• 缓存专题


    1.在项目中缓存是如何使用的?为什么使用?缓存如果使用不当会造成什么后果?

    1)在项目中缓存是如何使用的?

    这个,你结合你自己项目的业务来,你如果用了那恭喜你,你如果没用那不好意思,你硬加也得加一个场景吧。

    2)为啥在项目里要用缓存呢?---用缓存,主要是俩用途,高性能和高并发

    1)高性能

    把你一些复杂操作耗时查出来的结果,如果确定后面不咋变了,然后但是马上还有很多读请求,那么直接结果放缓存,后面直接读缓存就好了。

    2)高并发

     

    mysql这么重的数据库,压根儿设计不是让你玩儿高并发的,虽然也可以玩儿,但是天然支持不好。mysql单机支撑到2000qps也开始容易报警了。

     

    所以要是你有个系统,高峰期一秒钟过来的请求有1万,那一个mysql单机绝对会死掉。你这个时候就只能上缓存,把很多数据放缓存,别放mysql。缓存功能简单,说白了就是key-value式操作,单机支撑的并发量轻松一秒几万十几万,支撑高并发so easy。单机承载并发量是mysql单机的几十倍。

     

    3)用了缓存之后会有啥不良的后果?

     

    1)缓存与数据库双写不一致

     

    2)缓存雪崩

     

    3)缓存穿透

     

    4)缓存并发竞争

     

    2.redismemcached有啥区别

     

    dis相比Memcached来说,拥有更多的数据结构和并支持更丰富的数据操作,通常在Memcached里,你需要将数据拿到客户端来进行类似的修改再set回去。这大大增加了网络IO的次数和数据体积。在Redis中,这些复杂的操作通常和一般的GET/SET一样高效。所以,如果需要缓存能够支持更复杂的结构和操作,那么Redis会是不错的选择。

     

     

    2内存使用效率对比:使用简单的key-value存储的话,Memcached的内存利用率更高,而如果Redis采用hash结构来做key-value存储,由于其组合式的压缩,其内存利用率会高于Memcached

     

     

    3性能对比:由于Redis只使用单核,而Memcached可以使用多核,所以平均每一个核上Redis在存储小数据时比Memcached性能更高。而在100k以上的数据中,Memcached性能要高于Redis,虽然Redis最近也在存储大数据的性能上进行优化,但是比起Memcached,还是稍有逊色。

     

     

    4)集群模式:memcached没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据;但是redis目前是原生支持cluster模式的,redis官方就是支持redis cluster集群模式的,比memcached来说要更好

    3.redis的线程模型

    1)文件事件处理器


    redis基于reactor模式开发了网络事件处理器,这个处理器叫做文件事件处理器,file event handler。这个文件事件处理器,是单线程的,redis才叫做单线程的模型,采用IO多路复用机制同时监听多个socket,根据socket上的事件来选择对应的事件处理器来处理这个事件。

    如果被监听的socket准备好执行acceptreadwriteclose等操作的时候,跟操作对应的文件事件就会产生,这个时候文件事件处理器就会调用之前关联好的事件处理器来处理这个事件。

    文件事件处理器是单线程模式运行的,但是通过IO多路复用机制监听多个socket,可以实现高性能的网络通信模型,又可以跟内部其他单线程的模块进行对接,保证了redis内部的线程模型的简单性。

    文件事件处理器的结构包含4个部分:多个socketIO多路复用程序,文件事件分派器,事件处理器(命令请求处理器、命令回复处理器、连接应答处理器,等等)。

    多个socket可能并发的产生不同的操作,每个操作对应不同的文件事件,但是IO多路复用程序会监听多个socket,但是会将socket放入一个队列中排队,每次从队列中取出一个socket给事件分派器,事件分派器把socket给对应的事件处理器。

    然后一个socket的事件处理完之后,IO多路复用程序才会将队列中的下一个socket给事件分派器。文件事件分派器会根据每个socket当前产生的事件,来选择对应的事件处理器来处理。

    2)文件事件

    socket变得可读时(比如客户端对redis执行write操作,或者close操作),或者有新的可以应答的sccket出现时(客户端对redis执行connect操作),socket就会产生一个AE_READABLE事件。

    socket变得可写的时候(客户端对redis执行read操作),socket会产生一个AE_WRITABLE事件。

    IO多路复用程序可以同时监听AE_REABLEAE_WRITABLE两种事件,要是一个socket同时产生了AE_READABLEAE_WRITABLE两种事件,那么文件事件分派器优先处理AE_REABLE事件,然后才是AE_WRITABLE事件。

    3)文件事件处理器

    如果是客户端要连接redis,那么会为socket关联连接应答处理器

    如果是客户端要写数据到redis,那么会为socket关联命令请求处理器

    如果是客户端要从redis读数据,那么会为socket关联命令回复处理器

    4)客户端与redis通信的一次流程

    redis启动初始化的时候,redis会将连接应答处理器跟AE_READABLE事件关联起来,接着如果一个客户端跟redis发起连接,此时会产生一个AE_READABLE事件,然后由连接应答处理器来处理跟客户端建立连接,创建客户端对应的socket,同时将这个socketAE_READABLE事件跟命令请求处理器关联起来。

    当客户端向redis发起请求的时候(不管是读请求还是写请求,都一样),首先就会在socket产生一个AE_READABLE事件,然后由对应的命令请求处理器来处理。这个命令请求处理器就会从socket中读取请求相关数据,然后进行执行和处理。

    接着redis这边准备好了给客户端的响应数据之后,就会将socketAE_WRITABLE事件跟命令回复处理器关联起来,当客户端这边准备好读取响应数据时,就会在socket上产生一个AE_WRITABLE事件,会由对应的命令回复处理器来处理,就是将准备好的响应数据写入socket,供客户端来读取。

    命令回复处理器写完之后,就会删除这个socketAE_WRITABLE事件和命令回复处理器的关联关系。

    4.为啥redis单线程模型也能效率这么高?

