• 基于Abp React前端的项目建立与运行——React框架分析


    基于Abp React前端的项目建立与运行

    1 Abp项目配置

    2 运行WebApi后端项目

    2.1 创建C3D数据库,并且将数据库对应链接字符串替换

    2.2 建立数据库进行数据迁移

    主项目选择到StartUp所在的项目,C3D.Web.Host,nuget console窗口打到C3D.EntityFrameWork.Core项目;

    然后输入数据迁移指令

    Add-Migration first_init
    Update-Database
    

    2.3 运行WebApi项目

    选择C3D.Web.Host,点击运行。

    Swagger WebApi 接口页面如下:

    3 运行React前端项目

    3.1 利用yarn包安装工具

    利用yarn包安装工具安装react客户端运行所需依赖包。

    备注:会发现用npm无法安装成功,用yarn包安装时需要删除package-lock.json文件。

    3.2 运行React项目

    npm start
    

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    • dashboard

    3.3 使用React客户端的意义

    有没有感觉3.2的UI很好看,是的,个人感觉UI的精细程度已经远远超过VUE的Element 跟Iview UI了。因为该项目使用的是ant-design UI。

    而 github上直接搜索UI,按start排名。前两个UI 的都是react。这也就是我选择react的意义了。使用哪个框架其实都差不多,个人比较看重UI展示的精细化程度与美感。

    这两个UI框架的贡献者与使用者规模已很大。

    4 React 前端项目架构

    4.1 技术栈

    • React 构建用户UI的js库;
    • Typescript 强类型语言,更适合后台编程人员;
    • Mobx 简单,可扩展的状态管理框架;
    • AntDesign 可为企业应用程序提供更好的用户体验;

    4.2 设计原则

    SOLID

    简写 全拼 中文翻译
    SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则
    OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则
    LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
    ISP The Interface Segregation Principle 接口分离原则
    DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则
    • 单一责任原则:
      当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。

    • 开放封闭原则:
      软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。

    • 里氏替换原则:
      当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系。

    • 接口分离原则:
      不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。

    • 依赖倒置原则:
      1.高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
      2.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

    4.3 mobx架构

    官方例子

    import React from "react"
    import ReactDOM from "react-dom"
    import { makeAutoObservable } from "mobx"
    import { observer } from "mobx-react"
    
    // Model the application state.
    class Timer {
        secondsPassed = 0
    
        constructor() {
            makeAutoObservable(this)
        }
    
        increase() {
            this.secondsPassed += 1
        }
    
        reset() {
            this.secondsPassed = 0
        }
    }
    
    const myTimer = new Timer()
    
    // Build a "user interface" that uses the observable state.
    const TimerView = observer(({ timer }) => (
        <button onClick={() => timer.reset()}>Seconds passed: {timer.secondsPassed}</button>
    ))
    
    ReactDOM.render(<TimerView timer={myTimer} />, document.body)
    
    // Update the 'Seconds passed: X' text every second.
    setInterval(() => {
        myTimer.increase()
    }, 1000)
    

    每个UI 组件(TimerView)都可定义一个observer 观察者,无需强制绑定,一旦该组件值发生变化,则会对UI进行自动计算渲染。也即如下流程图,一旦值变化事件发生,则会更新observer的状态,进而计算,进而出发UI重新渲染,而定义好,这些都通过mobx自动完成。

    4.4 React前端整体架构

    • 所有与后端通信都通过服务层完成;
    • 每个容器里的组件都会存在一个仓储与一个模型;
    • 所有的服务在仓储层被调用,而非组件层;组件会执行仓储的actions来获取最新状态;
    • 展示组件的属性可以直接存储到仓储中,也能直接去仓储中取出;
    • 容器或者展示组件可以调用仓储的actions,Mobx能直接将注册过的组件进行自动渲染。

    5 小结

    这里为什么要用仓储层呢,笔者根据自己理解解释下,

    • 如果没加仓储,所有获取后台数据的服务都会泄漏到组件容器中,那样万一哪天需要改服务,则要到各组件中去改,会让人抓狂,而该框架中只需要在仓储层中改即可;
    • 另外有了仓储层,比如vue的vuex与react的redux或者mobx,可以在仓储层中作区分,而业务层代码完全可以写成一样,这样更易于vue与react之间的移植;

    这应该是属于依赖倒置原则,组件调用依赖于仓储这个抽象并没有依赖于获取数据的对应服务,从而实现了易扩展,易复用,易维护的目的。


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