• 第9篇 Java中的集合(Map)


    Java中的Map接口

    Map接口的定义:public interface Map<K,V>

    很明显这是个泛型接口,而且接受的是两个参数:K、V。K代表的是Key,V代表Value。Map存放的是一系列的键值对,每个键都映射到一个值上。

    Map接口要注意的几点:

    • 一个键只能映射到一个值
    • 不能包含重复的键
    • Map的结构是无序的,不能够通过下标来访问

    Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集(keySet)、值集(values)或键-值映射关系集(entrySet)的形式查看某个映射的内容。

    keySet视图:Set<K> keySet()

    该方法返回一个Set集合,类型为Map键的类型K。该 set 受映射支持,也就是说,当我们更改set键集时,原hashMap也会受到相同的更改,这是非常可怕的一点。

    当我们要对hashMap进行遍历时,可通过该方法来获取hashMap的键集合,从而通过迭代器来对键进行遍历以获取Map中存放的值。

    //获取键集并遍历获取值
    Set keySets = hashMap.keySet();
    for (Object key : keySets) {
        hashMap.get(key);
    }
    获取键集并遍历获取值

     values视图:Collection<V> values()

    返回此映射中包含的值的 Collection 视图。该 collection 受映射支持,跟上面的Set相同,在我们改变某个值的时候,hashMap也会受到影响。在仅需要知道值而忽略键的遍历时可以用到该方法。遍历方式同样是使用迭代器(加强for循环)。

    entrySet视图:Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()

    这是Map中最重要的一个视图,它返回的是键值对的set集合,就是说set中的每一个元素都是一个Map中的键值对。该 set 受映射支持。

    entrySet返回一个Set<Map.Entry<K,V>>集合,集合中元素类型为Map.Entry类型,这是Map接口中的一个内部接口,在Map的实现类如HashMap等有其实现类,代表着Map中的一个个节点。

    entrySet中的方法:

    • getKey() 返回与此项对应的键。
    • getValue() 返回与此项对应的值。
    • setValue(V value) 用指定的值替换与此项对应的值。

    Map其他的一些常用方法:

    • containsKey(Object key) 判断Map中是否包含该键
    • containsValue(Object value) 判断Map中是否存在该value
    • get(Object key) 通过键来获取其在Map中映射的值
    • put(K key, V value) 添加键值对,如果该键已存在的话,将把原有值覆盖
    • putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 添加Map对象中的所有键值对
    • remove(Object key) 通过键移除映射关系
    • size() 获取Map中存在的键值对数量

    Map的常用实现类

    HashMap:结构是哈希表,其存放的数据是无序的,通过哈希值和equals来对元素进行比较。

    TreeMap: 底层结构为二叉树,存放时将元素进行排序。对于没有实现比较算法的对象,需要在构造TreeMap时传入一个该对象的Comparator比较器或让该对象实现Comparable接口。具体实现与TreeSet相同。

    思考:如何将一串字符串中的每个字母出现次数存入字典,并找出第一个出现两次的字母

    我这里采用hashMap来实现,首先我们要将字母次数加入Map中,字母作为键,出现次数作为值:

    HashMap<Character, Integer> hmc = new HashMap();        
    for (char c : str.toCharArray()) {
        //如果该字母已存在于Map中,则将其次数(值)加一,否则添加该键,值为1
        if (hmc.containsKey(c)) {                
            int count = hmc.get(c);
            hmc.put(c, ++count);
        } else {
            hmc.put(c, 1);                
        }
    }

    其次我们需要找到值为2的键值对,获取该键值对的键(字母)在字符串中第一次出现的位置(indexOf),并通过一个中间变量来存储。接着我们以打擂台的形式取得第一次出现位置最小的键,就是我们要找的那个字母啦:

    Set set = hmc.entrySet();    //获取键值对集
    int index = -1;    //要找的字母的位置
    for (Object object : set) {
        Entry node = (Entry)object;        //键值对集中的元素,即Entry节点
        char key = (char) node.getKey();    //获取键(字母)            
        if((int)node.getValue()==2) {
            int num = str.indexOf(key);        //该键(字母)在字符串中第一次出现的位置
            if(index==-1 || str.indexOf(key)<index){    //打擂台,谁小取谁
                index = str.indexOf(key);            
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JuanF/p/9332497.html
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