    1)纯内存操作

    2)核心是基于非阻塞的IO多路复用机制

    3)单线程反而避免了多线程的频繁上下文切换问题(百度)

    5.redis都有哪些数据类型?分别在哪些场景下使用比较合适?

    (1)string
    
    这是最基本的类型了,没啥可说的,就是普通的set和get,做简单的kv缓存
    
    (2)hash
    
    这个是类似map的一种结构,这个一般就是可以将结构化的数据,比如一个对象(前提是这个对象没嵌套其他的对象)给缓存在redis里,然后每次读写缓存的时候,可以就操作hash里的某个字段。
    
    key=150
    
    value={
      “id”: 150,
      “name”: “zhangsan”,
      “age”: 20
    }
    
    hash类的数据结构,主要是用来存放一些对象,把一些简单的对象给缓存起来,后续操作的时候,你可以直接仅仅修改这个对象中的某个字段的值
    
    value={
      “id”: 150,
      “name”: “zhangsan”,
      “age”: 21
    }
    
    
    (3)list
    
    有序列表,这个是可以玩儿出很多花样的
    
    微博,某个大v的粉丝,就可以以list的格式放在redis里去缓存
    
    key=某大v
    
    value=[zhangsan, lisi, wangwu]
    
    比如可以通过list存储一些列表型的数据结构,类似粉丝列表了、文章的评论列表了之类的东西
    
    比如可以通过lrange命令,就是从某个元素开始读取多少个元素,可以基于list实现分页查询,这个很棒的一个功能,基于redis实现简单的高性能分页,可以做类似微博那种下拉不断分页的东西,性能高,就一页一页走
    
    比如可以搞个简单的消息队列,从list头怼进去,从list尾巴那里弄出来
    
    (4)set
    
    无序集合,自动去重
    
    直接基于set将系统里需要去重的数据扔进去,自动就给去重了,如果你需要对一些数据进行快速的全局去重,你当然也可以基于jvm内存里的HashSet进行去重,但是如果你的某个系统部署在多台机器上呢?
    
    得基于redis进行全局的set去重
    
    可以基于set玩儿交集、并集、差集的操作,比如交集吧,可以把两个人的粉丝列表整一个交集,看看俩人的共同好友是谁?对吧
    
    把两个大v的粉丝都放在两个set中,对两个set做交集
    
    (5)sorted set
    
    排序的set,去重但是可以排序,写进去的时候给一个分数,自动根据分数排序,这个可以玩儿很多的花样,最大的特点是有个分数可以自定义排序规则
    
    比如说你要是想根据时间对数据排序,那么可以写入进去的时候用某个时间作为分数,人家自动给你按照时间排序了
    
    排行榜:将每个用户以及其对应的什么分数写入进去,zadd board score username,接着zrevrange board 0 99,就可以获取排名前100的用户;zrank board username,可以看到用户在排行榜里的排名
    

    6.redis的过期策略都有哪些?内存淘汰机制都有哪些?手写一下LRU代码实现?

    (1)设置过期时间
    
    我们set key的时候,都可以给一个expire time,就是过期时间,指定这个key比如说只能存活1个小时?10分钟?这个很有用,我们自己可以指定缓存到期就失效。
    
    如果假设你设置一个一批key只能存活1个小时,那么接下来1小时后,redis是怎么对这批key进行删除的?
    
    答案是:定期删除+惰性删除
    
    所谓定期删除,指的是redis默认是每隔100ms就随机抽取一些设置了过期时间的key,检查其是否过期,如果过期就删除。假设redis里放了10万个key,都设置了过期时间,你每隔几百毫秒,
    就检查10万个key,那redis基本上就死了,cpu负载会很高的,消耗在你的检查过期key上了。注意,这里可不是每隔100ms就遍历所有的设置过期时间的key,那样就是一场性能上的灾难。实际上redis是每隔100ms随机抽取一些key来检查和删除的。 但是问题是,定期删除可能会导致很多过期key到了时间并没有被删除掉,那咋整呢?所以就是惰性删除了。这就是说,在你获取某个key的时候,redis会检查一下 ,这个key如果设置了过期时间那么是否过期了?如果过期了此时就会删除,不会给你返回任何东西。 并不是key到时间就被删除掉,而是你查询这个key的时候,redis再懒惰的检查一下 通过上述两种手段结合起来,保证过期的key一定会被干掉。 很简单,就是说,你的过期key,靠定期删除没有被删除掉,还停留在内存里,占用着你的内存呢,除非你的系统去查一下那个key,才会被redis给删除掉。 但是实际上这还是有问题的,如果定期删除漏掉了很多过期key,然后你也没及时去查,也就没走惰性删除,此时会怎么样?如果大量过期key堆积在内存里,导致redis内存块耗尽了,咋整? 答案是:走内存淘汰机制。 (2)内存淘汰 如果redis的内存占用过多的时候,此时会进行内存淘汰,有如下一些策略: redis 10个key,现在已经满了,redis需要删除掉5个key 1个key,最近1分钟被查询了100次 1个key,最近10分钟被查询了50次 1个key,最近1个小时倍查询了1次 1)noeviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错,这个一般没人用吧,实在是太恶心了 2)allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key(这个是最常用的) 3)allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个key,这个一般没人用吧,为啥要随机,肯定是把最近最少使用的key给干掉啊 4)volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的key(这个一般不太合适) 5)volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key 6)volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除 (3)要不你手写一个LRU算法? 我确实有时会问这个,因为有些候选人如果确实过五关斩六将,前面的问题都答的很好,那么其实让他写一下LRU算法,可以考察一下编码功底 你可以现场手写最原始的LRU算法,那个代码量太大了,我觉得不太现实 public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> { private final int CACHE_SIZE; // 这里就是传递进来最多能缓存多少数据 public LRUCache(int cacheSize) {
    // 这块就是设置一个hashmap的初始大小,同时最后一个true指的是让linkedhashmap按照访问顺序来进行排序,最近访问的放在头,最老访问的就在尾

