• java基础面试


    1)a = a + b 与 a += b 的区别

        += 隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类型。如果两这个整型相加,如 byte、short 或者 int,首先会将它们提升到 int 类型,然后在执行加法操作

                            

      (因为 a+b 操作会将 a、b 提升为 int 类型,所以将 int 类型赋值给 byte 就会编译出错)

     2)3*0.1 == 0.3 将会返回什么?true 还是 false? 

        false,因为有些浮点数不能完全精确的表示出来

    3)“a==b”和”a.equals(b)”有什么区别?

        如果 a 和 b 都是对象:则 a==b 是比较两个对象的引用,只有当 a 和 b 指向的是堆中的同一个对象才会返回 true,

        如果 a 和 b 都是数值型: 比较的则是数值是否相等

           a.equals(b) :是进行逻辑比较(内容的比较),所以通常需要重写该方法来提供逻辑一致性的比较。例如,String 类重写 equals() 方法,所以可以用于两个不同对象,但是包含的字母相同的比较。

    == 和 equals 的区别是什么?   

      == 解读

        对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:

        • 基本类型:比较的是值是否相同;
        • 引用类型:比较的是引用是否相同;
    String x = "string";
    String y = "string";
    String z = new String("string");
    System.out.println(x==y); // true
    System.out.println(x==z); // false
    System.out.println(x.equals(y)); // true
    System.out.println(x.equals(z)); // true 

        代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。

      equals 解读(内容的比较)

        equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较
        首先来看默认情况下 equals 比较一个有相同值的对象,代码如下

    class Cat {
        public Cat(String name) {
            this.name = name;
        }
     
        private String name;
     
        public String getName() {
            return name;
        }
     
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
     
    Cat c1 = new Cat("王磊");
    Cat c2 = new Cat("王磊");
    System.out.println(c1.equals(c2)); // false
    View Code

    输出结果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码如下:

    public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }

    原来 equals 本质上就是 ==。

    那问题来了,两个相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码如下:

    String s1 = new String("老王");
    String s2 = new String("老王");
    System.out.println(s1.equals(s2)); // true

    同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下:

    public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    View Code

      原来是 String 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较。

      总结 :== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。

    两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?

    不对,两个对象的 hashCode()相同,equals()不一定 true。

    代码示例:

    String str1 = "通话";
    String str2 = "重地";
    System.out.println(String.format("str1:%d | str2:%d",  str1.hashCode(),str2.hashCode()));
    System.out.println(str1.equals(str2));

    执行结果:

    str1:1179395 | str2:1179395
    
    false

    4)final、finalize 和 finally 的不同之处?

       final 是一个修饰符,可以修饰变量、方法和类

          如果 final 修饰变量,意味着该变量的值在始化后不能被改变

          如果final 饰类: 则该类不能被继承 意味着它不能再派生出新的子类

          被final修饰的方法:也同样只能使用,不能覆盖(重写)。  

      finally 是一个关键字,与 try 和 catch 一起用于异常的处理。finally 块一定会被执行,无论在 try 块中是否有发生异常。

        finalize() :这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的方法

    . final 在 java 中有什么作用?

    • final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
    • final 修饰的方法不能被重写。
    • final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。

     5)ArrayList 与 LinkedList 的不区别?

         ArrrayList 底层的数据结构是数组支持随机访问,ArrayList 的时间复杂度是 O(1)

        LinkedList 的底层数据结构书链表,不支持随机访问。使用下标访问一个元素, LinkedList 的时间复杂度是 O(n)。

     6)面向对象的特征有哪些方面?

      1)抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

      2)继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。

      3)封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。

      4)多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。

        方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定)

        方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西

        要实现多态需要做两件事

      1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);

      2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

     7)short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?

        对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。

        short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

    8)&和&&的区别?  

      &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与

      &&运算符是短路与运算

      逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是null而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的equals比较,否则会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此

     2 << 3(左移3位相当于乘以2的3次方,右移3位相当于除以2的3次方)

    9)抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

      抽象类和接口都不能够实例化但可以定义抽象类和接口类型的引用

      相同点:

        一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,

      不同点:

        抽象类  中可以定义构造器可以有抽象方法和具体方法

          抽象类 中的成员可以是private、默认、protected、public的

                    抽象类 可以定义成员变量 有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法

        接口中 能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法

          接口中 的成员全都是public的

                    接口中 定义的成员变量实际上都是常量

    普通类和抽象类有哪些区别?

