• function类型


    一. 函数的声明方式
    1.普通的函数声明
    function box(num1, num2) {
    return num1+ num2;
    }
    2.使用变量初始化函数
    var box= function(num1, num2) {
    return num1 + num2;
    };
    3.使用 Function 构造函数
    var box= new Function('num1', 'num2' ,'return num1 + num2');
    PS:第三种方式我们不推荐,因为这种语法会导致解析两次代码(第一次解析常规
    ECMAScript 代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能。但我们可以通
    过这种语法来理解"函数是对象,函数名是指针"的概念。
    二.作为值的函数
    ECMAScript 中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不
    仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数
    的结果返回。
    function box(sumFunction, num) {
    return sumFunction(num); //someFunction
    }
    function sum(num) {
    return num + 10;
    }
    var result = box(sum, 10); //传递函数到另一个函数里
    三. 函数内部属性
    在函数内部,有两个特殊的对象:arguments 和 this。arguments 是一个类数组对象,包
    含着传入函数中的所有参数,主要用途是保存函数参数。但这个对象还有一个名叫 callee 的
    属性,该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments 对象的函数。
    function box(num) {
    if (num <= 1) {
    return 1;
    } else {
    return num * box(num-1); //一个简单的的递归
    }
    }
    对于阶乘函数一般要用到递归算法,所以函数内部一定会调用自身;如果函数名不改变
    是没有问题的,但一旦改变函数名,内部的自身调用需要逐一修改。为了解决这个问题,我
    们可以使用 arguments.callee 来代替。
    function box(num) {
    if (num <= 1) {
    return 1;
    } else {
    return num * arguments.callee(num-1);//使用 callee 来执行自身
    }
    }
    函数内部另一个特殊对象是 this,其行为与 Java 和 C#中的 this 大致相似。换句话说 ,
    this 引用的是函数据以执行操作的对象,或者说函数调用语句所处的那个作用域。PS:当在
    全局作用域中调用函数时,this 对象引用的就是 window。
    //便于理解的改写例子
    window.color = '红色的'; //全局的,或者 var color = '红色的';也行
    alert(this.color); //打印全局的 color
    var box = {
    color : '蓝色的', //局部的 color
    sayColor : function () {
    alert(this.color); //此时的 this 只能 box 里的 color
    }
    };
    box.sayColor(); //打印局部的 color
    alert(this.color); //还是全局的
    //引用教材的原版例子
    window.color = '红色的'; //或者 var color = '红色的';也行
    var box = {
    color : '蓝色的'
    };
    function sayColor() {
    alert(this.color); //这里第一次在外面,第二次在 box 里面
    }
    getColor();
    box.sayColor = sayColor; //把函数复制到 box 对象里,成为了方法
    box.sayColor();
    四. 函数属性和方法
    ECMAScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性 :
    length 和 prototype。其中,length 属性表示函数希望接收的命名参数的个数。
    function box(name, age) {
    alert(name + age);
    }
    alert(box.length); //2
    PS:对于 prototype 属性,它是保存所有实例方法的真正所在,也就是原型。这个属性 ,
    我们将在面向对象一章详细介绍。而 prototype 下有两个方法:apply()和 call(),每个函数都
    包含这两个非继承而来的方法。这两个方法的用途都在特定的作用域中调用函数,实际上等
    于设置函数体内 this 对象的值。
    function box(num1, num2) {
    return num1 + num2; //原函数
    }
    function sayBox(num1, num2) {
    return box.apply(this, [num1, num2]); //this 表示作用域,这里是 window
    } //[]表示 box 所需要的参数
    function sayBox2(num1, num2) {
    return box.apply(this, arguments); //arguments 对象表示 box 所需要的参数
    }
    alert(sayBox(10,10)); //20
    alert(sayBox2(10,10)); //20
    call()方法于 apply()方法相同,他们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。对于 call()方
    法而言,第一个参数是作用域,没有变化,变化只是其余的参数都是直接传递给函数的。
    function box(num1, num2) {
    return num1 + num2;
    }
    function callBox(num1, num2) {
    return box.call(this, num1, num2); //和 apply 区别在于后面的传参
    }
    alert(callBox(10,10));
    事实上,传递参数并不是 apply()和 call()方法真正的用武之地;它们经常使用的地方是
    能够扩展函数赖以运行的作用域。
    var color = '红色的'; //或者 window.color = '红色的';也行
    var box = {
    color : '蓝色的'
    };
    function sayColor() {
    alert(this.color);
    }
    sayColor(); //作用域在 window
    sayColor.call(this); //作用域在 window
    sayColor.call(window); //作用域在 window
    sayColor.call(box); //作用域在 box,对象冒充
    这个例子是之前作用域理解的例子修改而成,我们可以发现当我们使用 call(box)方法的
    时候,sayColor()方法的运行环境已经变成了 box 对象里了。
    使用 call()或者 apply()来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法发生任何耦合
    关系(耦合,就是互相关联的意思,扩展和维护会发生连锁反应)。也就是说,box 对象和
    sayColor()方法之间不会有多余的关联操作,比如 box.sayColor = sayColor;

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