    super((int) Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1, 0.75f, true); CACHE_SIZE = cacheSize; }
    // 这个意思就是说当map中的数据量大于指定的缓存个数的时候,就自动删除最老的数据
    @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { return size() > CACHE_SIZE;  } } 
    我给你看上面的代码,是告诉你最起码你也得写出来上面那种代码,不求自己纯手工从底层开始打造出自己的LRU,但是起码知道如何利用已有的jdk数据结构实现一个java版的LRU

    7.如何保证Redis的高并发和高可用?

    redis高并发:主从架构,一主多从,一般来说,很多项目其实就足够了,单主用来写入数据,单机几万QPS,多从用来查询数据,多个从实例可以提供每秒10万的QPS。
    
    redis高并发的同时,还需要容纳大量的数据:一主多从,每个实例都容纳了完整的数据,比如redis主就10G的内存量,其实你就最对只能容纳10g的数据量。如果你的缓存要容纳的数据量很大,
      达到了几十g,甚至几百g,或者是几t,那你就需要redis集群,而且用redis集群之后,可以提供可能每秒几十万的读写并发。 redis高可用:如果你做主从架构部署,其实就是加上哨兵就可以了,就可以实现,任何一个实例宕机,自动会进行主备切换。

    8.主从架构的核心原理

    1、主从架构的核心原理
    
    当启动一个slave node的时候,它会发送一个PSYNC命令给master node
    
    如果这是slave node重新连接master node,那么master node仅仅会复制给slave部分缺少的数据; 否则如果是slave node第一次连接master node,那么会触发一次full resynchronization
    
    (全量复制),开始full resynchronization的时候,master会启动一个后台线程,开始生成一份RDB快照文件,同时还会将从客户端收到的所有写命令缓存在内存中。RDB文件生成完毕之后,
    master会将这个RDB发送给slave,slave会先写入本地磁盘,然后再从本地磁盘加载到内存中。然后master会将内存中缓存的写命令发送给slave,slave也会同步这些数据。 slave node如果跟master node有网络故障,断开了连接,会自动重连。master如果发现有多个slave node都来重新连接,仅仅会启动一个rdb save操作,用一份数据服务所有slave node。 2、主从复制的断点续传 从redis 2.8开始,就支持主从复制的断点续传,如果主从复制过程中,网络连接断掉了,那么可以接着上次复制的地方,继续复制下去,而不是从头开始复制一份 master node会在内存中常见一个backlog,master和slave都会保存一个replica offset还有一个master id,offset就是保存在backlog中的。
    如果master和slave网络连接断掉了,slave会让master从上次的replica offset开始继续复制 但是如果没有找到对应的offset,那么就会执行一次resynchronization 3、无磁盘化复制 master在内存中直接创建rdb,然后发送给slave,不会在自己本地落地磁盘了 repl-diskless-sync repl-diskless-sync-delay,等待一定时长再开始复制,因为要等更多slave重新连接过来 4、过期key处理 slave不会过期key,只会等待master过期key。如果master过期了一个key,或者通过LRU淘汰了一个key,那么会模拟一条del命令发送给slave。

    9.哨兵的介绍

    1、哨兵的介绍
    
    sentinal,中文名是哨兵
    
    哨兵是redis集群架构中非常重要的一个组件,主要功能如下
    
    (1)集群监控,负责监控redis master和slave进程是否正常工作
    (2)消息通知,如果某个redis实例有故障,那么哨兵负责发送消息作为报警通知给管理员
    (3)故障转移,如果master node挂掉了,会自动转移到slave node上
    (4)配置中心,如果故障转移发生了,通知client客户端新的master地址
    
    哨兵本身也是分布式的,作为一个哨兵集群去运行,互相协同工作
    
    (1)故障转移时,判断一个master node是宕机了,需要大部分的哨兵都同意才行,涉及到了分布式选举的问题
    (2)即使部分哨兵节点挂掉了,哨兵集群还是能正常工作的,因为如果一个作为高可用机制重要组成部分的故障转移系统本身是单点的,那就很坑爹了
    
    目前采用的是sentinal 2版本,sentinal 2相对于sentinal 1来说,重写了很多代码,主要是让故障转移的机制和算法变得更加健壮和简单
    
    2、哨兵的核心知识
    
    (1)哨兵至少需要3个实例,来保证自己的健壮性
    (2)哨兵 + redis主从的部署架构,是不会保证数据零丢失的,只能保证redis集群的高可用性
    (3)对于哨兵 + redis主从这种复杂的部署架构,尽量在测试环境和生产环境,都进行充足的测试和演练
    
    3、为什么redis哨兵集群只有2个节点无法正常工作?
    