    • 普通类不能含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
    • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

    抽象类能使用 final 修饰吗?

      不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类

    接口和抽象类有什么区别?

      实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
      构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。
      main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能有 main 方法。
      实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
      访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。

    10)String s=new String(“xyz”);创建了几个字符串对象?

      两个对象,一个是静态存储区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象。

    11)阐述Spring框架中Bean的生命周期? 


        Spring IoC容器找到关于Bean的定义并实例化该Bean。
        Spring IoC容器对Bean进行依赖注入
        如果Bean实现了BeanNameAware接口,则将该Bean的id传给setBeanName方法
      ④  如果Bean实现了BeanFactoryAware接口,则将BeanFactory对象传给setBeanFactory方法。
      ⑤  如果Bean实现了BeanPostProcessor接口,则调用其postProcessBeforeInitialization方法。
      ⑥  如果Bean实现了InitializingBean接口,则调用其afterPropertySet方法。
      ⑦  如果有和Bean关联的BeanPostProcessors对象,则这些对象的postProcessAfterInitialization方法被调用。
      ⑧  当销毁Bean实例时,如果Bean实现了DisposableBean接口,则调用其destroy方法。

    12)Spring Boot 的核心注解是哪个?它主要由哪几个注解组成的?

      启动类上面的注解是@SpringBootApplication,它也是 Spring Boot 的核心注解,主要组合包含了以下 3 个注解

      @SpringBootConfiguration:组合了 @Configuration 注解,实现配置文件的功能。

      @EnableAutoConfiguration:打开自动配置的功能,也可以关闭某个自动配置的选项,如关闭数据源自动配置功能: @SpringBootApplication(exclude = { DataSourceAutoConfiguration.class })。

      @ComponentScan:Spring组件扫描。

    13)object中定义了哪些方法?

      clone(), equals(), hashCode(), toString(), notify(), notifyAll(), wait(), finalize(), getClass()

    13)进程间通信有哪几种方式?

      1)管道(Pipe),2)命名管道(named pipe),3)信号(Signal),4)消息(Message)队列,5)共享内存,6)内存映射(mapped memory),7)信号量(semaphore),8)套接口(Socket)

    14)String 属于基础的数据类型吗?

    String 不属于基础类型基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象

                

    15)java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

    操作字符串的类有:StringStringBufferStringBuilder

      String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别

       String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象

         StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。

      StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别:

      StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。

    16)String str="i"与 String str=new String("i")一样吗?

      不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String("i") 则会被分到堆内存中。

    17)如何将字符串反转?

      使用 StringBuilder 或者 stringBufferreverse() 方法。

    // StringBuffer reverse
    StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
    stringBuffer.append("abcdefg");
    System.out.println(stringBuffer.reverse()); // gfedcba
    // StringBuilder reverse
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    stringBuilder.append("abcdefg");
    System.out.println(stringBuilder.reverse()); // gfedcba

    18)String 类的常用方法都有那些?

      indexOf():返回指定字符的索引。
      charAt():返回指定索引处的字符。
      replace():字符串替换。
      trim():去除字符串两端空白。
      split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
      getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
      length():返回字符串长度。
      toLowerCase():将字符串转成小写字母。
      toUpperCase():将字符串转成大写字符。
      substring():截取字符串。
      equals():字符串比较。

    19) java 中 IO 流分为几种?

      按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。

      按类型来分:字节流和字符流。

      字节流和字符流的区别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输以字符为单位输入输出数据。

    20)BIO、NIO、AIO 有什么区别?

      BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
      NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
      AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

    21)Files的常用方法都有哪些?

