转载自:http://www.cofcool.net/development/2015/06/19/ios-study-note-eight-CALayer-info/
The CALayer class manages image-based content and allows you to perform animations on that content. Layers are often used to provide the backing store for views but can also be used without a view to display content. A layer’s main job is to manage the visual content that you provide but the layer itself has visual attributes that can be set, such as a background color, border, and shadow.
从上述文档中,可以看到CALayer主要负责显示内容,通过UIView的layer属性来调整UIView的显示效果,包括背景颜色、边框、阴影等和控制内容的动画效果等。CALayer是被定义在QuartzCore框架中的,因此要想使用CALayer,先导入QuartzCore框架。
常用属性:
// 宽度和高度
@property CGRect bounds;
// 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
// 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
// 背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
// 形变属性
@property CATransform3D transform;
// 边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
// 边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
// 圆角半径
@property CGColorRef borderColor;
// 内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的图层才有显示功能。通过操作CALayer对象可以方便的调整UIView的一些外观属性。需要注意的是CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint。
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@property CGPoint position:该属性用来设置CALayer在父层中的位置,以父层的左上角为原点(0, 0)
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@property CGPoint anchorPoint:该属性称为“定位点”、“锚点”,决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置,以自己的左上角为原点(0, 0),它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画(当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性))。常见的Animatable Properties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画。
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画。
position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画。
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果。
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
自定义图层方法:
1. 方法1
- 创建一个CALayer的子类,然后覆盖drawInContext:方法,使用Quartz2D API进行绘图。
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在.m文件中覆盖drawInContext:方法,在里面绘图。
// 绘制一个实心三角形 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx { // 设置为蓝色 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); // 设置起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 0); // 从(50, 0)连线到(0, 100) CGContextAddLineToPoint(ctx, 0, 100); // 从(0, 100)连线到(100, 100) CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); // 合并路径,连接起点和终点 CGContextClosePath(ctx); // 绘制路径 CGContextFillPath(ctx); }
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在控制器中添加图层到屏幕上,一定要调用setNeedsDisplay方法,这样才会触发drawInContext:方法,从而进行绘图。
MYLayer *layer = [MYLayer layer]; // 设置层的宽高 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); // 设置层的位置 layer.position = CGPointMake(100, 100); // 开始绘制图层 [layer setNeedsDisplay]; [self.view.layer addSublayer:layer];
2. 方法2
设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。需要注意的是:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。
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在控制器中创建新的层,设置delegate,然后添加到控制器的view的layer中。
CALayer *layer = [CALayer layer]; // 设置delegate layer.delegate = self; // 设置层的宽高 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); // 设置层的位置 layer.position = CGPointMake(100, 100); // 开始绘制图层 [layer setNeedsDisplay]; [self.view.layer addSublayer:layer];
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让CALayer的delegate(前面设置的控制器)实现drawLayer:inContext:方法。
// 画一个矩形框 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx { // 设置蓝色 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1); // 设置边框宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); // 添加一个跟层一样大的矩形到路径中 CGContextAddRect(ctx, layer.bounds); // 绘制路径 CGContextStrokePath(ctx); }
3. 总结
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法,从而完成绘制。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由图层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入图层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕显示出来。