• HashMap集合详解----源码分析--之--高级篇


    一、HashMap集合简介

    • HashMap基于哈希表的Map接口实现,是以key-value存锗形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null,此外,HashMap中的映射不是有序的。
    • jdk1.8之前HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希值一致导致计算的教组索引值相同)而存在的(“拉链法”解决冲突)jdk1.8以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为8)并且当前数组的长度大于64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。
    • 补充将链表转换成红黑树前会判断,即便阈值大于8,但是数组长度小于64,此时并不会将链表变为红黑树,而是选择逬行数组扩容
    • 这样做的目的是因为数组比较小,尽量避开红黑树结构,这种情况下变为红黑树结构,反而会降低效率,因为红黑树需要逬行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡。同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些。所以结上所述为了提高性能和减少搜索时间,底层阈值大于8并且数组长度大于64时,链表才转换为红黑树,具体可以参考 treeifyBin() 方法。
    • 当然虽然增了红黑树作为底层数据结构,结构变得复杂了,但是阈值大于8并且数组长度大于64时,链表转换为红黑树时,效率也变的更高效。

    小结:

    特点:
    1.存储无序的

    2.键和值位置都可以是null,但是键位置只能是一个null

    3.键位置是唯一的,底层的数据结构控制的

    4.jdk1.8前数据结构是链表+数组,jdk1.8之后是链表+数组+红黑树

    5.阈值(边界值)>8并且数组长度大于64,才将链表转换为红黑树,变为红黑树的目的是为了高效的查询。

    二、HashMap集合底层的数据结构

    2.1 数据结构概念

    数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指互相之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高效的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。

    2.2 HashMap底层的数据结构存储数据的过程

    存储过程如下所示:

    HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
    map.put("柳岩", 18);
    map.put("杨幂", 28);
    map.put("刘德华", 40);
    map.put("柳岩", 20);

    输出结果:

    {杨幂=28, 柳岩=20, 刘德华=40}

    如图所示:

      

    1.HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
    当创建HashMap集合对象的时候,在jdk8前,构造方法中创建一个长度是16的 Entry[] table 用来存储键值对数据的在jdk8以后不是在HashMap的构造方法底层创建数组了,是在第一次调用put方法时创建的数组 Node[] table 用来存储键值对数据。

    2.假设向哈希表中存箱<柳岩,18>数据,根据柳岩调用String类中重写之后的 hashCode() 方法计算出值,然后结合数组长度采用某种算法(无符号右移等等)计算出向Node数组中存储数据的空间的索引值。如果计算出的索引空间没有数据,则直接将<柳岩,18>存储到数组中。(举例:计算出的索引是3)

    3.向哈希表中存储数据<刘德华,40>,假设算出的 hashCode() 方法结合数祖长度计算出的索引值也是3,那么此时数组空间不是null,此时底层会比较柳岩和刘德华的hash值是否一致,如果不一致,则在空间上划出一个结点来存储键值对数据对<刘德华,40>,这种方式称为拉链法。

    4.假设向哈希表中存储数据<柳岩,20>,那么首先根据柳岩调用 hashCode() 方法结合数组长度计算出索引肯定3,此时比较后存储的数据柳岩和已经存在的数据的hash值是否相等,如果hash值相等,此时发生哈希碰撞。那么底层会调用柳岩所属类 String 中的 equals() 方法比较两个内容是否相等
    相等:将后添加的数据的value覆盖之前的value
    不相等:继续向下和其他的数据的key进行比较,如果都不相等,则划出一个结点存储数据,如果结点长度即链表长度大于阈值8并且数组长度大于64则将链表变为红黑树。

    5.在不断的添加数据的过程中,会涉及到扩容问题,当超出阈值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制到新的数组中来

    6.综上描述,当位于一个表中的元素较多,即hash值相等但是内容不相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而jdk1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度(阈值)超过8且当前数组的长度大于64时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。jdk8在哈希表中引入红黑树的原因只是为了查找效率更高。

    简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。如下图所示:

        

    7.传统hashMap的缺点,1.8为什么引入红黑树?这样结构的话不是更麻烦了吗,为何阈值大于8换成红黑树?

    jdk1.8以前HashMap的实现是数组+链表,即使哈希函数取得再好,也很难达到元素百分百均匀分布。当HashMap中有大量的元素都存放到同一个桶中时,这个桶下有一条长长的链表,这个时候HashMap就相当于一个单链表,假如单链表有n个元素,遍历的时间复杂度就是O(n),完全失去了它的优势。

    针对这种情况,jdk1.8中引入了红黑树(查找时间复杂度为O(logn))来优化这个问题。当链表长度很小的时候,即使遍历,速度也非常快,但是当链表长度不断变长,肯定会对查询性能有一定的影响,所以才需要转成树。

    总结:

        

    说明:

    • size表示HashMap中键值对的实时数量,注意这个不等于数组的长度。
    • threshold(临界值)= capacity(容量)* loadFactor(负载因子)。这个值是当前已占用数组长度的最大值。size超过这个值就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。

    2.3 面试题

    • HashMap中hash函数是怎么实现的?还有哪些hash函数的实现方式

    答:对于key的hashCode做hash操作,无符号右移16位然后做异或运算。还有平方取中法伪随机数法和取余数法。这三种效率都比较低。而无符号右移16位异或运算效率是最高的。

    • 当两个对象的hashcode相等时会怎么样

    答:会产生哈希碰撞。若key值内容相同则替换旧的value,不然连接到链表后面,链表长度超过阈值8就转换为红黑树存储。

    • 何时发生哈希碰撞和什么是哈希碰撞,如何解决哈希碰撞?