      Files.exists():检测文件路径是否存在。
      Files.createFile():创建文件。
      Files.createDirectory():创建文件夹。
      Files.delete():删除一个文件或目录。
      Files.copy():复制文件。
      Files.move():移动文件。
      Files.size():查看文件个数。
      Files.read():读取文件。
      Files.write():写入文件。

    22)HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

      hashMap去掉了HashTable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。
      hashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上逼hashTable要高。
      hashMap允许空键值,而hashTable不允许。

    23)说一下 HashMap 的实现原理?

      HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 

      HashMap的数据结构: 在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

      当我们往Hashmap中put元素时,首先根据key的hashcode重新计算hash值,根绝hash值得到这个元素在数组中的位置(下标),如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾.如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上。

    24)ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

      区别是 ArrrayList底层的数据结构是数组支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问。使用下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度O(1),而 LinkedList 是 O(n)。

    25)如何实现数组和 List 之间的转换?

    • List转换成为数组:调用ArrayList的toArray方法。
    • 数组转换成为List:调用Arrays的asList

    多线程

    26)并行和并发有什么区别?

      并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
      并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
      在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务。如hadoop分布式集群。
    所以并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。

    27)创建线程有哪几种方式?

      ①. 继承Thread类创建线程类

        定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
        创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
        调用线程对象的start()方法来启动该线程。
      ②. 通过Runnable接口创建线程类

        定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
        创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
        调用线程对象的start()方法来启动该线程。
      ③. 通过Callable和Future创建线程

        创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
        创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
        使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
        调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

    28)说一下 runnable 和 callable 有什么区别?

      有点深的问题了,也看出一个Java程序员学习知识的广度。

      Runnable接口中的run()方法的返回值是void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已;
      Callable接口中的call()方法是有返回值的是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果

    29)线程有哪些状态?

      线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡

        创建状态。在生成线程对象new 线程时,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
        就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
        运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程(获得CPU时),此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
        阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。
        死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪

    30)sleep() 和 wait() 有什么区别?

      sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。(等到一定时间自动唤醒)

          因为sleep() 是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁(cpu)没有被释放其他线程依然无法访问这个对象。

      wait():wait()是Object类的方法,当一个线程执行到wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待的线程。

    31)notify()和 notifyAll()有什么区别?

      如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁
      当有线程调用了对象的 notifyAll()方法唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。

      也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
      优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁

    32)线程的 run()和 start()有什么区别?

      每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程

      start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕可以直接继续执行下面的代码; 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。

      run()方法是在本线程里的只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法。

    33)创建线程池有哪几种方式?

    ①. newFixedThreadPool(int nThreads)

    创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。

    ②. newCachedThreadPool()

    创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。

    ③. newSingleThreadExecutor()

    这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行

    ④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

    创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。

    34)线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别?

      接收的参数不一样
      submit有返回值,而execute没有
      submit方便Exception处理

    35) 在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

      线程安全在三个方面体现:

        原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);
        可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);
        有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(happens-before原则)。

    49)什么是死锁?

      死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称死锁进程。是操作系统层面的一个错误,是进程死锁的简称,最早在 1965 年由 Dijkstra 在研究银行家算法时提出的,它是计算机操作系统乃至整个并发程序设计领域最难处理的问题之一。

    50)怎么防止死锁?

      死锁的四个必要条件

        互斥条件:进程对所分配到的资源不允许其他进程进行访问,若其他进程访问该资源,只能等待,直至占有该资源的进程使用完成后释放该资源
        请求和保持条件:进程获得一定的资源之后,又对其他资源发出请求,但是该资源可能被其他进程占有,此事请求阻塞,但又对自己获得的资源保持不放
        不可剥夺条件:是指进程已获得的资源,在未完成使用之前,不可被剥夺,只能在使用完后自己释放
        环路等待条件:是指进程发生死锁后,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
        这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之 一不满足,就不会发生死锁

    51)说一下 synchronized 底层实现原理?

      synchronized可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性

      Java中每一个对象都可以作为锁,这是synchronized实现同步的基础:

      普通同步方法,锁是当前实例对象
      静态同步方法,锁是当前类的class对象
      同步方法块,锁是括号里面的对象

    52)synchronized 和 volatile 的区别是什么?

      volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
      volatile仅能使用在变量级别synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的。
      volatile仅能实现变量的修改可见性不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
      volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
      volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。

    53)synchronized 和 Lock 有什么区别?