    哨兵集群必须部署2个以上节点
    
    如果哨兵集群仅仅部署了个2个哨兵实例,quorum=1
    
    +----+         +----+
    | M1 |---------| R1 |
    | S1 |         | S2 |
    +----+         +----+
    
    Configuration: quorum = 1
    
    master宕机,s1和s2中只要有1个哨兵认为master宕机就可以还行切换,同时s1和s2中会选举出一个哨兵来执行故障转移
    
    同时这个时候,需要majority,也就是大多数哨兵都是运行的,2个哨兵的majority就是2(2的majority=2,3的majority=2,5的majority=3,4的majority=2),
    2个哨兵都运行着,就可以允许执行故障转移 但是如果整个M1和S1运行的机器宕机了,那么哨兵只有1个了,此时就没有majority来允许执行故障转移,虽然另外一台机器还有一个R1,但是故障转移不会执行 4、经典的3节点哨兵集群 +----+ | M1 | | S1 | +----+ | +----+ | +----+ | R2 |----+----| R3 | | S2 | | S3 | +----+ +----+ Configuration: quorum = 2,majority 如果M1所在机器宕机了,那么三个哨兵还剩下2个,S2和S3可以一致认为master宕机,然后选举出一个来执行故障转移 同时3个哨兵的majority是2,所以还剩下的2个哨兵运行着,就可以允许执行故障转移

    10.哨兵主备切换的数据丢失问题

    课程大纲
    
    1、两种数据丢失的情况
    2、解决异步复制和脑裂导致的数据丢失
    
    ------------------------------------------------------------------
    
    1、两种数据丢失的情况
    
    主备切换的过程,可能会导致数据丢失
    
    (1)异步复制导致的数据丢失
    
    因为master -> slave的复制是异步的,所以可能有部分数据还没复制到slave,master就宕机了,此时这些部分数据就丢失了
    
    (2)脑裂导致的数据丢失
    
    脑裂,也就是说,某个master所在机器突然脱离了正常的网络,跟其他slave机器不能连接,但是实际上master还运行着
    
    此时哨兵可能就会认为master宕机了,然后开启选举,将其他slave切换成了master
    
    这个时候,集群里就会有两个master,也就是所谓的脑裂
    
    此时虽然某个slave被切换成了master,但是可能client还没来得及切换到新的master,还继续写向旧master的数据可能也丢失了
    
    因此旧master再次恢复的时候,会被作为一个slave挂到新的master上去,自己的数据会清空,重新从新的master复制数据
    
    ------------------------------------------------------------------
    
    2、解决异步复制和脑裂导致的数据丢失
    
    min-slaves-to-write 1
    min-slaves-max-lag 10
    
    要求至少有1个slave,数据复制和同步的延迟不能超过10秒
    
    如果说一旦所有的slave,数据复制和同步的延迟都超过了10秒钟,那么这个时候,master就不会再接收任何请求了
    
    上面两个配置可以减少异步复制和脑裂导致的数据丢失
    
    (1)减少异步复制的数据丢失
    
    有了min-slaves-max-lag这个配置,就可以确保说,一旦slave复制数据和ack延时太长,就认为可能master宕机后损失的数据太多了,那么就拒绝写请求,
    这样可以把master宕机时由于部分数据未同步到slave导致的数据丢失降低的可控范围内 (2)减少脑裂的数据丢失 如果一个master出现了脑裂,跟其他slave丢了连接,那么上面两个配置可以确保说,如果不能继续给指定数量的slave发送数据,而且slave超过10秒没有给自己ack消息,那么就直接拒绝客户端的写请求 这样脑裂后的旧master就不会接受client的新数据,也就避免了数据丢失 上面的配置就确保了,如果跟任何一个slave丢了连接,在10秒后发现没有slave给自己ack,那么就拒绝新的写请求 因此在脑裂场景下,最多就丢失10秒的数据

    11.哨兵的多个底层核心原理解析

    1、sdown和odown转换机制
    
    sdown和odown两种失败状态
    
    sdown是主观宕机,就一个哨兵如果自己觉得一个master宕机了,那么就是主观宕机
    
    odown是客观宕机,如果quorum数量的哨兵都觉得一个master宕机了,那么就是客观宕机
    
    sdown达成的条件很简单,如果一个哨兵ping一个master,超过了is-master-down-after-milliseconds指定的毫秒数之后,就主观认为master宕机
    
    sdown到odown转换的条件很简单,如果一个哨兵在指定时间内,收到了quorum指定数量的其他哨兵也认为那个master是sdown了,那么就认为是odown了,客观认为master宕机
    
    2、哨兵集群的自动发现机制
    
    哨兵互相之间的发现,是通过redis的pub/sub系统实现的,每个哨兵都会往__sentinel__:hello这个channel里发送一个消息,这时候所有其他哨兵都可以消费到这个消息,并感知到其他的哨兵的存在
    
    每隔两秒钟,每个哨兵都会往自己监控的某个master+slaves对应的__sentinel__:hello channel里发送一个消息,内容是自己的host、ip和runid还有对这个master的监控配置
    
    每个哨兵也会去监听自己监控的每个master+slaves对应的__sentinel__:hello channel,然后去感知到同样在监听这个master+slaves的其他哨兵的存在
    