    答:只要两个元素的key计算的哈希码值相同就会发生哈希碰撞。jdk8之前使用链表解决哈希碰撞。jdk8之后使用链表+红黑树解决哈希碰撞。(通过equals)

    • 如果两个键的hashcode相同,如何存储键值对?

    答:通过equals比较内容是否相同相同:则新的value覆盖之前的value。不相同:则将新的键值对添加到哈希表中

    三、HashMap继承关系

    HashMap继承关系如下图所示:

        

    说明:

    • Cloneable空接口,表示可以克隆。创建并返回HashMap对象的一个副本。
    • Serializable序列化接口。属于标记性接口。HashMap对象可以被序列化和反序列化。
    • AbstractMap父类提供了 Map实现接口。以最大限度地减少实现此接口所需的工作。

    补充:

    • 通过上述继承关系我们发现一个很奇怪的现象,就是HashMap已经继承了AbstractMap而AbstractMap类实现了Map接口,那为什么HashMap还要在实现Map接口呢?同样在ArrayList中LinkedLis冲都是这种结构。
    • 据java集合框架的创始人 Josh Bloch 描述,这样的写法是一个失误。在java集合框架中,类似这样的写法很多,最幵始写java集合框架的时候,他认为这样写,在某些地方可能是有价值的,直到他意识到错了。显然的,jdk的维护者,后来不认为这个小小的失误值得去修改,所以就这样存在下来了。

    四、HashMap集合类的成员

    4.1 成员变量

    1. 序列化版本号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    2.集合的初始化容量(必须是2的n次幂)
    // 默认的初始容量是16    1 << 4 相当于 1*2的4次方
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

    问题:为什么必须是2的n次幂?如果输入值不是2的幂比如10会怎么样?

    HashMap构造方法还可以指定集合的初始化容量大小:

    HashMap(int initialCapacity) // 构造一个带指定初始容量和默认负载因子(0.75)的空HashMap。
    • 当向HashMap中添加一个元素的时候,需要根据key的hash值,去确定其在数组中的具体位置。HashMap为了存取高效,减少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法。
    • 这个算法实际就是取模,hash%length,计算机中直接求余效率不如位移运算。所以源码中做了优化,使用 hash&(length-1),而实际上 hash%length 等于 hash&(length-1) 的前提是length是2的n次幂。

    例如长度为8的时候,3 & (8 - 1) = 3,2 & (8-1) = 2,不同位置上,不碰撞。

    /**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

    说明:

    • 当在实例化HashMap实例时,如果给定了initialCapacity,由于HashMap的capacity必须都是2的幂,因此这个方法用于找到大于等于initialCapacity的最小的2的幂。

    分析:

    int n = cap - 1;
    防止cap已经是2的幂。如果cap已经是2的幂,又没有这个减1操作,则执行完后面的几条无符号操作之后,返回的capacity将是这个cap的2倍。

    如果n这时为0了(经过了cap - 1后),则经过后面的几次无符号右移依然是0,最后返回的capacity是1(最后有个n + 1的操作)。

    注意:容量最大也就是32bit的正数,因此最后 n |= n >>> 16; 最多也就32个1(但是这已经是负数了,在执行tableSizeFor之前,对initialCapacity做了判断,如果大于MAXIMUM_CAPACITY(2 ^ 30),则取MAXIMUM_CAPACITY。如果等于MAXIMUM_CAPACITY,会执行位移操作。所以这里面的位移操作之后,最大30个1,不会大于等于MAXIMUM_CAPACITY。30个1,加1后得2 ^ 30)。

    完整例子:
      

     注意:得到的这个capacity却被赋值给了threshold

    1.   this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    2. 默认的负载因子,默认值是0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    3. 集合最大容量
     static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 2的30次幂
    4. 当链表的值超过8则会转为红黑树(jdk1.8新增)
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转为红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    问题:为什么Map桶中结点个数超过8才转为红黑树?