      首先synchronizedjava内置关键字,在jvm层面,Lock是个java类
      synchronized无法判断否获取锁的状态Lock可以判断是否获取到锁;
      synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;
      用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
      synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);

    Java Web

    54) jsp 和 servlet 有什么区别?

      jsp经编译后就变成了Servlet.(JSP的本质就是ServletJVM只能识别java的类,不能识别JSP的代码Web容器将JSP的代码编译成JVM能够识别的java类
      jsp更擅长表现于页面显示servlet更擅长于逻辑控制
      Servlet中没有内置对象Jsp中的内置对象都是必须通过HttpServletRequest对象,HttpServletResponse对象以及HttpServlet对象得到
      Jsp是Servlet的一种简化,使用Jsp只需要完成程序员需要输出到客户端的内容,Jsp中的Java脚本如何镶嵌到一个类中,由Jsp容器完成。而Servlet则是个完整的Java类,这个类的Service方法用于生成对客户端的响应。

    55) jsp 有哪些内置对象?作用分别是什么?

    JSP有9个内置对象:

      request:封装客户端的请求,其中包含来自GET或POST请求的参数;
      response:封装服务器对客户端的响应
      pageContext:通过该对象可以获取其他对象
      session:封装用户会话的对象
      application:封装服务器运行环境的对象;
      out:输出服务器响应的输出流对象;
      config:Web应用的配置对象
      page:JSP页面本身(相当于Java程序中的this);
      exception:封装页面抛出异常的对象。

    56) 说一下 jsp 的 4 种作用域?

    JSP中的四种作用域包括page、request、session和application,具体来说:

      page代表与一个页面相关的对象和属性
      request代表与Web客户端发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个Web组件;需要在页面显示的临时数据可以置于此作用域。
      session代表与某个用户与服务器建立的一次会话相关的对象和属性。跟某个用户相关的数据应该放在用户自己的session中。
      application代表与整个Web应用程序相关的对象和属性,它实质上是跨越整个Web应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域。

    57)session 和 cookie 有什么区别?

    由于HTTP协议是无状态的协议,所以服务端需要记录用户的状态时,就需要用某种机制来识具体的用户,这个机制就是Session.

      典型的场景比如购物车,当你点击下单按钮时,由于HTTP协议无状态,所以并不知道是哪个用户操作的,所以服务端要为特定的用户创建了特定的Session,用用于标识这个用户,并且跟踪用户,这样才知道购物车里面有几本书。这个Session是保存在服务端的,有一个唯一标识。在服务端保存Session的方法很多,内存、数据库、文件都有。集群的时候也要考虑Session的转移,在大型的网站,一般会有专门的Session服务器集群,用来保存用户会话,这个时候 Session 信息都是放在内存的,使用一些缓存服务比如Memcached之类的来放 Session。
    思考一下服务端如何识别特定的客户?

      这个时候Cookie就登场了。每次HTTP请求的时候,客户端都会发送相应的Cookie信息到服务端。实际上大多数的应用都是用 Cookie 来实现Session跟踪的,第一次创建Session的时候,服务端会在HTTP协议中告诉客户端,需要在 Cookie 里面记录一个Session ID,以后每次请求把这个会话ID发送到服务器,我就知道你是谁了

    如果客户端的浏览器禁用了 Cookie 怎么办?

        一般这种情况下,会使用一种叫做URL重写的技术来进行会话跟踪,即每次HTTP交互,URL后面都会被附加上一个诸如 sid=xxxxx 这样的参数,服务端据此来识别用户。
     Cookie其实还可以用在一些方便用户的场景下,设想你某次登陆过一个网站,下次登录的时候不想再次输入账号了,怎么办?这个信息可以写到Cookie里面,访问网站的时候,网站页面的脚本可以读取这个信息,就自动帮你把用户名给填了,能够方便一下用户。这也是Cookie名称的由来,给用户的一点甜头。所以,总结一下:Session是在服务端保存的一个数据结构,用来跟踪用户的状态,这个数据可以保存在集群、数据库、文件中;Cookie是客户端保存用户信息的一种机制,用来记录用户的一些信息,也是实现Session的一种方式。

    58)说一下 session 的工作原理?

      session是一个存在服务器上的类似于一个散列表格的文件。里面存有我们需要的信息,在我们需要用的时候可以从里面取出来。类似于一个大号的map吧,里面的键存储的是用户的sessionid,用户向服务器发送请求的时候会带上这个sessionid。这时就可以从中取出对应的值了。

    59)如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗?

