• Three.js 学习之路(二)


    常用辅助对象的使用

    对于刚开始学习的开发者来说,有辅助工具协助能更快掌握Three.js三维空间。

    1.ArrowHelper:箭头辅助工具

      可以通过设置一个世界方向,起点,长度,颜色在scene中添加一个辅助箭头帮助我们辨认网页中的方向。下面示例添加一个世界原点朝向正上方的一个4单位长度的红色箭头:

      var arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( new THREE.Vector3(0,1,0), new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ), 4, 0xff0000 );

      scene.add( arrowHelper );

      

    2.axisHelper:轴辅助工具

       始终与世界坐标系重合

      var axishelper = new THREE.AxisHelper(100);
      scene.add( axishelper );
      

      

    3.boxhelper:包围盒辅助工具

      可以通过添加一个boxhelper来标记对象线框帮助我们分辨对象的外围边缘:

      var boxhelper=new THREE.BoxHelper(cube);
      scene.add(boxhelper);
      

    3.光源辅助工具:PointLightHelper

      点光源是最常用的其中一种,通过添加点光源辅助可以显示光源一定范围的轮廓示意:下面是在原点添加了一个10单位长度的点光源辅助
      

    4.其他辅助对象

    平行光:DirectionalLightHelper,相机:CameraHelper,边缘:EdgesHelper,线框:WireframeHelper等

     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JiSight/p/7736529.html
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