    • 8这个阈值定义在HashMap中,针对这个成员变量,在源码的注释中只说明了8是bin(bin就是bucket桶)从链表转成树的阈值,但是并没有说明为什么是8;

    在HashMap中有一段注释说明;

    Because TreeNodes are about twice the size of regular nodes, we use them only when bins contain enough nodes to warrant use (see TREEIFY_THRESHOLD). And when they become too small (due to removal or resizing) they are converted back to plain bins.  In usages with well-distributed user hashCodes, tree bins are rarely used.  Ideally, under random hashCodes, the frequency of nodes in bins follows a Poisson distribution (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a parameter of about 0.5 on average for the default resizing
    threshold of 0.75, although with a large variance because of resizing granularity. Ignoring variance, the expected occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) / factorial(k)). The first values are:
    
    翻译:因为树结点的大小大约是普通结点的两倍,所以我们只在箱子包含足够的结点时才使用树结点(参见 
    TREEIFY_THRESHOLD)。当它们变得太小(由于删除或调整大小)时,就会被转换回普通的捅。在使用分布良好的用户 hashCode 时,很少使用树箱。理想情况下,在随机哈希码下,箱子中结点的频率服从泊松分布
    (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) ,默认调整阈值为0.75,平均参数约为0.5,尽管由 
    于调整粒度的差异很大。忽略方差,列表大小k的预朗出现次数是(exp(-0.5) * pow(0.5, k) / factorial(k))。 
    第一个值是:
    
    0:    0.60653066
    1:    0.30326533
    2:    0.07581633
    3:    0.01263606
    4:    0.00157952
    5:    0.00015795
    6:    0.00001316
    7:    0.00000094
    8:    0.00000006
    more: less than 1 in ten million
    • TreeNodes占用空间是普通Nodes的两倍,所以只有当bin包含足够多的结点时才会转成TreeNodes,而是否足够多就是由TREEIFY_THRESH〇LD的值决定的。当bin中结点数变少时,又会转成普通的bin。并且我们查看源码的时候发现,链表长度达到8就转成红黑树,当长度降到6就转成普通bin
    • 这样就解释了为什么不是一开始就将其转换为TreeNodes,而是需要一定结点数才转为TreeNodes,说白了就是权衡空间和时间。
    • 这段内容还说到:当hashCode离散性很好的时候,树型bin用到的概率非常小,因为数据均匀分布在每个bin中,几乎不会有bin中链表长度会达到阈值。但是在随机hashCode下,离散性可能会变差,然而jdk又不能阻止用户实现这种不好的hash算法,因此就可能导致不均匀的数据分布。不理想情况下随机hashCode算法下所有bin中结点的分布频率会遵循泊松分布,我们可以看到,一个bin中链表长度达到8个元素的槪率为0.00000006,几乎是不可能事件。所以,之所以选择8,不是随便決定的,而是裉据概率统计决定的。甶此可见,发展将近30年的java每一项改动和优化都是非常严谨和科学的。
    • 也就是说:选择8因为符合泊松分布,超过8的时候,概率已经非常小了,所以我们选择8这个数宇。

    补充:

    • Poisson分布(泊松分布),是一种统计与概率学里常见到的离散[概率分布]。泊松分布的概率函数为:
    • 泊松分布的参数A是单位时间(或单位面积)内随机事件的平均发生次数。泊松分布适合于描述单位时间内随机事件发生的次数。
    • 红黑树的平均查找长度是log(n),如果长度为8,平均查找长度为log(8) = 3,链表的平均查找长度为n/2,当长度为8时,平均查找长虔为8/2 = 4,这才有转换成树的必要;链表长度如果是小于等于6, 6/2 = 3,而log(6) = 2.6,虽然速度也很快的,但是转化为树结构和生成树的时间并不会太短。
     5.当链表的值小于6则会从红黑树转回链表
    // 当捅(bucket)上的结点数小于这个值,树转为链表 
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    6. MIN_TREEIFY_CAPACITY 

    当Map里面的数量超过这个值时,表中的桶才能进行树形化,否则桶内元素太多时会扩容,而不是树形化为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于4*TREEIFY_THRESHOLD(8)

    // 捅中结构转化为红黑树对应的数组长度最小的值 
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    7.table用来初始化(必须是二的n次幂)(重点)
    // 存储元素的数组 
    transient Node<K,V>[] table;

    table在jdk1.8中我们了解到HashMap是由数组加链表加红黑树来组成的结构其中table就是HashMap中的数组,jdk8之前数组类型是Entry<K,V>类型。从jdk1.8之后是Node<K,V>类型。只是换了个名字,都实现了一样的接口:Map.Entry<K,V>。负责存储键值对数据的

     8.用来存放缓存 
    // 存放具体元素的集合
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    9.HashMap中存放元素的个数(重点)
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度
     transient int size;

    size为HashMap中K-V的实时数量,不是数组table的长度

    10.用来记录HashMap的修改次数
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
     transient int modCount;  
    11.用来调整大小下一个容量的值计算方式为(容量*负载因子)
    // 临界值 当实际大小(容量*负载因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    12.哈希表的负载因子(重点)
    // 负载因子
    final float loadFactor;

    说明:

    • loadFactor 负载因子,是用来衡量HashMap满的程度,表示HashMap的疏密程度,影响hash操作到同一个数组位置的概率,计算HashMap的实时负载因子的方法为:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以capacity。capacity 是桶的数量,也就是 table 的长度 length。
    • loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。
    • 当HashMap里面容纳的元素已经达到HashMap数组长度的75%时,表示HashMap太挤了,需要扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,非常消耗性能。所以开发中尽量减少扩容的次数,可以通过创建HashMap集合对象时指定初始容量来尽量避免