    每个哨兵还会跟其他哨兵交换对master的监控配置,互相进行监控配置的同步
    
    3、slave配置的自动纠正
    
    哨兵会负责自动纠正slave的一些配置,比如slave如果要成为潜在的master候选人,哨兵会确保slave在复制现有master的数据; 如果slave连接到了一个错误的master上,
    比如故障转移之后,那么哨兵会确保它们连接到正确的master上 4、slave->master选举算法 如果一个master被认为odown了,而且majority哨兵都允许了主备切换,那么某个哨兵就会执行主备切换操作,此时首先要选举一个slave来 会考虑slave的一些信息 (1)跟master断开连接的时长 (2)slave优先级 (3)复制offset (4)run id 如果一个slave跟master断开连接已经超过了down-after-milliseconds的10倍,外加master宕机的时长,那么slave就被认为不适合选举为master (down-after-milliseconds * 10) + milliseconds_since_master_is_in_SDOWN_state 接下来会对slave进行排序 (1)按照slave优先级进行排序,slave priority越低,优先级就越高 (2)如果slave priority相同,那么看replica offset,哪个slave复制了越多的数据,offset越靠后,优先级就越高 (3)如果上面两个条件都相同,那么选择一个run id比较小的那个slave 5、quorum和majority 每次一个哨兵要做主备切换,首先需要quorum数量的哨兵认为odown,然后选举出一个哨兵来做切换,这个哨兵还得得到majority哨兵的授权,才能正式执行切换 如果quorum < majority,比如5个哨兵,majority就是3,quorum设置为2,那么就3个哨兵授权就可以执行切换 但是如果quorum >= majority,那么必须quorum数量的哨兵都授权,比如5个哨兵,quorum是5,那么必须5个哨兵都同意授权,才能执行切换 6、configuration epoch 哨兵会对一套redis master+slave进行监控,有相应的监控的配置 执行切换的那个哨兵,会从要切换到的新master(salve->master)那里得到一个configuration epoch,这就是一个version号,每次切换的version号都必须是唯一的 如果第一个选举出的哨兵切换失败了,那么其他哨兵,会等待failover-timeout时间,然后接替继续执行切换,此时会重新获取一个新的configuration epoch,作为新的version号 7、configuraiton传播 哨兵完成切换之后,会在自己本地更新生成最新的master配置,然后同步给其他的哨兵,就是通过之前说的pub/sub消息机制 这里之前的version号就很重要了,因为各种消息都是通过一个channel去发布和监听的,所以一个哨兵完成一次新的切换之后,新的master配置是跟着新的version号的 其他的哨兵都是根据版本号的大小来更新自己的master配置的

    12.redis的RDB和AOF持久化机制

    课程大纲
    
    1、RDB和AOF两种持久化机制的介绍
    2、RDB持久化机制的优点
    3、RDB持久化机制的缺点
    4、AOF持久化机制的优点
    5、AOF持久化机制的缺点
    6、RDB和AOF到底该如何选择
    
