• 你管这叫“线程安全”?


    来来来,面试八股文? 今天我们从什么叫"线程安全"聊起?

    今日份的干粮:

    1. 什么叫线程安全?
    2. 线程安全与变量的关系?
      • 变量又与堆/栈/静态存储区有密切关系

    什么叫线程安全?

    我们以常见的一行代码++i ,--i 为例, 计算机的操作姿势可能与你想象的不一样。

    在大多数计算机中, 给变量自增并不是原子操作, 需要下面三步:
    ① 将变量值加载进寄存器
    ② 寄存器自增/自减值
    ③ 将寄存器值加载回原变量

    多线程环境下,如果你不使用一些原子锁操作:
    线程A ( ++i )可能只执行了前面两步后,之后CPU轮询切换到其他线程或者线程A被抢占CPU; 线程B ( --i )欻欻执行完所有的三步;

    当线程A重新获得CPU,执行第三步, 一下子影响了线程B的执行预期。

    上图栩栩如生、动静相宜地描述了 啥叫线程安全,这就是线程不安全! ☹️

    你能遇到的问题,在平台这里都不叫问题。
    上面的问题可以使用原子锁Interlockedhttps://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.interlocked?view=net-5.0。

    更多的关于线程安全的八股文 (请看这个,这个我面试腾讯考过,这个题目O了https://www.cnblogs.com/JulianHuang/p/11765397.html))

    线程安全? #变量#

    线程安全的着力点,或者说问题的出发点是变量

    --- ---
    栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数、局部变量
    堆区(heap) 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序可能不定时回收
    全局区(静态区)(static) 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,程序结束后系统释放
    文字常量区 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
    程序代码区 存放函数体的二进制代码
    using System;
    public class StaticTest
    {
        static int count;
        int number;
    
        public StaticTest()
        {
            count = count + 1;
            number = count;
        }
    
        public void display()
        {
           Console.WriteLine("object={0}:count={1}", number, count); 
        }
    }
    
    class MainTest
    {
        public static void Main()
        {
            StaticTest a = new StaticTest();
            a.display();
        }
    }
    

    • 不要认为number是值类型,就存储在栈区
    • 引用类型的值指向堆区(引用), 引用的值通常是32位或64位整形
    • 局部变量的值存储在栈区

    1. 静态成员:线程非安全

    类的静态变量即类变量,位于全局区(静态区),为所有对象共享,一旦静态变量被修改,其他对象对修改均可见,故线程非安全。

    2.实例成员:单例模式(只有一个对象实例存在)线程非安全,非单例线程安全。

    类的实例成员(非静态成员)为实例所有,在堆中分配,若在系统中只存在一个此类实例,在多线程环境下,“犹如”静态变量那样,被某个线程修改后,其他线程对修改均可见,故线程非安全;

    如果每个线程执行都是使用不同对象,那实例成员的修改将互不影响,故线程安全。

    3. 局部变量:线程安全

    每个线程执行时将会把局部变量放在各自栈帧的工作内存中,线程间不共享,故不存在线程安全问题。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JulianHuang/p/14720042.html
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