             同时在HashMap的构造器中可以定制loadFactor。

    // 构造方法,构造一个带指定初始容量和负载因子的空HashMap
    HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
    • 为什么负载因子设置为0.75,初始化临界值是12?

      loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor越小,也就是趋近于0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。

         

    如果希望链表尽可能少些,要提前扩容。有的数组空间有可能一直没有存储数据,负载因子尽可能小一些。

    举例:

    例如:负载因子是0.4。 那么16*0.4--->6 如果数组中满6个空间就扩容会造成数组利用率太低了。
         负载因子是0.9。 那么16*0.9---->14 那么这样就会导致链表有点多了。导致查找元素效率低。

    所以既兼顾数组利用率又考虑链表不要太多,经过大量测试0.75是最佳方案。

    • threshold计算公式:capacity(数组长度默认16) * loadFactor(负载因子默认0.75)。这个值是当前已占用数组长度的最大值。当Size >= threshold的时候,那么就要考虑对数组的resize(扩容),也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。 扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍。

    4.2 构造方法

    HashMap 中重要的构造方法,它们分别如下

    1. 构造一个空的HashMap,默认初始容量(16)和默认负载因子(0.75)
    public HashMap() {
       this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 将默认的负载因子0.75赋值给loadFactor,并没有创建数组
    }
          2.构造一个具有指定的初始容量和默认负载因子(0.75)HashMap
     // 指定“容量大小”的构造函数
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
         3.构造一个具有指定的初始容量和负载因子的 HashMap
    /*
         指定“容量大小”和“负载因子”的构造函数
         initialCapacity:指定的容量
         loadFactor:指定的负载因子
    */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            // 判断初始化容量initialCapacity是否小于0
            if (initialCapacity < 0)
                // 如果小于0,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentException
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
            // 判断初始化容量initialCapacity是否大于集合的最大容量MAXIMUM_CAPACITY
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                // 如果超过MAXIMUM_CAPACITY,会将MAXIMUM_CAPACITY赋值给initialCapacity
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            // 判断负载因子loadFactor是否小于等于0或者是否是一个非数值
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                // 如果满足上述其中之一,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentException
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
             // 将指定的负载因子赋值给HashMap成员变量的负载因子loadFactor
            this.loadFactor = loadFactor;
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    // 最后调用了tableSizeFor,来看一下方法实现:
         /*
             返回比指定初始化容量大的最小的2的n次幂
         */
        static final int tableSizeFor(int cap) {
            int n = cap - 1;
            n |= n >>> 1;
            n |= n >>> 2;
            n |= n >>> 4;
            n |= n >>> 8;
            n |= n >>> 16;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }

    说明:

    对于 javathis.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); 疑问解答:

    tableSizeFor(initialCapacity)判断指定的初始化容量是否是2的n次幂,如果不是那么会变为比指定初始化容量大的最小的2的n次幂。
    但是注意,在tableSizeFor方法体内部将计算后的数据返回给调用这里了,并且直接赋值给threshold边界值了。有些人会觉得这里是一个bug,应该这样书写:
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) * this.loadFactor;
    这样才符合threshold的意思(当HashMap的size到达threshold这个阈值时会扩容)。
    但是请注意,在jdk8以后的构造方法中,并没有对table这个成员变量进行初始化,table的初始化被推迟到了put方法中,在put方法中会对threshold重新计算。
       4.包含另一个“Map”的构造函数
    // 构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap。
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            // 负载因子loadFactor变为默认的负载因子0.75
             this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
             putMapEntries(m, false);
     }

    最后调用了 putMapEntries(),来看一下方法实现:

    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        //获取参数集合的长度
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            //判断参数集合的长度是否大于0,说明大于0
            if (table == null) { // 判断table是否已经初始化
                    // 未初始化,s为m的实际元素个数
                    float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                    int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                    // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
                    if (t > threshold)
                        threshold = tableSizeFor(t);
            }
            // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
            else if (s > threshold)
                resize();
            // 将m中的所有元素添加至HashMap中
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

    注意:

    float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; 这一行代码中为什么要加1.0F

    s/loadFactor的结果是小数,加1.0F与(int)ft相当于是对小数做一个向上取整以尽可能的保证更大容量,更大的容量能够减少resize的调用次数。所以 + 1.0F是为了获取更大的容量。

    例如:原来集合的元素个数是6个,那么6/0.75是8,是2的n次幂,那么新的数组大小就是8了。然后原来数组的数据就会存储到长度是8的新的数组中了,这样会导致在存储元素的时候,容量不够,还得继续扩容,那么性能降低了,而如果+1呢,数组长度直接变为16了,这样可以减少数组的扩容。

    4.3成员方法

    4.3.1 增加方法

    put方法是比较复杂的,实现步骤大致如下

    • 先通过hash值计算出key映射到哪个桶;
    • 如果桶上没有碰撞冲突,则直接插入
    • 如果出现碰撞冲突了,则需要处理冲突:
    • a 如果该桶使用红黑树处理冲突,则调用红黑树的方法插入数据;
    • b 否则采用传统的链式方法插入。如果链的长度达到临界值,则把链转变为红黑树;
    • 如果桶中存在重复的键,则为该键替换新值value;
    • 如果size大于阈值threshold,则进行扩容;