    我们已经知道对于一个企业级的redis架构来说,持久化是不可减少的
    
    企业级redis集群架构:海量数据、高并发、高可用
    
    持久化主要是做灾难恢复,数据恢复,也可以归类到高可用的一个环节里面去
    
    比如你redis整个挂了,然后redis就不可用了,你要做的事情是让redis变得可用,尽快变得可用
    
    重启redis,尽快让它对外提供服务,但是就像上一讲说,如果你没做数据备份,这个时候redis启动了,也不可用啊,数据都没了
    
    很可能说,大量的请求过来,缓存全部无法命中,在redis里根本找不到数据,这个时候就死定了,缓存雪崩问题,所有请求,没有在redis命中,就会去mysql数据库这种数据源头中去找,
    一下子mysql承接高并发,然后就挂了 mysql挂掉,你都没法去找数据恢复到redis里面去,redis的数据从哪儿来?从mysql来。。。 具体的完整的缓存雪崩的场景,还有企业级的解决方案,到后面讲 如果你把redis的持久化做好,备份和恢复方案做到企业级的程度,那么即使你的redis故障了,也可以通过备份数据,快速恢复,一旦恢复立即对外提供服务 redis的持久化,跟高可用,是有关系的,企业级redis架构中去讲解 redis持久化:RDB,AOF ------------------------------------------------------------------------------------- 1、RDB和AOF两种持久化机制的介绍 RDB持久化机制,对redis中的数据执行周期性的持久化 AOF机制对每条写入命令作为日志,以append-only的模式写入一个日志文件中,在redis重启的时候,可以通过回放AOF日志中的写入指令来重新构建整个数据集 如果我们想要redis仅仅作为纯内存的缓存来用,那么可以禁止RDB和AOF所有的持久化机制 通过RDB或AOF,都可以将redis内存中的数据给持久化到磁盘上面来,然后可以将这些数据备份到别的地方去,比如说阿里云,云服务 如果redis挂了,服务器上的内存和磁盘上的数据都丢了,可以从云服务上拷贝回来之前的数据,放到指定的目录中,然后重新启动redis,redis就会自动根据持久化数据文件中的数据,
    去恢复内存中的数据,继续对外提供服务 如果同时使用RDB和AOF两种持久化机制,那么在redis重启的时候,会使用AOF来重新构建数据,因为AOF中的数据更加完整 ------------------------------------------------------------------------------------- 2、RDB持久化机制的优点 (1)RDB会生成多个数据文件,每个数据文件都代表了某一个时刻中redis的数据,这种多个数据文件的方式,非常适合做冷备,可以将这种完整的数据文件发送到一些远程的安全存储上去,
    比如说Amazon的S3云服务上去,在国内可以是阿里云的ODPS分布式存储上,以预定好的备份策略来定期备份redis中的数据 RDB也可以做冷备,生成多个文件,每个文件都代表了某一个时刻的完整的数据快照 AOF也可以做冷备,只有一个文件,但是你可以,每隔一定时间,去copy一份这个文件出来 RDB做冷备,优势在哪儿呢?由redis去控制固定时长生成快照文件的事情,比较方便; AOF,还需要自己写一些脚本去做这个事情,各种定时 RDB数据做冷备,在最坏的情况下,提供数据恢复的时候,速度比AOF快 (2)RDB对redis对外提供的读写服务,影响非常小,可以让redis保持高性能,因为redis主进程只需要fork一个子进程,让子进程执行磁盘IO操作来进行RDB持久化即可 RDB,每次写,都是直接写redis内存,只是在一定的时候,才会将数据写入磁盘中 AOF,每次都是要写文件的,虽然可以快速写入os cache中,但是还是有一定的时间开销的,速度肯定比RDB略慢一些 (3)相对于AOF持久化机制来说,直接基于RDB数据文件来重启和恢复redis进程,更加快速 AOF,存放的指令日志,做数据恢复的时候,其实是要回放和执行所有的指令日志,来恢复出来内存中的所有数据的 RDB,就是一份数据文件,恢复的时候,直接加载到内存中即可 结合上述优点,RDB特别适合做冷备份,冷备 ------------------------------------------------------------------------------------- 3、RDB持久化机制的缺点 (1)如果想要在redis故障时,尽可能少的丢失数据,那么RDB没有AOF好。一般来说,RDB数据快照文件,都是每隔5分钟,或者更长时间生成一次,这个时候就得接受一旦redis进程宕机,
    那么会丢失最近5分钟的数据 这个问题,也是rdb最大的缺点,就是不适合做第一优先的恢复方案,如果你依赖RDB做第一优先恢复方案,会导致数据丢失的比较多 (2)RDB每次在fork子进程来执行RDB快照数据文件生成的时候,如果数据文件特别大,可能会导致对客户端提供的服务暂停数毫秒,或者甚至数秒 一般不要让RDB的间隔太长,否则每次生成的RDB文件太大了,对redis本身的性能可能会有影响的 ------------------------------------------------------------------------------------- 4、AOF持久化机制的优点 (1)AOF可以更好的保护数据不丢失,一般AOF会每隔1秒,通过一个后台线程执行一次fsync操作,最多丢失1秒钟的数据 每隔1秒,就执行一次fsync操作,保证os cache中的数据写入磁盘中 redis进程挂了,最多丢掉1秒钟的数据 (2)AOF日志文件以append-only模式写入,所以没有任何磁盘寻址的开销,写入性能非常高,而且文件不容易破损,即使文件尾部破损,也很容易修复 (3)AOF日志文件即使过大的时候,出现后台重写操作,也不会影响客户端的读写。因为在rewrite log的时候,会对其中的指导进行压缩,创建出一份需要恢复数据的最小日志出来。
    再创建新日志文件的时候,老的日志文件还是照常写入。当新的merge后的日志文件ready的时候,再交换新老日志文件即可。 (4)AOF日志文件的命令通过非常可读的方式进行记录,这个特性非常适合做灾难性的误删除的紧急恢复。比如某人不小心用flushall命令清空了所有数据,只要这个时候后台rewrite还没有发生,
    那么就可以立即拷贝AOF文件,将最后一条flushall命令给删了,然后再将该AOF文件放回去,就可以通过恢复机制,自动恢复所有数据 ------------------------------------------------------------------------------------- 5、AOF持久化机制的缺点 (1)对于同一份数据来说,AOF日志文件通常比RDB数据快照文件更大 (2)AOF开启后,支持的写QPS会比RDB支持的写QPS低,因为AOF一般会配置成每秒fsync一次日志文件,当然,每秒一次fsync,性能也还是很高的 如果你要保证一条数据都不丢,也是可以的,AOF的fsync设置成没写入一条数据,fsync一次,那就完蛋了,redis的QPS大降 (3)以前AOF发生过bug,就是通过AOF记录的日志,进行数据恢复的时候,没有恢复一模一样的数据出来。所以说,类似AOF这种较为复杂的基于命令日志/merge/回放的方式,
    比基于RDB每次持久化一份完整的数据快照文件的方式,更加脆弱一些,容易有bug。不过AOF就是为了避免rewrite过程导致的bug,因此每次rewrite并不是基于旧的指令日志进行merge的,
    而是基于当时内存中的数据进行指令的重新构建,这样健壮性会好很多。 (4)唯一的比较大的缺点,其实就是做数据恢复的时候,会比较慢,还有做冷备,定期的备份,不太方便,可能要自己手写复杂的脚本去做,做冷备不太合适 ------------------------------------------------------------------------------------- 6、RDB和AOF到底该如何选择 (1)不要仅仅使用RDB,因为那样会导致你丢失很多数据 (2)也不要仅仅使用AOF,因为那样有两个问题,第一,你通过AOF做冷备,没有RDB做冷备,来的恢复速度更快; 第二,RDB每次简单粗暴生成数据快照,更加健壮,
    可以避免AOF这种复杂的备份和恢复机制的bug (3)综合使用AOF和RDB两种持久化机制,用AOF来保证数据不丢失,作为数据恢复的第一选择; 用RDB来做不同程度的冷备,在AOF文件都丢失或损坏不可用的时候,还可以使用RDB来进行快速的数据恢复

