• 团队项目项目启动及需求分析


    一、团队情况:

         团队成员:

             组长: 胡运佳   个人博客:http://home.cnblogs.com/u/huyunjia1995/

             成员: 陈芝航   个人博客:http://home.cnblogs.com/

                       刘科宇   个人博客:http://home.cnblogs.com/u/messi10/

        团队博客地址: http://home.cnblogs.com/blog/

               队训:代码在手  天下我有

    二、项目情况:

        项目名称:  中国象棋

        总体任务:   完成一个完整的象棋程序

        各成员分工情况:  

            刘科宇:界面布局

            陈芝航:代码编写

            胡运佳:代码编写

    三、利用NABCD模型对项目进行竞争性需求分析:

          

        1.  Need 需求:  

                                现在的娱乐方式大部分都是很耗时、很耗精力的大型项目,玩完有时感觉更累了,没有达到放松的效果。中国象棋作为一款休闲的小游戏,可以在很多的场合,很少的时间里达到放松的要求。

        2. Approach 方法:

                                 帮助大家摆脱对游戏的依赖性,活跃大脑的思维,放松性情。

        3. Benefit 好处:

                              a、只要有闲暇的时间都可以玩。

                     b、不需要很多人,甚至可以一个玩单机。

                     c、没有场所的限制。

        4. Competitors 竞争:

                                中国象棋是一个很传统的游戏了,竞争很大。

        5.  Delivery 推广:

                                  举办中国象棋比赛,让更多的人参与进来;在朋友圈、微博等等社交网站上推广。

    四、产品功能:

      外围功能 杀手功能
    必要需求 不同棋子的走法,电脑难度等级 实现象棋基本规则,能判断胜负
    辅助要求 象棋外形设计 胜负统计,玩家实力评估

    五、WBS:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JohnCena/p/5416737.html
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