    具体的方法如下

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    说明:

    1. HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。 所以我们重点看putVal方法。
    2. 我们可以看到在putVal()方法中key在这里执行了一下hash()方法,来看一下Hash方法是如何实现的。
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        /*
        1)如果key等于null:返回的是0.
        2)如果key不等于null:首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的hash值
        */
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    从上面可以得知HashMap是支持Key为空的,而HashTable是直接用Key来获取HashCode所以key为空会抛异常。

    解读上述hash方法:

    我们先研究下key的哈希值是如何计算出来的。key的哈希值是通过上述方法计算出来的。

    这个哈希方法首先计算出key的hashCode赋值给h然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的 hash值。计算过程如下所示:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    在putVal函数中使用到了上述hash函数计算的哈希值:

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        ...
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 这里的n表示数组长度16
        ...
    }

    计算过程如下所示:

    说明:

    1. key.hashCode();返回散列值也就是hashcode,假设随便生成的一个值。
    2. n表示数组初始化的长度是16。
    3. &(按位与运算):运算规则:相同的二进制数位上,都是1的时候,结果为1,否则为零。
    4. ^(按位异或运算):运算规则:相同的二进制数位上,数字相同,结果为0,不同为1。

    简单来说就是:

    高16bit不变,低16bit和高16bit做了一个异或(得到的hashCode转化为32位二进制,前16位和后16位低16bit和高16bit做了一个异或)

    问题:为什么要这样操作呢?

    如果当n即数组长度很小,假设是16的话,那么n - 1即为1111 ,这样的值和hashCode直接做按位与操作,实际上只使用了哈希值的后4位。如果当哈希值的高位变化很大,低位变化很小,这样就很容易造成哈希冲突了,所以这里把高低位都利用起来,从而解决了这个问题。

    现在看putVal()方法,看看它到底做了什么。

    主要参数:

    • hash key的hash值
    • key 原始Key
    • value 要存放的值
    • onlyIfAbsent 如果true代表不更改现有的值
    • evict 如果为false表示table为创建状态

    putVal()方法源代码如下所示:

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        /*
            1)transient Node<K,V>[] table; 表示存储Map集合中元素的数组。
            2)(tab = table) == null 表示将空的table赋值给tab,然后判断tab是否等于null,第一次肯定是null。
            3)(n = tab.length) == 0 表示将数组的长度0赋值给n,然后判断n是否等于0,n等于0,由于if判断使用双或,满足一个即可,则执行代码 n = (tab = resize()).length; 进行数组初始化,并将初始化好的数组长度赋值给n。
            4)执行完n = (tab = resize()).length,数组tab每个空间都是null。
        */
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        /*
            1)i = (n - 1) & hash 表示计算数组的索引赋值给i,即确定元素存放在哪个桶中。
            2)p = tab[i = (n - 1) & hash]表示获取计算出的位置的数据赋值给结点p。
            3) (p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null 判断结点位置是否等于null,如果为null,则执行代码:tab[i] = newNode(hash, key, value, null);根据键值对创建新的结点放入该位置的桶中。
            小结:如果当前桶没有哈希碰撞冲突,则直接把键值对插入空间位置。
        */ 
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 创建一个新的结点存入到桶中
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
             // 执行else说明tab[i]不等于null,表示这个位置已经有值了
            Node<K,V> e; K k;
            /*
                比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值和key是否相等
                1)p.hash == hash :p.hash表示原来存在数据的hash值  hash表示后添加数据的hash值 比较两个hash值是否相等。
                     说明:p表示tab[i],即 newNode(hash, key, value, null)方法返回的Node对象。
                        Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                            return new Node<>(hash, key, value, next);
                        }
                        而在Node类中具有成员变量hash用来记录着之前数据的hash值的。
                 2)(k = p.key) == key :p.key获取原来数据的key赋值给k  key 表示后添加数据的key比较两个key的地址值是否相等。
                 3)key != null && key.equals(k):能够执行到这里说明两个key的地址值不相等,那么先判断后添加的key是否等于null,如果不等于null再调用equals方法判断两个key的内容是否相等。
            */
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    /*
                        说明:两个元素哈希值相等,并且key的值也相等,将旧的元素整体对象赋值给e,用e来记录
                    */ 
                    e = p;
            // hash值不相等或者key不相等;判断p是否为红黑树结点
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 放入树中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 说明是链表结点
            else {
                /*
                    1)如果是链表的话需要遍历到最后结点然后插入
                    2)采用循环遍历的方式,判断链表中是否有重复的key
                */
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    /*
                        1)e = p.next 获取p的下一个元素赋值给e。
                        2)(e = p.next) == null 判断p.next是否等于null,等于null,说明p没有下一个元素,那么此时到达了链表的尾部,还没有找到重复的key,则说明HashMap没有包含该键,将该键值对插入链表中。
                    */
                    if ((e = p.next) == null) {
                        /*
                            1)创建一个新的结点插入到尾部
                             p.next = newNode(hash, key, value, null);
                             Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                                    return new Node<>(hash, key, value, next);
                             }
                             注意第四个参数next是null,因为当前元素插入到链表末尾了,那么下一个结点肯定是null。
                             2)这种添加方式也满足链表数据结构的特点,每次向后添加新的元素。
                        */
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        /*
                            1)结点添加完成之后判断此时结点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD临界值8,如果大于则将链表转换为红黑树。
                            2)int binCount = 0 :表示for循环的初始化值。从0开始计数。记录着遍历结点的个数。值是0表示第一个结点,1表示第二个结点。。。。7表示第八个结点,加上数组中的的一个元素,元素个数是9。
                            TREEIFY_THRESHOLD - 1 --》8 - 1 ---》7
                            如果binCount的值是7(加上数组中的的一个元素,元素个数是9)
                            TREEIFY_THRESHOLD - 1也是7,此时转换红黑树。
                        */
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 转换为红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        // 跳出循环
                        break;
                    }
                     
