• 详解使用C#制作不规则窗体的方法


    本文转自翔宇网http://www.biye5u.com/article/Csharp/winform/2010/2593.html

    以前想制作不规则窗体,大多使用API函数来实现,在C#中,也可以不使用API函数照样能制作出漂亮的不规则窗体,下面就介绍一下相关方法。

    1、首先准备一张BMP格式的图片

    图片的形式随意,但注意图片的背景最好设置成C#中提供的一些色系,如白色(#FFFFFF\white)、黑色(#000000\black)、黄色(#FFFF00\yellow)、蓝色(#0000FF\blue)、红色(#FF0000\red)或绿色(#00FF00\green)等。本文使用如下形式的图片,其背景为白色。

    2、创建Windows程序

    打开Visual studio 2005,当然,这里使用的是VS2005,具体是什么版本无所谓关键是方法。创建一个windows应用程序,项目起名为abnormalwin,如下图所示:

     

    设置完成后单击【确定】,系统自动创建好一个默认的界面,并自动命名为form1。

    3、设置相关属性

    (1)将 FormBorderStyle 属性设置为 None;

    (2)将窗体的 BackgroundImage 属性设置为前面准备好的BMP图片;

    (3)将 TransparencyKey 属性设置为位图文件的背景色,本例中为白色。

    如果你的电脑颜色设置低于24位,现在就可以产生相应的效果了,但是如果你的电脑颜色高于24位,就不会产生任何效果,这怎么办呢?有人想办法用以下方式解决了这个问题。

    4、定义一个图片处理类BitmapRegion

    这个类是有热心网友翻译国外的文章而来的。具体定义方法如下:

    (1)在解决方案项目abnormalwin上右击后,选择【添加】—>【类】,如下图所示操作:

     

    (2)在弹出的添加新项窗体中,输入类的名称BitmapRegion.cs,然后单击【添加】。

    (3)输入下面的代码

    将类文件中自动生成的代码用如下代码代替之:

    View Code
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Drawing;
    using System.Drawing.Drawing2D;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Text;

    namespace abnormalwin
    {
    public class BitmapRegion
    {
    public BitmapRegion()
    { }
    ///<summary>
    ///Create and apply the region on the supplied control
    ///创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
    ///</summary>
    ///<param name="control">The Control object to apply the region to控件</param>
    ///<param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param>
    public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
    {
    // Return if control and bitmap are null
    //判断是否存在控件和位图
    if (control == null || bitmap == null)
    return;
    // Set our control''s size to be the same as the bitmap
    //设置控件大小为位图大小
    control.Width = bitmap.Width;
    control.Height = bitmap.Height;

    // Check if we are dealing with Form here
    //当控件是form时
    if (control is System.Windows.Forms.Form)
    {
    // Cast to a Form object
    //强制转换为FORM
    Form form = (Form)control;
    // Set our form''s size to be a little larger that the bitmap just
    // in case the form''s border style is not set to none in the first place
    //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
    form.Width = control.Width;
    form.Height = control.Height;
    // No border
    //没有边界
    form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
    // Set bitmap as the background image
    //将位图设置成窗体背景图片 http://www.mscto.com
    form.BackgroundImage = bitmap;
    // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
    //计算位图中不透明部分的边界
    GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
    // Apply new region
    //应用新的区域
    form.Region = new Region(graphicsPath);
    }
    // Check if we are dealing with Button here
    //当控件是button时
    else if (control is System.Windows.Forms.Button)
    {
    // Cast to a button object
    //强制转换为 button
    Button button = (Button)control;
    // Do not show button text
    //不显示button text
    button.Text = "";
    // Change cursor to hand when over button
    //改变 cursor的style
    button.Cursor = Cursors.Hand;
    // Set background image of button
    //设置button的背景图片
    button.BackgroundImage = bitmap;
    // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
    //计算位图中不透明部分的边界
    GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
    // Apply new region
    //应用新的区域
    button.Region = new Region(graphicsPath);
    }
    }
    ///<summary>
    /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap
    /// excluding the transparent color which is the top left pixel.
    /// 计算位图中不透明部分的边界
    ///</summary>
    ///<param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param>
    ///<returns>Calculated graphics path</returns>
    private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
    {
    // Create GraphicsPath for our bitmap calculation
    //创建 GraphicsPath
    GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
    // Use the top left pixel as our transparent color
    //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
    Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);
    // This is to store the column value where an opaque pixel is first found.
    // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
    //第一个找到点的X
    int colOpaquePixel = 0;
    // Go through all rows (Y axis)
    // 偏历所有行(Y方向)
    for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
    {
    // Reset value
    //重设
    colOpaquePixel = 0;
    // Go through all columns (X axis)
    //偏历所有列(X方向)
    for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
    {
    // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind
    //如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
    {
    // Opaque pixel found, mark current position
    //记录当前
    colOpaquePixel = col;
    // Create another variable to set the current pixel position
    //建立新变量来记录当前点
    int colNext = col;
    // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels
    // trailing behind, until a transparent pixel is found or minimum width is reached
    //从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度
    for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
    if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
    break;
    // Form a rectangle for line of opaque pixels found and add it to our graphics path
    //将不透明点加到graphics path
    graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
    // No need to scan the line of opaque pixels just found
    col = colNext;
    }
    }
    }
    // Return calculated graphics path
    return graphicsPath;
    }
    }
    }

