• winform 自定义控件属性在属性面板中显示


    winform 自定义控件属性在属性面板中显示的问题

    我们做了自定义控件,在工具箱里拖出来的时候,想要直接在属性面板中直接编辑控件的自定义属性

    我们可以用如下标签

    [Browsable(true)]
    [Description("属性描述"), Category("属性卡名称"),DefaultValue("属性默认值")]
    public string TextEdit
    {
    set
    {
    this.textEdit1 = value;
    }
    get
    {
    return this.textEdit1;
    }
    }
    复制代码
            [Browsable(true)]
    [Description("属性描述"), Category("属性卡名称"),DefaultValue("属性默认值")]
    public string TextEdit
    {
    set
    {
    this.textEdit1 = value;
    }
    get
    {
    return this.textEdit1;
    }
    }
    复制代码

    以下为其他博友关于自定义控件属性的文章

    转自:  http://www.myfirm.cn/News/DotNetUserInterface/20080228083019417.html

    在开发自定义控件件时,有好些Design属性是要使用的,如ToolboxItem, ToolboxBitmap, Category, Description等等,不知道这些属性其实也可以将控件搞出来,不过,知道了,会令事件更加简单,令控件更加专业和实用。有时,不知道用法,会令到项目的其他同事好烦,因为这个控件是你提供的。下面对一些常用的Design属性做一个简单的生产介绍。

    ToolboxItem
    有没有试过写一个用户控件后,想它不出现在工具箱中,当然有,有时候是控件的Designer部分没有写好或没写,有时候是控件一拖出来就报错,有时候是内部使用的控件,不想别人一引用DLL就出现控件。其它设置方法可以很简单。
    [ToolboxItem(false)]
    public class MyPanel : UserControl
    这样就可以了。“可恶”的用户控件就自动隐藏了,不出现在工具箱中。不过,如果你不知道这样的话,可以会引来一大堆的烦事。

    ToolboxBitmap
    写好一个用户控件后,在工具箱中出来的是一个蓝色的齿轮,这就不是很漂亮了,也不能够直观地表达自己的意图。如果更不幸的你的控件的名称好难认的话,其它的开发者会很麻烦的。怎样才能让用户控件在工具箱中显示不同的图标呢?
    [ToolboxBitmap(typeof(System.Windows.Forms.Panel))]
    public class MyPanel : UserControl
    这样就可以了,表示,你所做的用户控件使用的图标是Panel的图标。
    如果不想用系统的图标,要使用自己的图标,可以这样
    [ToolboxBitmap(typeof(MyPanel), "WindowsApplication1.Images.MyPanel.bmp")]
    public class MyPanel : UserControl
    不过,一定要注意路径,WindowsApplication1.Images.MyPanel.bmp表示,解决方案是WindowsApplication1,目录是Images,文件名是MyPanel.bmp,同时,这个图片必须是“嵌入的资源”(点击文件,右键,属性,有一个文件属性,其中,在生成操作中,可以选择"嵌入的资源")

    Category与Description
    [Category("Appearance"), Description("阴影色")]
    public System.Drawing.Color ShadowColor { get { …} set { …} }
    这两个是经常都会写在一起的属性,Category表示类型,如属性框中所显示的外观,布局等,当然,你可以自己写一个,叫“自定义属性”,而Description就是这个属性的描述,用来说明属性有什么用途。这两个的设置相对都比较简单,可以说,一看就知道,不过提一下,Appearance是特殊的词,在属性面板中,它就是外观一栏。

    DefaultValue
    [DefaultValue(typeof(Color), "DarkGray")]
    public System.Drawing.Color ShadowColor { get { …} set { …} }
    用于设置默认的值,对于string,bool,int,可以直接写出来,如[DefaultValue(10)],这是可以的,不过,不是这三种类型的话,就比较麻烦,一定要先转化为string才能设置成功。如上面的DarkGray,这是系统定义的颜色,这还是比较好处理的。不过,如果是一些自定义的颜色,如颜色是128,0,128,你应该将128转为16进制,写成0x800080,前缀0x是一定要加的。最后就这样
    [DefaultValue(typeof(Color), "0x800080")]

    Browsable
    表示,是否在属性面板中显示这个属性
    [Browsable(true)]
    表示,将在属性面板中显示这个属性。

    DesignerSerializationVisibility
    表示,是否在*.Designer.cs文件中将设置的代码写出来,也就是是否要实现序列化
    [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
    表示需要实现序列化。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Justsoso-WYH/p/9155851.html
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