• [转] 变量命名规则匈牙利命名规则!



    几年以前,Charles Simonyi(他后来成为微软的著名程序员)设计了一种以前缀为基础的命名方法,这种方法后来称为"匈牙利表示法"以记念他.他的思想是根据每个标识符所代表的含义给它一个前缀.微软后来采用了这个思想,给每个标识符一个前缀以说明它的数据类型.因此,整型变量的前缀是n,长整型变量是nl,字符型数组变量是ca,以及字符串(以空类型结尾的字符数组)以sz为前缀.这些名字可能会非常古怪.比如说:lpszFoo表示"Foo"是一个指向以空字符为结尾的字符串的长整型指针.

    这种方法的优点是使人能够通过变量的名字来辨别变量的类型,而不比去查找它的定义.遗憾的是,这种方法不仅使变量名字非常绕口,而且使改变变量类型的工作变得十分艰巨.在Windows3.1中,整型变量为16为宽.如果我们在开始时采用了一个整型变量,但是在通过30---40个函数的计算之后,发现采用整型变量宽度不够,这时我们不仅要改变这个变量的类型,而且要改变这个变量在这30--40个函数中的名字.

    因为不切实际,除了一些顽固的Windows程序员外已经没有人再使用"匈牙利表示法"了.毫无疑问,在某种场合它依然存在,但大部分人现在已经抛弃它了.一般而言,输入前缀是一种糟糕的想法,因为它把变量于其类型紧紧地绑在了一起.


    对于30行以下的函数,匈牙利方法一般有优势。

    尤其是对界面编程,有优势。

    但对于有强烈的算法要求、尤其是有很多抽象类型的C++程序,匈牙利方法简直是一个灾难。

    看你用在什么地方。

    现在有了很好的IDE工具,如:VC,SourceInsight等.

    选中变量,会自动提示告诉你它的声明和定义,这样

    匈牙利命名法就没有很大的必要了.

    无非就是为了程序可读性较好.

    实际上良好的代码书写习惯比强制使用匈牙利命名法更重要.


    系统性。整体性。可读性。分类要清楚。要有注释!

    匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。

    前缀 类型 中文说明
    a Array 数组
    b BOOL(int) 布尔(整数)
    by Unsigned Char(Byte) 无符号字符(字节)
    c Char 字符(字节)
    cb Count of Bytes 字节数
    cr Color Reference Value 颜色(参考)值
    cx Count of x(Short) x的集合(短整数)
    f Flags(usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)
    fn Function 函数
    g_ Global 全局的
    h Handle 句柄
    i Integer 整数
    l Long 长整数
    lp Long Pointer 长指针
    m_ Data Member of a Class 一个类的数据成员
    n Short Integer 短整数
    p Pointer 指针
    s String 字符串
    sz Zero Terminated String 以零结尾的字符串
    tm Text Metric 文本规则
    u Unsigned Integer 无符号整数
    ul Unsigned Long(ULONG) 无符号长整数
    w WORD(Unsigned Short) 无符号短整数
    x,y x, y Coordinates (Short) 坐标值(短整数)
    v Void

    有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。

    前缀 类型 例子
    g_ 全局变量 g_Servers
    C 类或者结构体 CDocument, CPrintInfo
    m_ 成员变量 m_pDoc, m_nCustomers

    VC常用前缀列表:

    前缀 类型 描述 例子
    ch char 8位字符 chGrade
    ch TCHAR 16位Unicode集字符 chName
    b BOOL 布尔变量 bEnable
    n int 整型 nLength
    n UINT 无符整型 nLength
    w WORD 16位无符号整型 wPos
    l Long 32位有符号整型 lOffset
    dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
    p * 指针变量,内存模块指针(Ambient memory model point) pDoc
    lp Far* 长指针 lpDoc
    lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
    lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
    lpsz LPCTSTR 32位Unicode集常量指针 lpszName
    h handle Windows对象句柄 hWnd
    lpfn (*fn)()   回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function  lpfnAbort

