动态内存分配
在执行程序过程中动态分配或回收存储空间的分配内存的方法。
(C) 一般使用 (malloc、free),(C)++ 一般使用 (new、delete)。
- (malloc) 原型为 void *malloc(unsigned int size),开辟一块长度为 (size) 连续内存空间,返回 ((void*)) 类型指针。失败返回 (NULL)。
- (free) 原型为 void free (void* ptr),释放动态分配的内存,(malloc) 和 (free) 要配套使用。
- (new) 返回分配内存单元的起始地址,需要存放在一个指针变量中。失败抛出异常 (bad\_alloc)。
- (delete) 也是用来释放动态分配的内存,分为两种使用 (delete <指针变量>) 和 (delete[] <数组名>)。(new) 和 (delete) 要配套使用。
int *p = (int*)malloc(sizeof(int)*100);
free(p);
int *a = new int;
delete a;
int *q = new int[100];
delete[] q;
A* a = new A; a->i = 10; 在内存分配上发生了什么?
- A* a,(a) 是一个局部变量,类型为指针,所以操作系统会开辟 (4) 字节的空间分配给指针 (a)。
- new A,通过 (new) 在堆区申请类 (A) 大小的空间。
- a = new A,将指针 (a) 的内存区域中填入在栈中申请到的类 (A) 的地址的地址。
- a->i = 10,先找到 (a) 的地址,然后通过 (a) 存储的地址和 (i) 在类 (A) 中的偏移量得到 a->i 的地址,然后在该地址内完成赋值操作。
(malloc) 原理
(malloc) 通过两种方法分配内存
- 当分配内存小于 (128K) 时,调用 (brk) 完成,从堆顶往高地址分配对应的内存。
- 当分配内存大于 (128K) 时,调用 (mmap) 完成,在堆和栈中间找到一块空闲的虚拟内存分配。
(malloc) 的分配都是在虚拟地址上的分配,具体分配的物理内存由操作系统决定。
(malloc/free) 和 (new/delete)
(malloc/free) | (new/delete) |
---|---|
是标准函数库 | 是 (C)++ 运算符 |
从堆分配内存 | 从自由存储区分配内存 |
需要显式指出分配内存大小 | 编译器自行计算 |
不会调用构造/析构函数 | 会调用构造/析构函数 |
返回无类型指针 ((void*)) | 返回有类型指针 |
不可调用 (new/delete) | 可以基于 (malloc/free) |
不可被重载 | 可以被重载 |
(new/delete) 和 (new[]/delete[])
- (new/delete) 是对分配/回收单个对象指针的处理。
- (new[]/delete[]) 是对分配/回收对象数组指针的处理。
- (new[]) 开辟的数组空间会多 (4) 字节来存放数组大小
(C)++ 类的访问权限
- (public:) 公有的,可以被任意对象访问。
- (protected:) 受保护的,只允许本类和子类的成员函数访问。
- (private:) 私有的,只允许本类的成员函数访问。
(struct) 和 (class) 区别
- (struct) 成员、继承方式默认都是 (public) 的,(class) 默认的方式是 (private) 的。
- (struct) 不可用于声明模板类,而 (class) 可以。
template<class T> // 存在
template<struct T> // 不存在
(struct) 和 (union) 区别
- (union) 是共用体,任何时刻都只存放一个被选中的成员,而结构体存放所有成员变量。
- 对共用体不同的成员赋值,其他对象也被改变,原本的值就不存在了,而结构体不同成员并不影响。
- (union) 内存分配按照结构内部最大成员,结构体遵循字节对齐原则。
(C)++类内定义引用数据成员
- 不能使用默认的构造函数,必须提供构造函数。
- 必须在初始化列表中初始化,不能再构造函数内初始化。
- 构造函数的形参也必须是引用类型。
构造函数分为初始化和计算两个阶段,第一阶段对应初始化列表,第二阶段对应函数主体,引用必须在第一阶段完成。
#include <iostream>
using namespace std;
class Node {
public:
int& a;
int b, c, d;
Node(int &x, int y, int z, int k) : a(x), b(y), c(z), d(k) {
}
};
int main() {
int t = 1;
Node x(t, 2, 3, 4), y(t, 2, 3, 4);
x.a++;
cout << y.a << endl;
return 0;
}