• 设计模式解密(15)- 中介者模式(调停者模式)


    1、简介

    别名:调停者模式

    定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用。从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。

    何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。

    如何解决:将上述网状结构分离为星型结构。

    核心思想:1、就是将网状结构处理成星型结构            

            2、将多对多处理成一对多

    本质:封装对象间的交互

    英文:Mediator

    类型:行为型

    PS:附图示解决的问题

         

    2、类图及组成

    (引)类图:

    组成:

      ● 抽象中介者(Mediator)角色:定义统一的接口用于各同事角色之间的通信,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。

      ● 具体中介者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象中介者所声明的事件方法。具体中介者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。

      ● 抽象同事类(Colleague)角色:定义出中介者到同事角色的接口。同事角色只知道中介者而不知道其余的同事角色。与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。

      ● 具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其他的同事交互。

    代码结构:

    //抽象中介者类
    public interface Mediator {
        /**
         * 同事对象在自身改变的时候来通知中介者的方法
         * 让中介者去负责相应的与其他同事对象的交互
         */
        public void changed(Colleague c);
    }
    
    //抽象同事类
    public abstract class Colleague {
        //持有一个中介者对象
        private Mediator mediator;
        /**
         * 构造函数
         */
        public Colleague(Mediator mediator){
            this.mediator = mediator;
        }
        /**
         * 获取当前同事类对应的中介者对象
         */
        public Mediator getMediator() {
            return mediator;
        }
    }
    
    //具体中介者类
    public class ConcreteMediator implements Mediator {
        //持有并维护同事A
        private ConcreteColleagueA colleagueA;
        //持有并维护同事B
        private ConcreteColleagueB colleagueB;    
    
        public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
            this.colleagueA = colleagueA;
        }
    
        public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
            this.colleagueB = colleagueB;
        }
    
        @Override
        public void changed(Colleague c) {
            /**
             * 某一个同事类发生了变化,通常需要与其他同事交互
             * 具体协调相应的同事对象来实现协作行为
             */
        }
    }
    
    //具体同事类
    public class ConcreteColleagueA extends Colleague {
    
        public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
            super(mediator);
        }
        /**
         * 示意方法,执行某些操作
         */
        public void operation(){
            //在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象
            getMediator().changed(this);
        }
    }
    public class ConcreteColleagueB extends Colleague {
    
        public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
            super(mediator);
        }
        /**
         * 示意方法,执行某些操作
         */
        public void operation(){
            //在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象
            getMediator().changed(this);
        }
    }

    3、实例引入

    假设现在有A、B、C建立了一个微信讨论组,他们有什么问题就在这里讨论,A在犹豫今天中午吃什么,A同学只要在讨论组里问一声就可以了,不必要直接去和B、C同学打交道,省去了很多麻烦事。怎么实现呢?

    抽象中介者:

    package com.designpattern.Mediator;
    
    /**
     * 抽象中介者类
     * @author Json<<json1990@foxmail.com>>
     */
    public interface Mediator {
        /**
         * 发送消息
         */
        public void chat(People p,String message);
    }

    抽象同事类:

    package com.designpattern.Mediator;
    
    /**
     * 抽象同事类  -- 聊天人员
     * @author Json<<json1990@foxmail.com>>
     */
    public abstract class People { 
        //人员昵称
        private String name;
        //持有一个中介者对象
        private Mediator mediator;
        
        /**
         * 构造函数
         */
        public People(Mediator mediator,String name){
            this.mediator = mediator;
            this.name = name;
        }
        /**
         * 获取中介者对象
         */
        public Mediator getMediator() {
            return mediator;
        }
        /**
         * 获取昵称
         */
        public String getName() {
            return name;
        }
        
        /**
         * 接收消息
         */
        public abstract void receive(String message);
        
        /**
         * 发送消息
         */
        public abstract void send(String message);
    }

    3个具体同事类:

    package com.designpattern.Mediator;
    
    /**
     * 具体同事类  -- 人员a
     * @author Json<<json1990@foxmail.com>>
     */
    public class PeopleA extends People {
    
        public PeopleA(Mediator mediator,String name) {
            super(mediator, name);
        }
        
        /**
         * 接收消息
         */
        public void receive(String message){
            System.out.println("【A】收到消息:【"+message+"】");
        }
        
        /**
         * 发送消息
         */
        public void send(String message){
            System.out.println("【A】发出消息:【"+message+"】");
        }
    }
    package com.designpattern.Mediator;
    
    /**
     * 具体同事类  -- 人员b
     * @author Json<<json1990@foxmail.com>>
     */
    public class PeopleB extends People {
    
        public PeopleB(Mediator mediator,String name) {
            super(mediator, name);
        }
        
        /**
         * 接收消息
         */
        public void receive(String message){
            System.out.println("【B】收到消息:【"+message+"】");
        }
        
        /**
         * 发送消息
         */
        public void send(String message){
            System.out.println("【B】发出消息:【"+message+"】");
        }
    }
    package com.designpattern.Mediator;
    
    /**
     * 具体同事类  -- 人员c
     * @author Json<<json1990@foxmail.com>>
     */
    public class PeopleC extends People {
    
        public PeopleC(Mediator mediator,String name) {
            super(mediator, name);
        }
        
        /**
         * 接收消息
         */
        public void receive(String message){
            System.out.println("【C】收到消息:【"+message+"】");
        }
        