      Cookie与 Session,一般认为是两个独立的东西,Session采用的是在服务器端保持状态的方案,而Cookie采用的是在客户端保持状态的方案。

      为什么禁用Cookie就不能得到Session呢?

        因为Session是用Session ID来确定当前对话所对应的服务器Session,而Session ID是通过Cookie来传递的,禁用Cookie相当于失去了Session ID,也就得不到Session了。

      假定用户关闭Cookie的情况下使用Session,其实现途径有以下几种:

        1) 设置php.ini配置文件中的“session.use_trans_sid = 1”,或者编译时打开打开了“--enable-trans-sid”选项,让PHP自动跨页传递Session ID。
        2) 手动通过URL传值、隐藏表单传递Session ID
        3) 用文件、数据库等形式保存Session ID,在跨页过程中手动调用。

    60)spring mvc 和 struts 的区别是什么?

      拦截机制的不同
        Struts2是类级别的拦截,每次请求就会创建一个Action,和Spring整合时Struts2的ActionBean注入作用域是原型模式prototype,然后通过setter,getter吧request数据注入到属性。

            Struts2中,一个Action对应一个request,response上下文,在接收参数时,可以通过属性接收,这说明属性参数是让多个方法共享的。

            Struts2中Action的一个方法可以对应一个url,而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了,只能设计为多例。

        SpringMVC是方法级别的拦截,一个方法对应一个Request上下文,所以方法直接基本上是独立的,独享request,response数据。而每个方法同时又何一个url对应,参数的传递是直接注入到方法中的,是方法所独有的。

            处理结果通过ModeMap返回给框架。在Spring整合时,SpringMVC的Controller Bean默认单例模式Singleton,所以默认对所有的请求,只会创建一个Controller,有应为没有共享的属性,所以是线程安全的,

            如果要改变默认的作用域,需要添加@Scope注解修改。

        Struts2有自己的拦截Interceptor机制,SpringMVC这是用的是独立的Aop方式,这样导致Struts2的配置文件量还是比SpringMVC大。

     底层框架的不同
        Struts2采用Filter(StrutsPrepareAndExecuteFilter)实现

        SpringMVC(DispatcherServlet)则采用Servlet实现。Filter在容器启动之后即初始化;服务停止以后坠毁,晚于Servlet。Servlet在是在调用时初始化,先于Filter调用,服务停止后销毁。

     性能方面
        Struts2是类级别的拦截每次请求对应实例一个新的Action,需要加载所有的属性值注入

        SpringMVC实现了零配置,由于SpringMVC基于方法的拦截,有加载一次单例模式bean注入。所以,SpringMVC开发效率和性能高于Struts2。

      配置方面
        spring MVC和Spring是无缝的。从这个项目的管理和安全上也比Struts2高。

    61)什么是 XSS 攻击,如何避免?

    XSS攻击又称CSS,全称Cross Site Script  (跨站脚本攻击),其原理是攻击者向有XSS漏洞的网站中输入恶意的 HTML 代码,当用户浏览该网站时,这段 HTML 代码会自动执行,从而达到攻击的目的。XSS 攻击类似于 SQL 注入攻击,SQL注入攻击中以SQL语句作为用户输入,从而达到查询/修改/删除数据的目的,而在xss攻击中,通过插入恶意脚本,实现对用户游览器的控制,获取用户的一些信息。 XSS是 Web 程序中常见的漏洞,XSS 属于被动式且用于客户端的攻击方式

    XSS防范的总体思路是:对输入(和URL参数)进行过滤,对输出进行编码。

    62)什么是 CSRF 攻击,如何避免?

