定义:
工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
简单工厂模式
实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
工厂方法模式
工厂方法是粒度很小的设计模式,因为模式的表现只是一个抽象的方法。 提前定义用于创建对象的接口,让子类决定实例化具体的某一个类,即在工厂和产品中间增加接口,工厂不再负责产品的创建,由接口针对不同条件返回具体的类实例,由具体类实例去实现。
抽象工厂模式
当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品对象。它有多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类,一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类,每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
抽象的产品类:定义car 交通工具类
public interface Car {
void gotowork();
}
定义实际的产品类
public class Bike implements Car {
@Override
public void gotowork() {
System.out.println("骑自行车去上班!");
}
}
public class Bus implements Car {
@Override
public void gotowork() {
System.out.println("坐公交车去上班!");
}
}
public class TestFactory {
@Test public void test() {
ICarFactory factory = null; // bike
factory = new BikeFactory();
Car bike = factory.getCar();
bike.gotowork(); // bus
factory = new BusFactory();
Car bus = factory.getCar();
bus.gotowork(); } }