• c#写文件


    C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;

    //实现背景:一个文本框、一个按钮、VS2005

    方式一:用FileStream

    //实例化一个保存文件对话框
                SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();
                //设置文件保存类型
                sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";
                //如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀
                sf.AddExtension = true;
                //设置标题
                sf.Title = "写文件";
                //如果用户点击了保存按钮
                if(sf.ShowDialog()==DialogResult.OK)
                {
                    //实例化一个文件流--->与写入文件相关联
                    FileStream fs = new FileStream(sf.FileName,FileMode.Create);
                    //获得字节数组
                    byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(this.textBox1.Text);
                    //开始写入
                    fs.Write(data,0,data.Length);
                    //清空缓冲区、关闭流
                    fs.Flush();
                    fs.Close();

                }

    方式二:用StreamWriter

    //实例化一个保存文件对话框
                SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();
                //设置文件保存类型
                sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";
                //如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀
                sf.AddExtension = true;
                //设置标题
                sf.Title = "写文件";
                //如果用户点击了保存按钮
                if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    //实例化一个文件流--->与写入文件相关联
                    FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);
                    //实例化一个StreamWriter-->与fs相关联
                    StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
                    //开始写入
                    sw.Write(this.textBox1.Text);
                    //清空缓冲区
                    sw.Flush();
                    //关闭流
                    sw.Close();
                    fs.Close();
                }

    方式三:用BinaryWriter

    //实例化一个保存文件对话框
                SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();
                //设置文件保存类型
                sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";
                //如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀
                sf.AddExtension = true;
                //设置标题
                sf.Title = "写文件";
                //如果用户点击了保存按钮
                if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    //实例化一个文件流--->与写入文件相关联
                    FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);
                    //实例化BinaryWriter
                    BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
                    bw.Write(this.textBox1.Text);
                    //清空缓冲区
                    bw.Flush();
                    //关闭流
                    bw.Close();
                    fs.Close();
                }

    C#缓存流示例------>用缓存流复制文件

    C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;

    背景:使用VS2005、一个按钮、一个窗体、C#缓存流、把D:\KuGoo\爱得太多.wma复制到D:\并更名为love.wma,即:D:\love.wma

    在按钮的Click事件中添加如下代码:

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //创建两个文件流 一个是源文件相关,另一个是要写入的文件
                FileStream fs = new FileStream(@"D:\KuGoo\爱得太多.wma",FileMode.Open);
                FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\love.wma",FileMode.Create);
                //创建一个字节数组,作为两者之间的媒介
                //好比两个人拿苹果,这个字节数组就好比一个篮子,一个人作死的把苹果送到篮子里面,
                //而我就可以作死得拿苹果,通过这个媒介我们互不干扰,
                //不需要互相等待【她往篮子里面放了苹果我才可以去拿】,提高了效率
                byte[] data = new byte[1024];
                //创建两个缓冲流,与两个文件流相关联
                BufferedStream bs = new BufferedStream(fs);
                BufferedStream bs2= new BufferedStream(fs2);
                //fs作死的读,fs2作死的写,直到fs没有字节可读fs2就不写了
               //好比,一个人作死的往篮子里面丢苹果,另一个人作死得往篮子里面拿苹果,直到篮子里面没有苹果拿了为止
                //即-->那个人没有苹果往篮子里面放了
                while(fs.Read(data,0,data.Length)>0)
                {
                    fs2.Write(data,0,data.Length);
                    fs2.Flush();
                }
                //关闭流,好比两个人累了,都要休息 呵呵o(∩_∩)o...
                fs.Close();
                fs2.Close();
            }

    C#内存流示例----->用内存流来读取图片
    C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;

    背景:一个窗体、一个pictureBox、一个lable[没有选择图片,lable的text为"图片未选择"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代码:

    private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //实例化一个打开文件对话框
                OpenFileDialog op = new OpenFileDialog();
                //设置文件的类型
                op.Filter = "JPG图片|*.jpg|GIF图片|*.gif";
                //如果用户点击了打开按钮、选择了正确的图片路径则进行如下操作:
                if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK)
                {
                    //清空文本
                    this.label1.Text = "";
                    //实例化一个文件流
                    FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open);
                    //把文件读取到字节数组
                    byte[] data = new byte[fs.Length];
                    fs.Read(data, 0, data.Length);
                    fs.Close();

                    //实例化一个内存流--->把从文件流中读取的内容[字节数组]放到内存流中去
                    MemoryStream ms = new MemoryStream(data);
                    //设置图片框 pictureBox1中的图片
                    this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms);
                }

            }

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