    5、为窗体的Load事件编写程序

    双击窗体,程序默认是为窗体的Load事件添加处理程序,然后在光标处书写下面的代码:

    BitmapRegion BitmapRegion = new BitmapRegion();//此为生成不规则窗体和控件的类
    BitmapRegion.CreateControlRegion(this, new Bitmap("xyt.bmp"));
    

    6、使窗体能够最大化、最小化和关闭

    在程序相应位置添加三个按钮控件,主要是为了实现最大化、最小化和关闭功能,并且将三个按钮的文本分别设置为“口,—,X”,或者自己使用比较漂亮的图片按钮会更好,如果你借用按钮的鼠标滑过、按下、放下等事件实现更高级的效果那会更炫。

    (1)双击最大化按钮,程序自动添加按钮的单击事件处理程序,编写代码如下:

    if (this.WindowState == FormWindowState.Maximized)//如果已经最大化
         this.WindowState = FormWindowState.Normal;//窗口正常大小             
    else 
          this.WindowState = FormWindowState.Maximized; //窗口最大化
    

    (2)用同样的方法为最小化按钮添加如下程序代码:

    this.WindowState = FormWindowState.Minimized;//窗口最小化

    (3)用同样的方法为关闭按钮添加如下程序代码:

    this.Close();

    7、实现窗体的拖拽功能

    首先为该窗体添加两个成员变量:双击窗体界面,找到如下代码:

            public Form1()         {             InitializeComponent();         }

    在该代码前添加如下两个变量成员:

            private Point mouseOffset;        //记录鼠标指针的坐标  

           private bool isMouseDown = false; //记录鼠标按键是否按下

    回到设计界面,在右侧属性窗口中找到事件图标(类似闪电的图标),单击该按钮,转换到窗体的事件界面,接下来为其添加相关事件处理程序。

    (1)找到MouseDown事件,双击该事件,在光标处添加如下代码:

            private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
            {
                int xOffset;
                int yOffset;
                if (e.Button == MouseButtons.Left)
                {
                    xOffset = -e.X - SystemInformation.FrameBorderSize.Width;
                    yOffset = -e.Y - SystemInformation.CaptionHeight - SystemInformation.FrameBorderSize.Height;
                    mouseOffset = new Point(xOffset, yOffset);
                    isMouseDown = true;
                }
            }
    

    (2)找到MouseMove事件,双击该事件后,为其添加如下代码:

            private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
            {
                if (isMouseDown)
                {
                    Point mousePos = Control.MousePosition;
                    mousePos.Offset(mouseOffset.X, mouseOffset.Y);
                    Location = mousePos;
                }
            }
    

    (3)找到MouseUp事件,双击该事件后为其添加如下代码:

            private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
            {
                // 修改鼠标状态isMouseDown的值
                // 确保只有鼠标左键按下并移动时,才移动窗体
                if (e.Button == MouseButtons.Left)
                {
                    isMouseDown = false;
                }
            }
    

    8、程序运行效果

    按下F5键就可以看一下程序的运行效果了,本例的运行效果如下所示:

    9、本方法的优劣势

    使用此方法制作的不规则窗体,相对API来说编写的代码较少,对于复杂的不规则窗体来说较好,但是执行效率较低,应为程序运行起来后,他调用BitmapRegion类的相关方法把你设置的底色一点点的去掉,因此速度相对较慢,如果机器运行较慢的话,会看到这个过程。

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