(WONT) 即为我也会"拒绝启动" 回显或抑制继续进行 ch = WONT; m_strResp += ch; m_strResp += Option; } //如果命令码为251(WILL) if (Verb == WILL) { //我设置我应答的命令码为 253(DO) 即为我认可你使用回显或抑制继续进行 ch = DO; m_strResp += ch; m_strResp += Option; //break; } //如果接受到的命令码为251(WONT) if (Verb == WONT) { //应答 我也拒绝选项请求回显或抑制继续进行 ch = DONT; m_strResp += ch; m_strResp += Option; //break; } //如果接受到250(sb,标志子选项开始) if (Verb == SB) { /* * 因为启动了子标志位,命令长度扩展到了4字节, * 取最后一个标志字节为选项码 * 如果这个选项码字节为1(send) * 则回发为 250(SB子选项开始) + 获取的第二个字节 + 0(is) + 255(标志位IAC) + 240(SE子选项结束) */ Modifier = strOption[3]; if (Modifier == SEND) { ch = SB; m_strResp += ch; m_strResp += Option; m_strResp += IS; m_strResp += IAC; m_strResp += SE; } } #endregion } else //如果选项码不是1 或者3 { #region 底下一系列代表,无论你发那种请求,我都不干 if (Verb == DO) { ch = WONT; m_strResp += ch; m_strResp += Option; } if (Verb == DONT) { ch = WONT; m_strResp += ch; m_strResp += Option; } if (Verb == WILL) { ch = DONT; m_strResp += ch; m_strResp += Option; } if (Verb == WONT) { ch = DONT; m_strResp += ch; m_strResp += Option; } #endregion } } catch (Exception eeeee) { throw new Exception("解析参数时出错:" + eeeee.Message); } } /// <summary> /// 将信息转化成charp[] 流的形式,使用socket 进行发出 /// 发出结束之后,使用一个匿名委托,进行接收, /// 之后这个委托里,又有个委托,意思是接受完了之后执行OnRecieveData 方法 /// /// </summary> /// <param name="strText"></param> void DispatchMessage(string strText) { try { //申请一个与字符串相当长度的char流 Byte[] smk = new Byte[strText.Length]; for (int i = 0; i < strText.Length; i++) { //解析字符串,将其存储到char流中去 Byte ss = Convert.ToByte(strText[i]); smk[i] = ss; } //发送char流,之后发送完毕后执行委托中的方法(此处为匿名委托) IAsyncResult ar2 = s.BeginSend(smk, 0, smk.Length, SocketFlags.None, delegate(IAsyncResult ar) { //当执行完"发送数据" 这个动作后 // 获取Socket对象,对象从beginsend 中的最后个参数上获得 Socket sock1 = (Socket)ar.AsyncState; if (sock1.Connected)//如果连接还是有效 { //这里建立一个委托 AsyncCallback recieveData = new AsyncCallback(OnRecievedData); sock1.BeginReceive(m_byBuff, 0, m_byBuff.Length, SocketFlags.None, recieveData, sock1); } }, s); s.EndSend(ar2); } catch (Exception ers) { Console.WriteLine("出错了,在回发数据的时候:" + ers.Message); } } /// <summary> /// 等待指定的字符串返回 /// </summary> /// <param name="DataToWaitFor">等待的字符串</param> /// <returns>返回0</returns> public int WaitFor(string DataToWaitFor) { long lngStart = DateTime.Now.AddSeconds(this.timeout).Ticks; long lngCurTime = 0; while (strWorkingData.ToLower().IndexOf(DataToWaitFor.ToLower()) == -1) { lngCurTime = DateTime.Now.Ticks; if (lngCurTime > lngStart) { throw new Exception("Timed Out waiting for : " + DataToWaitFor); } Thread.Sleep(1); } strWorkingData = ""; return 0; } public void Send(string message) { DispatchMessage(message); //因为每发送一行都没有发送回车,故在此处补上 DispatchMessage("\r\n"); } #endregion /// <summary> /// 取完整日志 /// </summary> public string SessionLog { get { return strFullLog; } } /// <summary> /// 设置Web代理服务 /// </summary> /// <param name="argIp"></param> /// <param name="argPort"></param> public void SetProxy(string argIp,int argPort) { //打开注册表键 Microsoft.Win32.RegistryKey rk = Microsoft.Win32.Registry.CurrentUser.OpenSubKey(@"Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings", true); //设置代理可用 rk.SetValue("ProxyEnable", 1); //设置代理IP和端口 rk.SetValue("ProxyServer", argIp + ":" + argPort.ToString()); rk.Close(); } } }