                    /*
                        执行到这里说明e = p.next 不是null,不是最后一个元素。继续判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等。
                    */
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        // 相等,跳出循环
                        /*
                            要添加的元素和链表中的存在的元素的key相等了,则跳出for循环。不用再继续比较了
                            直接执行下面的if语句去替换去 if (e != null) 
                        */
                        break;
                    /*
                        说明新添加的元素和当前结点不相等,继续查找下一个结点。
                        用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                    */
                    p = e;
                }
            }
            /*
                表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
                也就是说通过上面的操作找到了重复的键,所以这里就是把该键的值变为新的值,并返回旧值
                这里完成了put方法的修改功能
            */
            if (e != null) { 
                // 记录e的value
                V oldValue = e.value;
                // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    // 用新值替换旧值
                    // e.value 表示旧值  value表示新值 
                    e.value = value;
                // 访问后回调
                afterNodeAccess(e);
                // 返回旧值
                return oldValue;
            }
        }
        // 修改记录次数
        ++modCount;
        // 判断实际大小是否大于threshold阈值,如果超过则扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 插入后回调
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    4.3.2 将链表转换为红黑树的treeifyBin方法

    结点添加完成之后判断此时结点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD临界值8,如果大于则将链表转换为红黑树,转换红黑树的方法 treeifyBin,整体代码如下:

    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
       //转换为红黑树 tab表示数组名  hash表示哈希值
       treeifyBin(tab, hash);

    treeifyBin方法如下所示:

    /*
        替换指定哈希表的索引处桶中的所有链接结点,除非表太小,否则将修改大小。
        Node<K,V>[] tab = tab 数组名
        int hash = hash表示哈希值
    */
    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        /*
            如果当前数组为空或者数组的长度小于进行树形化的阈值(MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64),就去扩容。而不是将结点变为红黑树。
            目的:如果数组很小,那么转换红黑树,然后遍历效率要低一些。这时进行扩容,那么重新计算哈希值,链表长度有可能就变短了,数据会放到数组中,这样相对来说效率高一些。
        */
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            //扩容方法
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            /*
                1)执行到这里说明哈希表中的数组长度大于阈值64,开始进行树形化
                2)e = tab[index = (n - 1) & hash]表示将数组中的元素取出赋值给e,e是哈希表中指定位置桶里的链表结点,从第一个开始
            */
            // hd:红黑树的头结点   tl:红黑树的尾结点
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                // 新创建一个树的结点,内容和当前链表结点e一致
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p; // 将新创键的p结点赋值给红黑树的头结点
                else {
                    p.prev = tl; // 将上一个结点p赋值给现在的p的前一个结点
                    tl.next = p; // 将现在结点p作为树的尾结点的下一个结点
                }
                tl = p;
                /*
                    e = e.next 将当前结点的下一个结点赋值给e,如果下一个结点不等于null
                    则回到上面继续取出链表中结点转换为红黑树
                */
            } while ((e = e.next) != null);
            /*
                让桶中的第一个元素即数组中的元素指向新建的红黑树的结点,以后这个桶里的元素就是红黑树
                而不是链表数据结构了
            */
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

    小结:上述操作一共做了如下几件事:

    • 根据哈希表中元素个数确定是扩容还是树形化。
    • 如果是树形化遍历桶中的元素,创建相同个数的树形结点,复制内容,建立起联系。
    • 然后让桶中的第一个元素指向新创建的树根结点,替换桶的链表内容为树形化内容。
    4.3.3 扩容方法 resize()

    扩容机制

    1.什么时候才需要扩容
    • 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组长度)*loadFactor(负载因子)时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)是0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中的元素个数超过16×0.75=12(这个值就是阈值或者边界值threshold值)的时候,就把数组的大小扩展为2×16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预知元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

    补充:

    • 当HashMap中的其中一个链表的对象个数如果达到了8个,此时如果数组长度没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链表会变成红黑树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果映射关系被移除后,下次执行resize方法时判断树的结点个数低于6,也会再把树转换为链表。
    2.HashMap的扩容是什么
    • 进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。

