• 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段-11


    部分功能实现:

      1     public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
      2         //重新开始按钮
      3         if (ae.getSource().equals(anew)){
      4             int i,k;
      5             //重新排列每个棋子的位置
      6             //黑色棋子
      7         
      8             //
      9             for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){        
     10                 play[i].setBounds(k,56,55,55);    
     11             }    
     12             
     13             //
     14             for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){    
     15                 play[i].setBounds(k,56,55,55);
     16             }
     17             
     18             //
     19             for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){    
     20                 play[i].setBounds(k,56,55,55);
     21             }
     22             
     23             //
     24             for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
     25                 play[i].setBounds(k,56,55,55);
     26             }
     27             
     28             //
     29             for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
     30                 play[i].setBounds(k,227,55,55);
     31             }
     32             
     33             //
     34             for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
     35                 play[i].setBounds(k,170,55,55);
     36             }
     37             
     38             //
     39             play[30].setBounds(252,56,55,55);
     40 
     41             //红色棋子
     42             //
     43             for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
     44                 play[i].setBounds(k,569,55,55);
     45             }
     46             
     47             //
     48             for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
     49                 play[i].setBounds(k,569,55,55);
     50             }
     51             
     52             //
     53             for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
     54                 play[i].setBounds(k,569,55,55);
     55             }
     56             
     57             //
     58             for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
     59                 play[i].setBounds(k,569,55,55);
     60             }
     61             
     62             //
     63             for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
     64                 play[i].setBounds(k,398,55,55);
     65             }
     66             
     67             //
     68             for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
     69                 play[i].setBounds(k,455,55,55);
     70             }
     71             
     72             //
     73             play[31].setBounds(252,569,55,55);        
     74     
     75             chessPlayClick = 2;
     76             text.setText("               红棋走棋");
     77             
     78             for (i=0;i<32;i++){
     79                 play[i].setVisible(true);
     80             }
     81             //清除Vector中的内容
     82             Var.clear();
     83             
     84         }    
     85         
     86         //悔棋按钮
     87         else if (ae.getSource().equals(repent)){
     88             try{
     89                 //获得setVisible属性值
     90                 String S = (String)Var.get(Var.size()-4);
     91                 //获得X坐标
     92                 int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));
     93                 //获得Y坐标
     94                 int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));
     95                 //获得索引
     96                 int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1));            
     97         
     98                 //赋给棋子
     99                 play[M].setVisible(true);            
    100                 play[M].setBounds(x,y,55,55);
    101                 
    102                 if (play[M].getName().charAt(1) == '1'){
    103                     text.setText("               黑棋走棋");
    104                     chessPlayClick = 1;
    105                 } 
    106                 else{
    107                     text.setText("               红棋走棋");
    108                     chessPlayClick = 2;
    109                 }
    110                 
    111                 //删除用过的坐标
    112                 Var.remove(Var.size()-4);
    113                 Var.remove(Var.size()-3);
    114                 Var.remove(Var.size()-2);
    115                 Var.remove(Var.size()-1);
    116                 
    117                 //停止旗子闪烁
    118                 chessManClick=false;
    119             }
    120             
    121             catch(Exception e){
    122             }
    123         }
    124     
    125         //退出
    126         else if (ae.getSource().equals(exit)){
    127             int j=JOptionPane.showConfirmDialog(
    128                 this,"真的要退出吗?","退出",
    129                 JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
    130             
    131             if (j == JOptionPane.YES_OPTION){
    132                 System.exit(0);
    133             }
    134         }
    135     }
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