    13.缓存雪崩现象及解决方案

    雪崩现象:

    解决雪崩方案:

    事前:redis高可用,主从+哨兵,redis cluster,避免全盘崩溃

    事中:本地ehcache缓存 + hystrix限流&降级,避免MySQL被打死

    事后:redis持久化,快速恢复缓存数据

    缓存击穿现象及解决方案:

    将黑客攻击查询的数据库不存在的值,以key-null的形式存入缓存,并设置较短的过期时间,比如60s,这样黑客下波攻击就会走缓存,减轻了数据库的压力。

    14.如何保证缓存与数据库的双写一致性?

    最经典的缓存+数据库读写的模式,cache aside pattern
    
    1、Cache Aside Pattern
    
    (1)读的时候,先读缓存,缓存没有的话,那么就读数据库,然后取出数据后放入缓存,同时返回响应
    
    (2)更新的时候,先删除缓存,然后再更新数据库
    

    15.如何保证高并发下 缓存与数据库的双写一致性?

    1、最初级的缓存不一致问题以及解决方案
    
    问题:先修改数据库,再删除缓存,如果删除缓存失败了,那么会导致数据库中是新数据,缓存中是旧数据,数据出现不一致
    
    解决思路
    
    先删除缓存,再修改数据库,如果删除缓存成功了,如果修改数据库失败了,那么数据库中是旧数据,缓存中是空的,那么数据不会不一致
    
    因为读的时候缓存没有,则读数据库中旧数据,然后更新到缓存中
    
    2、比较复杂的数据不一致问题分析
    
    数据发生了变更,先删除了缓存,然后要去修改数据库,此时还没修改
    
    一个请求过来,去读缓存,发现缓存空了,去查询数据库,查到了修改前的旧数据,放到了缓存中
    
    数据变更的程序完成了数据库的修改
    
    完了,数据库和缓存中的数据不一样了。。。。
    
    3、为什么上亿流量高并发场景下,缓存会出现这个问题?
    
    只有在对一个数据在并发的进行读写的时候,才可能会出现这种问题
    
    其实如果说你的并发量很低的话,特别是读并发很低,每天访问量就1万次,那么很少的情况下,会出现刚才描述的那种不一致的场景
    
    但是问题是,如果每天的是上亿的流量,每秒并发读是几万,每秒只要有数据更新的请求,就可能会出现上述的数据库+缓存不一致的情况
    
    高并发了以后,问题是很多的
    
    4、数据库与缓存更新与读取操作进行异步串行化
    
    更新数据的时候,根据数据的唯一标识,将操作路由之后,发送到一个jvm内部的队列中
    
    读取数据的时候,如果发现数据不在缓存中,那么将重新读取数据+更新缓存的操作,根据唯一标识路由之后,也发送同一个jvm内部的队列中


      

