好记性不如烂笔头子,我之前对这句话很不以为然,现在好多东西一段时间不用不接触就忘记了,所以,现在记录下来,不一定会有很详尽的实例,只写最核心的部分。
C# winform的窗体类有KeyPreview属性,可以接收窗体内控件的键盘事件注册。
窗体和控件都有KeyDown,KeyUp,KeyPress三个事件,每个事件都会有KeyEventArgs参数传入,只要判断传入参数的KeyChar就可以了,Framework提供了Keys枚举来表示键盘上的各个键。
核心判断的代码如下:
1.单键判断
if (e.KeyCode == Keys.Delete)
{
//处理逻辑
}
2.组合建判断:
if (e.Modifiers.CompareTo(Keys.Control) == 0 && e.KeyCode == Keys.Delete)
{
//处理逻辑
}