    CSRF(Cross-site request forgery)也被称为 one-click attack或者 session riding,中文全称是叫跨站请求伪造。一般来说,攻击者通过伪造用户的浏览器的请求,向访问一个用户自己曾经认证访问过的网站发送出去,使目标网站接收并误以为是用户的真实操作而去执行命令。常用于盗取账号、转账、发送虚假消息等。攻击者利用网站对请求的验证漏洞而实现这样的攻击行为,网站能够确认请求来源于用户的浏览器,却不能验证请求是否源于用户的真实意愿下的操作行为。

    如何避免:

    1. 验证 HTTP Referer 字段

    HTTP头中的Referer字段记录了该 HTTP 请求的来源地址。在通常情况下,访问一个安全受限页面的请求来自于同一个网站,而如果黑客要对其实施 CSRF
    攻击,他一般只能在他自己的网站构造请求。因此,可以通过验证Referer值来防御CSRF 攻击。

    2. 使用验证码

    关键操作页面加上验证码,后台收到请求后通过判断验证码可以防御CSRF。但这种方法对用户不太友好。

    3. 在请求地址中添加token并验证

    CSRF 攻击之所以能够成功,是因为黑客可以完全伪造用户的请求,该请求中所有的用户验证信息都是存在于cookie中,因此黑客可以在不知道这些验证信息的情况下直接利用用户自己的cookie 来通过安全验证。要抵御 CSRF,关键在于在请求中放入黑客所不能伪造的信息,并且该信息不存在于 cookie 之中。可以在 HTTP 请求中以参数的形式加入一个随机产生的 token,并在服务器端建立一个拦截器来验证这个 token,如果请求中没有token或者 token 内容不正确,则认为可能是 CSRF 攻击而拒绝该请求。这种方法要比检查 Referer 要安全一些,token 可以在用户登陆后产生并放于session之中,然后在每次请求时把token 从 session 中拿出,与请求中的 token 进行比对,但这种方法的难点在于如何把 token 以参数的形式加入请求。
    对于 GET 请求,token 将附在请求地址之后,这样 URL 就变成 http://url?csrftoken=tokenvalue。
    而对于 POST 请求来说,要在 form 的最后加上 <input type="hidden" name="csrftoken" value="tokenvalue"/>,这样就把token以参数的形式加入请求了。

    4. 在HTTP 头中自定义属性并验证

    这种方法也是使用 token 并进行验证,和上一种方法不同的是,这里并不是把 token 以参数的形式置于 HTTP 请求之中,而是把它放到 HTTP 头中自定义的属性里。通过 XMLHttpRequest 这个类,可以一次性给所有该类请求加上 csrftoken 这个 HTTP 头属性,并把 token 值放入其中。这样解决了上种方法在请求中加入 token 的不便,同时,通过 XMLHttpRequest 请求的地址不会被记录到浏览器的地址栏,也不用担心 token 会透过 Referer 泄露到其他网站中去。

    63)如何避免SQL 注入攻击的方法

    严格限制 Web 应用的数据库的操作权限,给连接数据库的用户提供满足需要的最低权限,最大限度的减少注入攻击对数据库的危害
    校验参数的数据格式是否合法(可以使用正则或特殊字符的判断)
    进入数据库的特殊字符进行转义处理,或编码转
    预编译 SQL(Java 中使用 PreparedStatement),参数化查询方式,避免 SQL 拼接
    发布前,利用工具进行 SQL 注入检测
    报错信息不要包含 SQL 信息输出到 Web 页面

    异常

    64)throw 和 throws 的区别?

      throws是用来声明一个方法可能抛出的所有异常信息,throws是将异常声明但是不处理,而是将异常往上传,谁调用我就交给谁处理

      throw则是指抛出的一个具体的异常类型

    网络

    65)forward 和 redirect 的区别?

    Forward和Redirect代表了两种请求转发方式:直接转发和间接转发。

      直接转发方式(Forward),客户端和浏览器只发出一次请求,Servlet、HTML、JSP或其它信息资源,由第二个信息资源响应该请求,在请求对象request中,保存的对象对于每个信息资源是共享的。

      间接转发方式(Redirect)实际是两次HTTP请求,服务器端在响应第一次请求的时候,让浏览器再向另外一个URL发出请求,从而达到转发的目的。

    举个通俗的例子:

      直接转发就相当于:“A找B借钱,B说没有,B去找C借,借到借不到都会把消息传递给A”;

      间接转发就相当于:"A找B借钱,B说没有,让A去找C借"。

    66)简述 tcp 和 udp的区别?

      TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
      TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
      Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制
      UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
      每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
      TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

    67)OSI 的七层模型都有哪些?

      应用层:网络服务与最终用户的一个接口。
      表示层:数据的表示、安全、压缩。
      会话层:建立、管理、终止会话。
      传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。
      网络层:进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。
      数据链路层:建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。
      物理层:建立、维护、断开物理连接。

    Spring / Spring MVC

    68)spring 常用的注入方式有哪些?

    Spring通过DI(依赖注入)实现IOC(控制反转),常用的注入方式主要有三种:

    1. 构造方法注入
    2. setter注入
    3. 基于注解的注入

    69)说一下 spring mvc 运行流程?

        

    Spring运行流程描述:

    1. 用户向服务器发送请求,请求被Spring 前端控制Servelt DispatcherServlet捕获;

    2. DispatcherServlet对请求URL进行解析,得到请求资源标识符(URI)。然后根据该URI,调用(映射处理器)HandlerMapping获得该Handler配置的所有相关的对象(包括Handler对象以及Handler对象对应的拦截器),最后以HandlerExecutionChain对象的形式返回

    3. DispatcherServlet 根据获得的Handler,选择一个合适的HandlerAdapter;(附注:如果成功获得HandlerAdapter后,此时将开始执行拦截器的preHandler(...)方法)

    4.  提取Request中的模型数据,填充Handler入参,开始执行Handler(Controller)。 在填充Handler的入参过程中,根据你的配置,Spring将帮你做一些额外的工作:

    HttpMessageConveter: 将请求消息(如Json、xml等数据)转换成一个对象,将对象转换为指定的响应信息
    数据转换:对请求消息进行数据转换。如String转换成Integer、Double等
    数据根式化:对请求消息进行数据格式化。 如将字符串转换成格式化数字或格式化日期等
    数据验证: 验证数据的有效性(长度、格式等),验证结果存储到BindingResult或Error中
    5.  Handler执行完成后,向DispatcherServlet 返回一个ModelAndView对象

    6.  根据返回的ModelAndView,选择一个适合的ViewResolver(必须是已经注册到Spring容器中的ViewResolver)返回给DispatcherServlet ;

    7. ViewResolver 结合Model和View,来渲染视图

    8. 将渲染结果返回给客户端。

    70)spring mvc 有哪些组件?

    Spring MVC的核心组件:

      DispatcherServlet:中央控制器,把请求给转发到具体的控制类
      Controller具体处理请求的控制器
      HandlerMapping映射处理器,负责映射中央处理器转发给controller时的映射策略
      ModelAndView:服务层返回的数据和视图层的封装类
      ViewResolver视图解析器,解析具体的视图
      Interceptors拦截器,负责拦截我们定义的请求然后做处理工作

    71)@RequestMapping 的作用是什么?

    RequestMapping是一个用来处理请求地址映射的注解,可用于类或方法上用于类上,表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径

    RequestMapping注解有六个属性,下面我们把她分成三类进行说明。

    value, method:

      value:指定请求的实际地址,指定的地址可以是URI Template 模式(后面将会说明);
      method:指定请求的method类型, GET、POST、PUT、DELETE等;
    consumes,produces

      consumes:指定处理请求的提交内容类型(Content-Type),例如application/json, text/html;
      produces:指定返回的内容类型,仅当request请求头中的(Accept)类型中包含该指定类型才返回;
    params,headers

      params: 指定request中必须包含某些参数值时,才让该方法处理。
      headers:指定request中必须包含某些指定的header值,才能让该方法处理请求。

    72)char 型变量中能不能存贮一个中文汉字,为什么?

      char 类型可以存储一个中文汉字,因为 Java 中使用的编码是 Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个 char 类型占 2 个字节(16 比特),所以放一个中文是没问题的。
      补充:使用 Unicode 意味着字符在 JVM 内部和外部有不同的表现形式,在 JVM内部都是 Unicode,当这个字符被从 JVM 内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。所以 Java 中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如 InputStreamReader 和 OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务;对于 C 程序员来说,要完成这样的编码转换恐怕要依赖于 union(联合体/共用体)共享内存的特征来实现了。

    73)抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被 synchronized修饰?

