• 3.31Java对象的进化史(数据管理和企业管理共通之处)


    3.31Java对象的进化史(数据管理和企业管理共通之处)

    什么是对象?

    理解:

    对象(object):

    1. 可以视为一种数据管理的方式。

    2. 在内存中对象就是一个内存块,一小块数据。里面有很多内容。包含了很多的数据。

    现在需要理解的是:

    • 到底包含了什么样的数据?

    • 块里有什么内容?

    • 为什么要这样包含?

    详解

    在程序最初发展的时候是不需要对象的,只需要基本的数据类型

    然而事物的发展总是遵循"量变引起质变"的哲学原则,企业管理和数据管理、社会管理也有很多共通之处。

    因为最初的方式适应不了发展所以引入了对象的概念。---因为数据的增加

    三个阶段:

    • 数据无管理时代

    • 数组管理和企业部门制

    • 对象和企业项目制

    数据无管理时代

    特点:

    整个程序只有几个或者几十个变量,用于保存数据。这个时候不需要做任何的管理。---类似于企业发展的初期

    数组管理和企业部门制

    本质:

    归类

    • 在编程中是指"将同类数据放到一起"形成了"数组(array)"的概念。这是归类的意思,便于管理数据、管理人。

      • 实例:

      • 需要一些变量存储班级当中32个学生的年龄,那么就有32个变量。每增加一个属性就要增加32个变量。---数组(数组也是对象)的概念

      • age[] = {23,19,20,21,22,23}
        /*
        同类型的数据放到一起
        形成了"类"的概念
        */
      •  

    • 在企业中是指讲类型一致的人放到一起

    对象何企业项目制

    以项目为单位,例如:微信项目组,上千号人全部为微信做服务。包括研发、测试、产品、UI、财务、人力等等,和一个公司没有什么区别。干的是微信这个服务里面的全部的功能。---类似于我们的对象

    本质:

    随着变量增加,对数据的操作(方法)也复杂了。---对象包含了不同类型的数据

    类是包含了相同类型的数据,对象是包含了不同类型的数据---一个内存块

    • 将相关数据何相关方法封装到一个独立的实体产生了"对象"的概念

    • 类比到企业就是项目组的方式

    举例:

    一个学生对象:

    有属性(静态特征):年龄:18,姓名:xxx,学号:1234

    有方法(动态行为):学习、吃饭、考试

    将方法、属性打包放在一起,方便管理。---数据+方法

    获得一个对象就确定这个对象里面有这些数据

    实例:

    /**
    * 创建类
    * @author Lucifer
    */
    public class Student {
       /*一个学生类应该包含这三个属性
       1.id
       2.name
       3.age
       这样的话根据这个类创建的对象都会包含这些属性---成员变量的作用域
       对象里面可以包含方法---光有属性没有方法被称之为结构体
       方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现
        */
       int id;
       String name;
       int age;

       /*
       现在定义他的方法:
       1.学习
       2.玩游戏
        */
       void study(){
           System.out.println("Good Good Study,Day Day Up");
           return;
      }

       void play(){
           System.out.println("I am play game");
      }

       /*
       一个简单的类包含了:
       1.成员变量---属性
       2.方法
       这样就定义好了一张图纸,但是没有对象。
       main方法是程序执行的入口(主线程)可以放在这个类里面也可以放在别的类里面,都可以。
        */

       public static void main(String args[]){
           Student stu = new Student();
           //当输入:stu(对象名)+'.'的时候就会出现前面定义的属性和方法---涉及到继承的概念
           stu.play(); //调用play
      }
    }
    /*
    public是访问修饰符
    class是类
    Student是类名
    根据类的模板去创建相关的对象
    一个类当中通常有两个东西:
    1.属性(field):通常用来表示静态的特征,有时候属性也被称之为:成员变量
    2.方法:
    */

    总结:

    • 我们会根据实际情况抽象出他们的特点然后创建类

    • 根据类定义他们的属性和方法

    • 所以一个简单的类包含的两个点:

      • 属性

      • 方法

    It's a lonely road!!!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JunkingBoy/p/14609470.html
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