1、导入Max模型 摆成10*10阵列
2、创建WaveShader,指定给一个新的Material并赋予Plane
3.创建RenderTexture > DepthTexture 指定给新建摄像机的TargetTexture
4、调整WaveShader的属性 使DepthTexture达到想要的效果
5、创建BoxShader,把DepthTexture赋给BoxShader的Depth,使用CustomLighting预览效果
6、调整物体组位置,使每个Box顶部顶点在一个平面
7、调整UV偏移
8、添加颜色控制