• 前端学习笔记之ES6快速入门


     

    0x1 let和const 

    let

    ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似var,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
    复制代码
    {
        let x = 10;
        var y = 20;
    }
    
    x  // ReferenceError: x is not defined
    y  // 20
    复制代码

    var声明变量存在变量提升。也就是在声明变量之前就可以使用该变量。

    console.log(x)  // undefined,var声明变量之前可以使用该变量
    var x = 10;

    而let不会这样,let声明的变量不能在声明之前使用。

    console.log(x)  // ReferenceError: x is not defined,let声明变量之前不可以使用该变量
    let x = 10;

    注意:
    let不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量。 
    比如:
    function foo(){
        let x = 10;
        var x = 20;
    }  // 报错

    再比如:

    function foo(){
        let y = 10;
        let y = 20;
    }  // 报错

    ES5中只有全局作用域和函数作用域,并没有块级作用域。
    请看下面的示例: 
    复制代码
    var name = 'Q1mi'
    
    function foo(){
        console.log(name)
        if (false){
            var name = 'Bob'
        }
    }
    foo()  // undefined
    复制代码

    出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。
    类似的情况还出现在 for循环的计数变量最后会泄露为全局变量。 
    for (var i=0;i<5;i++){
        console.log('哈哈');
    }
    console.log(i);  // 5

    ES6中的let声明变量的方式实际上就为JavaScript新增了块级作用域。

    复制代码
    var name = 'Q1mi'
    
    function foo(){
        console.log(name)
        if (false){
            let name = 'Bob'
        }
    }
    foo()  // Q1mi
    复制代码

    此时,在foo函数内容,外层代码块就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计数变量我们最好都是用let来声明。

    const

    const用来声明常量。const声明变量必须立即初始化,并且其值不能再改变。
    const声明常量的作用域与let相同,只在声明所在的块级作用域内有效。 
    例如:
    const PI = 3.14;

    全局对象的属性:

    ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。

    查看下面的示例代码:

    var x = 10;
    let y = 20;
    window.x  // 10
    window.y  // undefined

    变量的解构赋值

    ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。

    var [x, y, z] = [10, 20, 30]
    x  // 10
    y  // 20
    z  // 30

    对象的解构赋值:

    var {x, y} = {x: 10, y: 20}
    x  // 10
    y  // 20

    0x2 字符串

    include、startsWith、endsWith

    在此之前,JavaScript中只有indexOf方法可用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。

    ES6中又提供了3种新方法:

    includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

    stratsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的开始位置。

    endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的结尾位置。

    示例:

    var s = "Hello world!";
    
    s.includes("o")  // true
    s.startsWith("Hello")  // true
    s.endsWith("!")  // true

    这三个方法都支持第2个参数,表示开始匹配的位置。

    示例:

    s.includes("o", 8)  // false
    s.startsWith("world", 6)  // true
    s.endsWith("Hello", 5)  // true

    模板字符串

    模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写入${}中。

    var name = 'Q1mi', age = 18;
    `My name is ${name}, I’m ${age} years old.`

    0x3 函数

    箭头函数

    箭头函数有个特点:

    1. 如果参数只有一个,可以省略小括号
    2. 如果不写return,可以不写大括号
    3. 没有arguments变量
    4. 不改变this指向
    其中箭头函数中this指向被固定化,不是因为箭头函数内部有绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。
     
    可以查看下面两段代码输出的区别:
    复制代码
    var person = {
        name: 'Q1mi',
        age:18,
        func:function(){
            console.log(this);
        }
    }
    person.func()  // person对象
    复制代码

    复制代码
    var person = {
        name: 'Q1mi',
        age:18,
        func:()=>{
            console.log(this);
        }
    }
    person.func()  // window对象
    复制代码

    0x4 对象 

    属性简洁表示法

    ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
    function (x, y){
        return {x, y}
    }

    上面的写法等同于:

    function(x, y){
        return {x: x, y: y}
    }

    对象的方法也可以使用简洁表示法:

    var o = {
        method(){
            return “Hello!”;
        }
    }

    等同于:

    var o = {
        method: function(){
            return “Hello!”;
        }
    }

    Object.assign() 

    Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是源对象。

    参数必须都是对象,否则抛出TypeError错误。

    Object.assjgn只复制自身属性,不可枚举属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。

    简单示例:

    复制代码
    var x = {name: "Q1mi", age: 18};
    var y = x;
    var z = Object.assign({}, x);
    x.age = 20;
    
    x.age  // 20
    
    y.age  // 20
    
    z.age  // 18
    复制代码

    注意:

    Object.assign方法的其他用处,可查看文末链接。

    面向对象

    ES5的构造对象的方式 使用构造函数来创造。构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。
    复制代码
    function Point(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    // 给父级绑定方法
    Point.prototype.toSting = function(){
        return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
    }
    
    var p = new Point(10, 20);
    console.log(p.x)
    p.toSting();
    
    // 继承
    function ColorPoint(x, y, color){
        Point.call(this, x, y);
        this.color = color;
    }
    // 继承父类的方法
    ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype);
    // 修复 constructor
    ColorPoint.prototype.constructor = Point;
    // 扩展方法
    ColorPoint.prototype.showColor = function(){
        console.log('My color is ' + this.color);
    }
    
    var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
    console.log(cp.x);
    console.log(cp.toSting());
    cp.showColor()
    复制代码

    ES6 使用Class构造对象的方式:

    复制代码
    class Point{
        constructor(x, y){
            this.x = x;
            this.y = y;
        }  // 不要加逗号
        toSting(){
            return `(${this.x}, ${this.y})`;
        }
    }
    
    var p = new Point(10, 20);
    console.log(p.x)
    p.toSting();
    
    class ColorPoint extends Point{
        constructor(x, y, color){
            super(x, y);  // 调用父类的constructor(x, y)
            this.color = color;
        }  // 不要加逗号
        showColor(){
            console.log('My color is ' + this.color);
        }
    }
    // 给父级绑定方法
    Point.prototype.toSting = function(){
        console.log(`(${this.x}, ${this.y})`);
    }
    
    var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
    console.log(cp.x);
    cp.toSting();
    cp.showColor()
    复制代码

    附:

    有关ES6的其他新特性,推荐阅读:阮一峰的ECMAScript 6 入门

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JetpropelledSnake/p/9296576.html
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