        /**
         * 发送消息
         */
        public void send(String message){
            System.out.println("【C】发出消息:【"+message+"】");
        }
    }

    具体中介者实现:

    package com.designpattern.Mediator;
    
    /**
     * 具体中介者类
     * @author Json<<json1990@foxmail.com>>
     */
    public class MessageMediator implements Mediator {
        //持有并维护人员A
        private PeopleA A;
        //持有并维护人员B
        private PeopleB B;    
        //持有并维护人员C
        private PeopleC C;    
    
        public void setPeopleA(PeopleA A) {
            this.A = A;
        }
    
        public void setPeopleB(PeopleB B) {
            this.B = B;
        }
        
        public void setPeopleC(PeopleC C) {
            this.C = C;
        }
    
        /**
         * 发送消息
         */
        @Override
        public void chat(People p,String message) {
            if (p instanceof PeopleA) {
                A.send(message);
                B.receive(message);
                C.receive(message); 
            } else if (p instanceof PeopleB) {
                B.send(message);
                A.receive(message);
                C.receive(message);
            } else if (p instanceof PeopleC) {
                C.send(message);
                A.receive(message);
                B.receive(message);
            } 
        }
    }

    测试:

    package com.designpattern.Mediator;
    
    /**
     * 测试
     * @author Json<<json1990@foxmail.com>>
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            MessageMediator mediator = new MessageMediator();
            
            PeopleA a = new PeopleA(mediator,"A");
            PeopleB b = new PeopleB(mediator,"B");
            PeopleC c = new PeopleC(mediator,"C");
            
            mediator.setPeopleA(a);
            mediator.setPeopleB(b);
            mediator.setPeopleC(c);
            
            mediator.chat(a, "中午吃啥饭?");
            System.out.println();
            
            mediator.chat(b,"我想吃刀削面");
            System.out.println();
    
            mediator.chat(c,"我也想吃刀削面");
            System.out.println();
            
            mediator.chat(a, "行,那中午一起去吃刀削面吧");
            System.out.println();
        }
    }

    结果:

    【A】发出消息:【中午吃啥饭?】
    【B】收到消息:【中午吃啥饭?】
    【C】收到消息:【中午吃啥饭?】
    
    【B】发出消息:【我想吃刀削面】
    【A】收到消息:【我想吃刀削面】
    【C】收到消息:【我想吃刀削面】
    
    【C】发出消息:【我也想吃刀削面】
    【A】收到消息:【我也想吃刀削面】
    【B】收到消息:【我也想吃刀削面】
    
    【A】发出消息:【行,那中午一起去吃刀削面吧】
    【B】收到消息:【行,那中午一起去吃刀削面吧】
    【C】收到消息:【行,那中午一起去吃刀削面吧】

    4、优缺点

    优点:

       简化了对象之间的交互:它用中介者和同事的一对多交互代替了原来同事之间的多对多交互,一对多关系更容易理解、维护和扩展,将原本难以理解的网状结构转换成相对简单的星型结构。

      各同事对象之间解耦:中介者有利于各同事之间的松耦合,我们可以独立的改变和复用每一个同事和中介者,增加新的中介者和新的同事类都比较方便,更好地符合“开闭原则”。

      减少子类生成:中介者将原本分布于多个对象间的行为集中在一起,改变这些行为只需生成新的中介者子类即可,这使各个同事类可被重用,无须对同事类进行扩展。

    缺点:

      中介者会庞大,变得复杂难以维护。

    5、使用场景

      1、对象间的交互虽定义明确然而非常复杂,导致一组对象彼此相互依赖而且难以理解。

      2、因为对象引用了许多其他对象并与其通信,导致对象难以复用。

      3、想要定制一个分布在多个类中的逻辑或者行为,又不想生成太多子类。

      实际应用

        Mediator模式在事件驱动类应用中比较多,例如聊天、消息传递等等,需要有一个MessageMediator,专门负责request/reponse之间任务的调节。

        MVC模式中,Controller是一种Mediator。

        JDK的具体应用:

            java.util.Timer

            java.util.concurrent.Executor#execute()

            java.util.concurrent.ExecutorService#submit()

            java.lang.reflect.Method#invoke()

        .......

    6、中介者模式和外观模式

      1、外观模式是结构型模式,中介者模式是行为型模式;

      2、中介者模式主要用来封装多个平等对象之间相互的交互,多用在系统内部的多个模块之间;

         外观模式旨在提供一个高层次的接口,封装的是单向的交互,是从客户端访问系统的调用,没有从系统中来访问客户端的调用;

         外观模式协议是单向,中介者模式协议是双向;

      3、中介者模式的实现里面,是需要实现具体的交互功能的;而外观模式的实现里面,一般是组合调用或是转调内部实现的功能,通常外观模式不添加额外的功能;

      4、中介者模式的目的主要是松散多个模块之间的耦合,把这些耦合关系全部放到中介者中去实现;而外观模式的目的是简化客户端的调用;

    7、总结

      中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了“多对多”交互复杂的对象群,不要急于使用中介者模式,而先要思考在设计上是不是合理↓↓↓

      PS:不应当在职责混乱的时候使用;

    PS:源码地址   https://github.com/JsonShare/DesignPattern/tree/master 

       

    PS:原文地址 http://www.cnblogs.com/JsonShare/p/7263876.html

       

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