• 1.类的概念

    1)类是一种抽象数据类型(ADY),基本思想是数据抽象和封装。

    2)数据抽象是一种依赖接口和实现分离的编程技术。类的接口包括用户所能执行的操作;类的实现包括类的数据成员负责接口的函数以及定义类的各种私有函数

    3)封装实现了类的接口和实现的分离:隐藏类的实现细节,进对外公开接口

    2.类的访问说明符

    1)public声明公有成员,公有成员在类中、类外、派生类中可见

    2)protect声明保护成员,保护成员在类中、派生类中可见

    3)private声明私有成员,私有成员只能在类中可见

    3.类的声明与定义

    1)前向声明:就像可以把函数的声明和定义分离开一样,类也可以仅声明而暂时不定义,类似这样的声明称为前向声明

    2)不完全类型:在类声明之后,定义之前,这个类是一个不完全类型

    4.友元

    1)类的友元可以访问类的非public成员

    2)在类中用关键字friend作为前缀来声明,不受访问说明符的限制

    3)友元函数可以在类外定义,也可以在类内定义,但必须在类内声明不能在类外声明,因为友元的声明是要指定它访问这个类的权限,在类内做指定编译器才会知道

    4)同时,友元函数的声明也仅仅是指定访问这个类的权限,而非通常意义的函数声明,所以要使用它,最好在类外再专门声明一次(虽然编译器也可能不会报错),通常把友元的声明和类放在同一个头文件中

    6)注意:友元关系不能传递,也不能继承

    5.静态数据成员

    1)设计初衷:类需要一些成员与类本身相关,而不是和类的对象相关,如:一个银行账户类需要一个数据成员来表示当前的利率(因为利率对于每个银行账户实例来说都是一样的);静态成员就是这样的成员,它属于整个类

    2)在成员声明之前加上关键字static

    3)静态成员可以是public、protect、private

    4)静态数据成员一般在类中声明,类外定义;但有例外:如果该静态成员是常量表达式,就可以在类内初始化

    class cfq {
    public:
        static const int a = 6;
    };

    5)为什么为什么一般的静态数据成员不能在类内初始化:因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化就是在告诉编译器每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的

    6)在类的外部定义时,不能出现static,该关键字只能出现在类的内部

    7)静态成员在类外可以用“类名::”来访问,也就是说,不通过实例化也可以调用;或者和非静态公有成员一样,通过对象调用(object.静态成员

    class cfq {
    public:
        static int fun()
        {
            return 100;
        }
        static int a;
    };
    
    int cfq::a = 6;
    
    int main()
    {
        cout << cfq::fun() << endl;
        cout << cfq::a << endl;
        cfq cc;
        cout << cc.a << endl;
        --cc.a;
        cout << cfq::a << endl;
     
        return 0;
    }
    程序输出:
    100
    6
    6
    5

    8)成员函数(类内)可以不通过作用域运算符直接访问

    9)静态数据成员可用于一些特殊场景

    • 静态数据成员可以是不完全类型(见代码),非静态数据成员不能是;因为静态成员不属于某个类对象,不是某个类对象的成员,不是类对象的一部分,不存在嵌套包含的问题
    • 可以使用静态数据成员作为函数的默认实参
    class cfq {
    public:
        static int a;
        static cfq bb;
        cfq hehe;//错误:非静态数据成员不能使不完全类型
    };
    
    int cfq::a = 6;
    
    int func(int x = cfq::a)//静态数据成员作为默认实参
    {
        return x;
    }
    
    int main()
    {
        cout << func();
     
        return 0;
    }
    程序输出:
    6

    10)基类定义的静态成员, 将被所有的派生类共享

    6.静态成员函数

    1)用static修饰的成员函数

    2)属于整个类,所以没有this指针,所以不能声明成const,所以在函数体中也不能访问非静态成员,只能访问静态成员

    3)静态成员函数即可在类内定义,也可在类外定义

    4)静态成员函数不能被virtual修饰:

    • 因为静态成员函数属于整个类不属于类的实例,基类的静态成员函数被派生类共享,所以加上virtual没有任何意义
    • 静态成员函数不属于类的实例,所以它没有this指针,而虚函数有this指针

    5)带来的好处:1.设计初衷(见上);2.调用方便,不需要实例化也可调用,此时,静态成员函数相当于一个带有命名空间的全局函数 

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