      都不能

        抽象方法要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。

        本地方法由本地代码(如 C 代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。

        synchronized方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

    74)阐述静态变量和实例变量的区别。

      静态变量是被 static 修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;
      实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。

    75)是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?

      不可以静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,在调用静态方法时可能对象并没有被初始化

    76数据类型之间的转换: 

      (1) 如何将字符串转换为基本数据类型
      (2) 如何将基本数据类型转换为字符串
           答:
        (1)调用基本数据类型对应的包装类中的方法 parseXXX(String)valueOf(String)即可返回相应基本类型;
        (2)一种方法是将基本数据类型与空字符串(”“)连接(+)即可获得其所对应的字符串;另一种方法是调用 String 类中的 valueOf()方法返回相应字符串

    77)怎样将 GB2312 编码的字符串转换为 ISO-8859-1 编码的字符串?

    String s1 = "你好";
    String s2 = new String(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1");

    78)Error 和 Exception 有什么区别?

      Error 表示系统级的错误,是一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;
      Exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况

    79)try{}里有一个 return 语句,那么紧跟在这个 try 后的finally{}里的代码会不会被执行,什么时候被执行,在 return前还是后?

      会执行,在方法返回调用者前执行。
      注意:在 finally 中改变返回值的做法是不好的,因为如果存在 finally 代码块,try中的 return 语句不会立马返回调用者,而是记录下返回值待 finally 代码块执行完毕之后再向调用者返回其值,如果在 finally 中修改了返回值,就会返回修改后的值

    80)列出一些你常见的运行时异常?

    (1)ArithmeticException(算术异常
    (2) ClassCastException (类转换异常
    (3) IllegalArgumentException (非法参数异常
    (4) IndexOutOfBoundsException (下标越界异常
    (5) NullPointerException (空指针异常
    (6) SecurityException (安全异常

    81)线程的 sleep()方法和 yield()方法有什么区别?

    (1) sleep()方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程以运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会
    (2) 线程执行 sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行 yield()方法后转入就绪(ready)状态
    (3)sleep()方法声明抛出 InterruptedException,而 yield()方法没有声明任何异常
    (4)sleep()方法比 yield()方法(跟操作系统 CPU 调度相关)具有更好的可移植性

    82)启动一个线程是调用 run()还是 start()方法?

    启动一个线程是调用 start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着可以由 JVM 调度并行执行,这并不意味着线程就会立即运行。run()方法是线程启动后要进行回调

    83)如何用 Java 代码列出一个目录下所有的文件?

    import java.io.File;
    class Test12 {
        public static void main(String[] args) {
            File f = new File("/Users/Hao/Downloads");
            for (File temp : f.listFiles()) {
                if(temp.isFile()) {
                    System.out.println(temp.getName());
                }
            }
        }

    84)阐述 JDBC 操作数据库的步骤。

    (1) 加载驱动。
    Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver")
    (2) 创建连接。
    Connection con =
    DriverManager.getConnection("jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:orcl",
    "scott", "tiger");
    (3) 执行sql语句。
    PreparedStatement ps = con.prepareStatement("select * from emp
    where sal between ? and ?");
    ps.setint(1, 1000);
    ps.setint(2, 3000);
    (4)处理语句。
    ResultSet rs = ps.executeQuery();
    (5)处理结果。
    while(rs.next()) {
        System.out.println(rs.getint("empno") + " - " +
        rs.getString("ename"));
    }
    (6) 关闭资源。
    finally {
        if(con != null) {
            try {
                con.close();
            }
            catch (SQLException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

      提示关闭外部资源的顺序应该和打开的顺序相反,也就是说先关闭 ResultSet、再关闭 Statement、在关闭 Connection。



    待续........

     参考:https://www.cnblogs.com/zhuifeng523/p/12547225.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JonaLin/p/12675497.html
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