一般来讲,UI的所有操作都必须在主线程,否则会出现未知错误。但有时候我们会需要一个功能比较单一的窗口,同时希望他在一个单独的线程运行。并不影响主线程的效率。
下面说明一下新建子线程创建的新窗口的方法,关键在于在子线程中,有一套自己的事件循环机制,即可脱离主线程单独运行
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { return DefWindowProc(hWnd, wMsg, wParam, lParam); } void CreateWndInThread(int nWidth, int nHeight) { WNDCLASSEXA wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = GetModuleHandle(nullptr); wcex.hIcon = 0; wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcex.lpszMenuName = NULL; char cName[MAX_PATH] = { 0 }; GetModuleFileNameA(wcex.hInstance, cName, sizeof(cName)); char* szApp = strrchr(cName, '\') + 1; strchr(szApp, '.')[0] = ' '; wcex.lpszClassName = szApp; wcex.hIconSm = 0; RegisterClassExA(&wcex); g_hWnd = CreateWindowA(szApp, nullptr, WS_POPUP | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS, 0, 0, nWidth, nHeight, NULL, NULL, wcex.hInstance, 0); ShowWindow(g_hWnd, SW_SHOW); UpdateWindow(g_hWnd); MSG msg; while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }
其实基本就是模拟win sdk创建窗口的方式,只是将整个动作包含到一个线程里而已
std::thread t(CreateWndInThread, 960, 480); t.detach();
在需要的时候,启动一个线程,执行创建,这个线程在while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))的循环中负责处理这个子线程窗口的事件循环即可