    HashMap在进行扩容时,使用的rehash方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算的 (n-1)&hash的结果相比,只是多了一个bit位,所以结点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。

    例如我们从16扩展为32时,具体的变化如下所示:

     因此元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的标记范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化

    说明:

    5是假设计算出来的原来的索引。这样就验证了上述所描述的:扩容之后所以结点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。

    因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就可以了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap(原位置+旧容量)”。可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:   
                               

    正是因为这样巧妙的rehash方式,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,在resize的过程中保证了rehash之后每个桶上的结点数一定小于等于原来桶上的结点数,保证了rehash之后不会出现更严重的hash冲突,均匀的把之前的冲突的结点分散到新的桶中了。

    源码resize方法的解读

    下面是代码的具体实现:

    final Node<K,V>[] resize() {
        // 得到当前数组
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 如果当前数组等于null长度返回0,否则返回当前数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //当前阀值点 默认是12(16*0.75)
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        // 如果老的数组长度大于0
        // 开始计算扩容后的大小
        if (oldCap > 0) {
            // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                // 修改阈值为int的最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            /*
                没超过最大值,就扩充为原来的2倍
                1) (newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY 扩大到2倍之后容量要小于最大容量
                2)oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 原数组长度大于等于数组初始化长度16
            */
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 阈值扩大一倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 老阈值点大于0 直接赋值
        else if (oldThr > 0) // 老阈值赋值给新的数组长度
            newCap = oldThr;
        else { // 直接使用默认值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 计算新的resize最大上限
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 新的阀值 默认原来是12 乘以2之后变为24
        threshold = newThr;
        // 创建新的哈希表
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //newCap是新的数组长度--》32
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        // 判断旧数组是否等于空
        if (oldTab != null) {
            // 把每个bucket都移动到新的buckets中
            // 遍历旧的哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    // 原来的数据赋值为null 便于GC回收
                    oldTab[j] = null;
                    // 判断数组是否有下一个引用
                    if (e.next == null)
                        // 没有下一个引用,说明不是链表,当前桶上只有一个键值对,直接插入
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //判断是否是红黑树
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 说明是红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分开
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // 采用链表处理冲突
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        // 通过上述讲解的原理来计算结点的新位置
                        do {
                            // 原索引
                            next = e.next;
                             // 这里来判断如果等于true e这个结点在resize之后不需要移动位置
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 原索引+oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 原索引放到bucket里
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 原索引+oldCap放到bucket里
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    4.3.4 删除方法remove()

    删除的话就是首先先找到元素的位置,如果是链表就遍历链表找到元素之后删除。如果是用红黑树就遍历树然后找到之后做删除,树小于6的时候要转链表。

    删除remove()方法:

    // remove方法的具体实现在removeNode方法中,所以我们重点看下removeNode方法
    public V remove(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
        }

    removeNode()方法:

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        // 根据hash找到位置 
        // 如果当前key映射到的桶不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 如果桶上的结点就是要找的key,则将node指向该结点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                // 说明结点存在下一个结点
                if (p instanceof TreeNode)
                    // 说明是以红黑树来处理的冲突,则获取红黑树要删除的结点
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    // 判断是否以链表方式处理hash冲突,是的话则通过遍历链表来寻找要删除的结点
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            // 比较找到的key的value和要删除的是否匹配
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                // 通过调用红黑树的方法来删除结点
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    // 链表删除
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                // 记录修改次数
                ++modCount;
                // 变动的数量
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
    4.3.5 查找元素方法get()

    查找方法,通过元素的Key找到Value。

    代码如下:

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    get方法主要调用的是getNode方法,代码如下:

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 如果哈希表不为空并且key对应的桶上不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            /* 
                判断数组元素是否相等
                根据索引的位置检查第一个元素
                注意:总是检查第一个元素
            */
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 如果不是第一个元素,判断是否有后续结点
            if ((e = first.next) != null) {
                // 判断是否是红黑树,是的话调用红黑树中的getTreeNode方法获取结点
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    // 不是红黑树的话,那就是链表结构了,通过循环的方法判断链表中是否存在该key
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

    小结:

    1. get方法实现的步骤:
      a. 通过hash值获取该key映射到的桶
      b. 桶上的key就是要查找的key,则直接找到并返回
      c. 桶上的key不是要找的key,则查看后续的结点:
        如果后续结点是红黑树结点,通过调用红黑树的方法根据key获取value
        如果后续结点是链表结点,则通过循环遍历链表根据key获取value

            2 . 上述红黑树结点调用的是getTreeNode方法通过树形结点的find方法进行查找:

     final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
                return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
     }
    final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
        TreeNode<K,V> p = this;
        do {
            int ph, dir; K pk;
            TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
            if ((ph = p.hash) > h)
                p = pl;
            else if (ph < h)
                p = pr;
            else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                return p; // 找到之后直接返回
            else if (pl == null)
                p = pr;
            else if (pr == null)
                p = pl;
            else if ((kc != null ||
                      (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                     (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                p = (dir < 0) ? pl : pr;
            // 递归查找
            else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
                return q;
            else
                p = pl;
        } while (p != null);
        return null;
    }

