一 单文档添加托盘
1. 在CMainFrame中定义NOTIFYICONDATA结构m_notify
2.在OnCreate中添加托盘初始化代码
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; m_notify.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);//结构体大小 m_notify.hWnd = m_hWnd;//对应窗口 m_notify.uID = IDR_MAINFRAME;//托盘id m_notify.hIcon = LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));//图标 strcpy(m_notify.szTip, "欢乐斗地主");//鼠标移动到托盘时的提示字符 m_notify.uCallbackMessage = WM_USER_NOTIFYICON;//处理消息 m_notify.uFlags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP; //有效标志 Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &m_notify);//添加托盘 return 0; }
3.在头文件中添加宏定义#define WM_USER_NOTIFYICON (WM_USER + 1),这是个自定义的消息,用来处理托盘的响应
#define WM_USER_NOTIFYICON WM_USER+1
4.在CMainFrame.h定义消息的处理函数
class CMainFrame : public CFrameWnd { protected: afx_msg LRESULT OnNotifyMsg(WPARAM wparam, LPARAM lparam); }
5.在CMainFrame.cpp中实现消息函数
添加消息映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) ON_WM_CREATE() ON_WM_NCHITTEST() ON_WM_DESTROY() ON_MESSAGE(WM_USER_NOTIFYICON, OnNotifyMsg) END_MESSAGE_MAP()
函数实现:
LRESULT CMainFrame::OnNotifyMsg(WPARAM wparam, LPARAM lparam) { //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为 if (wparam != IDR_MAINFRAME) return 1; switch (lparam) { case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个关闭 { CPoint pos; CMenu menu; //代码添加一个响应菜单 ::GetCursorPos(&pos); menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单 menu.AppendMenu(MF_STRING, WM_USER_EXIT, "关闭"); menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN, pos.x, pos.y, this); menu.Detach(); menu.DestroyMenu();
/*
//从资源文件中添加一个响应菜单 GetCursorPos(&pos); menu.LoadMenu(IDR_MENU1); SetForegroundWindow();//放置在前面 CMenu* pmenu; //定义右键菜单指针 pmenu = menu.GetSubMenu(0); //该函数取得被指定菜单激活的下拉式菜单或子菜单的句柄 ASSERT(pmenu != NULL); pmenu->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON | TPM_LEFTALIGN, pos.x, pos.y, this); //在指定位置显示右键快捷菜单 pmenu->Detach(); pmenu->DestroyMenu(); */ } break; case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理 { if (IsWindowVisible()) { ShowWindow(SW_HIDE); } else { ShowWindow(SW_SHOW); } } break; } return 0; }
6.如果是代码添加一个响应菜单,需要自己定义一个菜单响应的消息
#define WM_USER_EXIT WM_USER + 101
可以和上面定义的WM_USER_NOTIFYICON消息放在一起,
然后声明和实现 WM_USER_EXIT 消息的响应函数
class CMainFrame : public CFrameWnd { public: afx_msg void OnMenuExit(); }
消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) ON_WM_CREATE() ON_WM_NCHITTEST() ON_WM_DESTROY() ON_MESSAGE(WM_USER_NOTIFYICON, OnNotifyMsg) ON_COMMAND(WM_USER_EXIT, OnMenuExit) //主意这里ON_COMMAND END_MESSAGE_MAP()
响应函数实现
void CMainFrame::OnMenuExit() { OnClose();//程序退出 }
7.如果是从资源文件中添加一个弹出菜单,建立菜单如下
并且右键关闭添加响应函数
最后在onClose中添加关闭的代码
void CMainFrame::OnCloseWindow() { //程序退出 OnClose(); }
8.至此,单文档的托盘程序已经完成,其实从资源中加载菜单和代码生成菜单的原理是一样的,随便取一种就可以了,但是代码添加菜单一定要添加菜单的响应消息,不然菜单不可点击.
一 对话框添加托盘
1.代码是一样的,在CDlg.cpp 中的OnInitDialog函数中初始化托盘结构,并添加响应函数
2.值得注意的是右键菜单可以直接发送WM_DESTROY消息,代码如下
LPPOINT lpoint=new tagPOINT; ::GetCursorPos(lpoint); CMenu menu; menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单 menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,L"关闭"); menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); HMENU hmenu=menu.Detach(); menu.DestroyMenu(); delete lpoint;