      Beanstalk使用场景:是一个高性能、轻量级的、分布式的、内存型的消息队列系统

      用作延时队列:比如可以用于如果用户30分钟内不操作,任务关闭。

      用作循环队列:用release命令可以循环执行任务,比如可以做负载均衡任务分发。

      用作兜底机制:比如一个请求有失败的概率,可以用Beanstalk不断重试,设定超时时间,时间内尝试到成功为止。

      用作定时任务:比如可以用于专门的后台任务。

      用作异步操作:这是所有消息队列都最常用的,先将任务仍进去,顺序执行。


    ) 一个队列对应一个工作线程 每个工作线程串行拿到对应的操作,然后一条一条的执行 这样的话,一个数据变更的操作,先执行,删除缓存,然后再去更新数据库,但是还没完成更新 此时如果一个读请求过来,读到了空的缓存,那么可以先将缓存更新的请求发送到队列中,此时会在队列中积压,然后同步等待缓存更新完成 这里有一个优化点,一个队列中,其实多个更新缓存请求串在一起是没意义的,因此可以做过滤,如果发现队列中已经有一个更新缓存的请求了,那么就不用再放个更新请求操作进去了,直接等待前面的更新操作请求完成即可 待那个队列对应的工作线程完成了上一个操作的数据库的修改之后,才会去执行下一个操作,也就是缓存更新的操作,此时会从数据库中读取最新的值,然后写入缓存中 如果请求还在等待时间范围内,不断轮询发现可以取到值了,那么就直接返回; 如果请求等待的时间超过一定时长,那么这一次直接从数据库中读取当前的旧值 5、高并发的场景下,该解决方案要注意的问题 (1)读请求长时阻塞 由于读请求进行了非常轻度的异步化,所以一定要注意读超时的问题,每个读请求必须在超时时间范围内返回 该解决方案,最大的风险点在于说,可能数据更新很频繁,导致队列中积压了大量更新操作在里面,然后读请求会发生大量的超时,最后导致大量的请求直接走数据库 务必通过一些模拟真实的测试,看看更新数据的频繁是怎样的 另外一点,因为一个队列中,可能会积压针对多个数据项的更新操作,因此需要根据自己的业务情况进行测试,可能需要部署多个服务,每个服务分摊一些数据的更新操作 如果一个内存队列里居然会挤压100个商品的库存修改操作,每隔库存修改操作要耗费10ms区完成,那么最后一个商品的读请求,可能等待10 * 100 = 1000ms = 1s后,才能得到数据 这个时候就导致读请求的长时阻塞 一定要做根据实际业务系统的运行情况,去进行一些压力测试,和模拟线上环境,去看看最繁忙的时候,内存队列可能会挤压多少更新操作,可能会导致最后一个更新操作对应的读请求,会hang多少时间,如果读请求在200ms返回,如果你计算过后,哪怕是最繁忙的时候,积压10个更新操作,最多等待200ms,那还可以的 如果一个内存队列可能积压的更新操作特别多,那么你就要加机器,让每个机器上部署的服务实例处理更少的数据,那么每个内存队列中积压的更新操作就会越少 其实根据之前的项目经验,一般来说数据的写频率是很低的,因此实际上正常来说,在队列中积压的更新操作应该是很少的 针对读高并发,读缓存架构的项目,一般写请求相对读来说,是非常非常少的,每秒的QPS能到几百就不错了 一秒,500的写操作,5份,每200ms,就100个写操作 单机器,20个内存队列,每个内存队列,可能就积压5个写操作,每个写操作性能测试后,一般在20ms左右就完成 那么针对每个内存队列中的数据的读请求,也就最多hang一会儿,200ms以内肯定能返回了 写QPS扩大10倍,但是经过刚才的测算,就知道,单机支撑写QPS几百没问题,那么就扩容机器,扩容10倍的机器,10台机器,每个机器20个队列,200个队列 大部分的情况下,应该是这样的,大量的读请求过来,都是直接走缓存取到数据的 少量情况下,可能遇到读跟数据更新冲突的情况,如上所述,那么此时更新操作如果先入队列,之后可能会瞬间来了对这个数据大量的读请求,但是因为做了去重的优化,所以也就一个更新缓存的操作跟在它后面 等数据更新完了,读请求触发的缓存更新操作也完成,然后临时等待的读请求全部可以读到缓存中的数据 (2)读请求并发量过高 这里还必须做好压力测试,确保恰巧碰上上述情况的时候,还有一个风险,就是突然间大量读请求会在几十毫秒的延时hang在服务上,看服务能不能抗的住,需要多少机器才能抗住最大的极限情况的峰值 但是因为并不是所有的数据都在同一时间更新,缓存也不会同一时间失效,所以每次可能也就是少数数据的缓存失效了,然后那些数据对应的读请求过来,并发量应该也不会特别大 按1:99的比例计算读和写的请求,每秒5万的读QPS,可能只有500次更新操作 如果一秒有500的写QPS,那么要测算好,可能写操作影响的数据有500条,这500条数据在缓存中失效后,可能导致多少读请求,发送读请求到库存服务来,要求更新缓存 一般来说,1:1,1:2,1:3,每秒钟有1000个读请求,会hang在库存服务上,每个读请求最多hang多少时间,200ms就会返回 在同一时间最多hang住的可能也就是单机200个读请求,同时hang住 单机hang200个读请求,还是ok的 1:20,每秒更新500条数据,这500秒数据对应的读请求,会有20 * 500 = 1万 1万个读请求全部hang在库存服务上,就死定了 (3)多服务实例部署的请求路由 可能这个服务部署了多个实例,那么必须保证说,执行数据更新操作,以及执行缓存更新操作的请求,都通过nginx服务器路由到相同的服务实例上 (4)热点商品的路由问题,导致请求的倾斜 万一某个商品的读写请求特别高,全部打到相同的机器的相同的队列里面去了,可能造成某台机器的压力过大 就是说,因为只有在商品数据更新的时候才会清空缓存,然后才会导致读写并发,所以更新频率不是太高的话,这个问题的影响并不是特别大 但是的确可能某些机器的负载会高一些

    16.redis并发竞争问题以及解决方案?

    redis的并发竞争问题是什么?
    多客户端同时并发写一个key,可能本来应该先到的数据后到了,导致数据版本错了。或者是多客户端同时获取一个key,修改值之后再写回去,只要顺序错了,数据就错了。
    

     解决方案:分布式锁,可以使用redis分布式锁和zookeeper分布式锁,zk锁优于redis锁。

      前提:数据库数据加时间戳(version版本-乐观锁)

      

     17.公司的生产环境redis集群的部署架构是什么样的?

    redis cluster,10台机器,5台机器部署了redis主实例,另外5台机器部署了redis的从实例,每个主实例挂了一个从实例,5个节点对外提供读写服务,每个节点的读写高峰qps可能可以达到每秒5万,5台机器最多是25万读写请求/s。
    
    机器是什么配置?32G内存+8核CPU+1T磁盘,但是分配给redis进程的是10g内存,一般线上生产环境,redis的内存尽量不要超过10g,超过10g可能会有问题。
    
    5台机器对外提供读写,一共有50g内存。
    
    因为每个主实例都挂了一个从实例,所以是高可用的,任何一个主实例宕机,都会自动故障迁移,redis从实例会自动变成主实例继续提供读写服务
    
    你往内存里写的是什么数据?每条数据的大小是多少?商品数据,每条数据是10kb。100条数据是1mb,10万条数据是1g。常驻内存的是200万条商品数据,占用内存是20g,仅仅不到总内存的50%。
    
    目前高峰期每秒就是3500左右的请求量
    
    比如我们吧,大型的公司,其实基础架构的team,会负责缓存集群的运维
    

     

     

     

     

     

     

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