    MFC、句柄、控件及结构的命名规范:

    Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
    HWND hWnd CWnd* pWnd
    HDLG hDlg CDialog* pDlg
    HDC hDC CDC* pDC
    HGDIOBJ hGdiObj CGdiObject* pGdiObj
    HPEN hPen CPen* pPen
    HBRUSH hBrush CBrush* pBrush
    HFONT hFont CFont* pFont
    HBITMAP hBitmap CBitmap* pBitmap
    HPALETTE hPaltte CPalette* pPalette
    HRGN hRgn CRgn* pRgn
    HMENU hMenu CMenu* pMenu
    HWND hCtl CState* pState
    HWND hCtl CButton* pButton
    HWND hCtl CEdit* pEdit
    HWND hCtl CListBox* pListBox
    HWND hCtl CComboBox* pComboBox
    HWND hCtl CScrollBar* pScrollBar
    HSZ hszStr CString pStr
    POINT pt CPoint pt
    SIZE size CSize size
    RECT rect CRect rect

    一般前缀命名规范:

    前缀 类型 实例
    C 类或结构 Cdocument, CPrintInfo
    m_ 成员变量 m_pDoc, m_nCustomers

     变量命名规范:

    前缀 类型 描述 实例
    ch char 8位字符 chGrade
    ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
    b BOOL 布尔值 bEnable
    n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
    n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
    w WORD 16位无符号值 wPos
    l LONG 32位有符号整型 lOffset
    dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
    p * 指针 pDoc
    lp FAR* 远指针 lpszName
    lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
    lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
    lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
    h handle Windows对象句柄 hWnd
    lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针  
    前缀 符号类型 实例 范围
    IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
    IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
    HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
    IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
    IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
    IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
    ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
    HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
    IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
    HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
    IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
    IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

    应用程序符号命名规范

    Microsoft MFC宏命名规范:

    名称 类型
    _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
    _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
    _DEBUG 包括诊断的调试版本
    _MBCS 编译多字节字符集
    _UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
    AFXAPI MFC提供的函数
    CALLBACK 通过指针回调的函数

    库标识符命名法:

    标识符 值和含义
    u ANSI(N)或Unicode(U)
    d 调试或发行:D = 调试,忽略标识符为发行。

    静态库版本命名规范:

    描述
    NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
    NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
    UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
    UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

    动态连接库命名规范:

    名称 类型
    _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
    WINAPI Windows所提供的函数

    Windows.h中新的命名规范:

    类型 定义描述
    WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
    CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
    LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
    UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
    LRESULT 窗口程序返回值的类型
    LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
    WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
    LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

    MSDN中给出了一段遵守代码风格和匈牙利命名法的代码参考如下:

     1 #include "sy.h"
    2 extern int *rgwDic;
    3 extern int bsyMac;
    4 struct SY *PsySz(char sz[])
    5 {
    6 char *pch;
    7 int cch;
    8 struct SY *psy, *PsyCreate();
    9 int *pbsy;
    10 int cwSz;
    11 unsigned wHash=0;
    12 pch=sz;
    13 while (*pch!=0)
    14 wHash=wHash<>11+*pch++;
    15 cch=pch-sz;
    16 pbsy=&rgbsyHash[(wHash&077777)%cwHash];
    17 for (; *pbsy!=0; pbsy = &psy->bsyNext)
    18 {
    19 char *szSy;
    20 szSy= (psy=(struct SY*)&rgwDic[*pbsy])->sz;
    21 pch=sz;
    22 while (*pch==*szSy++)
    23 {
    24 if (*pch++==0)
    25 return (psy);
    26 }
    27 }
    28 cwSz=0;
    29 if (cch>=2)
    30 cwSz=cch-2/sizeof(int)+1;
    31 *pbsy=(int *)(psy=PsyCreate(cwSY+cwSz))-rgwDic;
    32 Zero((int *)psy,cwSY);
    33 bltbyte(sz, psy->sz, cch+1);
    34 return(psy);
    35 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JulyZhang/p/2315162.html
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