      3. 查找红黑树,由于之前添加时已经保证这个树是有序的了,因此查找时基本就是折半查找,效率更高。
      4. 这里和插入时一样,如果对比结点的哈希值和要查找的哈希值相等,就会判断key是否相等,相等就直接返回。不相等就从子树中递归查找。
      4.1 若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn)
      4.2 若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。

    4.3.6 遍历HashMap集合几种方式

    1.分别遍历Key和Values

    for (String key : map.keySet()) {
        System.out.println(key);
    }
    for (Object vlaue : map.values() {
        System.out.println(value);
    }

    2.使用Iterator迭代器迭代

    Iterator<Map.Entry<String, Object>> iterator = map.entrySet().iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        Map.Entry<String, Object> mapEntry = iterator.next();
        System.out.println(mapEntry.getKey() + "---" + mapEntry.getValue());
    }

    3.通过get方式(不建议使用)

    Set<String> keySet = map.keySet();
    for (String str : keySet) {
        System.out.println(str + "---" + map.get(str));
    }

    说明:根据阿里开发手册,不建议使用这种方式,因为迭代两次。keySet获取Iterator一次,还有通过get又迭代一次,降低性能。

    4.jdk8以后使用Map接口中的默认方法

    default void forEach(BiConsumer<? super K,? super V> action) 
    // BiConsumer接口中的方法:
        void accept​(T t, U u) 对给定的参数执行此操作。  
            参数 
                t - 第一个输入参数 
                u - 第二个输入参数 

    遍历代码:

    HashMap<String,String> map = new HashMap();
    map.put("001", "zhangsan");
    map.put("002", "lisi");
    map.forEach((key, value) -> {
        System.out.println(key + "---" + value);
    });

    五、如何设计多个非重复的键值对要存储HashMap的初始化?


    5.1 HashMap的初始化问题描述

    • 如果我们确切的知道我们有多少键值对需要存储,那么我们在初始化HashMap的时候就应该指定它的容量,以防止HashMap自动扩容,影响使用效率。
    • 默认情况下HashMap的容量是16,但是,如果用户通过构造函数指定了一个数字作为容量,那么Hash会选择大于该数字的第一个2的幂作为容量(3->4、7->8、9->16)。这点我们在上述已经进行过讲解。

    《阿里巴巴Java开发手册》中建议我们设置HashMap的初始化容量。

    那么,为什么要这么建议?你有想过没有。

    • 当然,以上建议也是有理论支撑的。我们上面介绍过,HashMap的扩容机制,就是当达到扩容条件时会进行扩容。HashMap的扩容条件就是当HashMap中的元素个数(size)超过临界值(threshold)时就会自动扩容。在HashMap中,threshold = loadFactor * capacity。
    • 所以,如果我们没有设置初始容量大小,随着元素的不断增加,HashMap会有可能发生多次扩容,而HashMap中的扩容机制决定了每次扩容都需要重建hash表,是非常影响性能的。
    • 但是设置初始化容量,设置的数值不同也会影响性能,那么当我们已知HashMap中即将存放的KV个数的时候,容量设置成多少为好呢?

    5.2 HashMap中容量的初始化

    • 当我们使用HashMap(int initialCapacity)来初始化容量的时候,jdk会默认帮我们计算一个相对合理的值当做初始容量。那么,是不是我们只需要把已知的HashMap中即将存放的元素个数直接传给initialCapacity就可以了呢?

    • 也就是说,如果我们设置的默认值是7,经过Jdk处理之后,会被设置成8,但是,这个HashMap在元素个数达到 8*0.75 = 6的时候就会进行一次扩容,这明显是我们不希望见到的。我们应该尽量减少扩容。原因也已经分析过。
    • 如果我们通过initialCapacity/ 0.75F + 1.0F计算,7/0.75 + 1 = 10 ,10经过Jdk处理之后,会被设置成16,这就大大的减少了扩容的几率。
    • 当HashMap内部维护的哈希表的容量达到75%时(默认情况下),会触发rehash,而rehash的过程是比较耗费时间的。所以初始化容量要设置成initialCapacity/0.75 + 1的话,可以有效的减少冲突也可以减小误差。
    • 所以,我可以认为,当我们明确知道HashMap中元素的个数的时候,把默认容量设置成initialCapacity/ 0.75F + 1.0F是一个在性能上相对好的选择,但是,同时也会牺牲些内存。
    • 我们想要在代码中创建一个HashMap的时候,如果我们已知这个Map中即将存放的元素个数,给HashMap设置初始容量可以在一定程度上提升效率。
    • 但是,JDK并不会直接拿用户传进来的数字当做默认容量,而是会进行一番运算,最终得到一个2的幂。原因也已经分析过。
    • 但是,为了最大程度的避免扩容带来的性能消耗,我们建议可以把默认容量的数字设置成initialCapacity/ 0.75F + 1.0F。

    本文参考来源于:掘金

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JonaLin/p/13337616.html
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