• CABasicAnimation 基础




    一、CABasicAnimation

    CAPropertyAnimation的子类 

    属性解析: 

    fromValue:keyPath相应属性的初始值 

    toValue:keyPath相应属性的结束值 

    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue



    如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

    CAPropertyAnimation

    CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。 

    属性解析: 

    keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果。

    二:平移动画

    效果: 



    代码:

    [code]- (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        // 1.创建layer
        CALayer *myLayer = [CALayer layer];
        myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    
        myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
        myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
        myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
        // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
        [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    
        self.myLayer = myLayer;
    
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 1. 创建核心动画
        CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
        // 1.1告诉系统要执行什么样的动画
        anima.keyPath = @"position";
        // 设置通过动画将layer从哪
        //    anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
        // 到哪(到指定的位置)
        anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
        //    在当前位置的基础上增加多少
        //    anima.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 300)];
    
        // 设置动画时间
        anima.duration = 3;
    
        // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
        anima.removedOnCompletion = NO;
        // 1.3 设置保存动画的最新状态
        anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
        // 2.添加核心动画到Layer
        [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    }

    三:缩放动画

    效果: 




    代码:

    [code]- (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        // 1.创建layer
        CALayer *myLayer = [CALayer layer];
        myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    
        myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
        myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
        myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
        // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
        [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    
        self.myLayer = myLayer;
    
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 1. 创建核心动画
        CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
        // 1.1设置动画类型
        anima.keyPath = @"bounds";
    
        // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
        anima.removedOnCompletion = NO;
        // 1.3 设置保存动画的最新状态
        anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
        // 1.4设置动画时间
        anima.duration = 1;
    
        // 1.5修改动画
        anima.toValue =[NSValue valueWithCGRect: CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    
        // 2.添加核心动画到Layer
        [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    }

    四:旋转动画

    效果:



    代码:

    [code]- (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        // 1.创建layer
        CALayer *myLayer = [CALayer layer];
        myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    
        myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
        myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
        myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
        // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
        [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    
        self.myLayer = myLayer;
    
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 1. 创建核心动画
        CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
        // 1.1设置动画类型
        anima.keyPath = @"transform";
    
        // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
        anima.removedOnCompletion = NO;
        // 1.3 设置保存动画的最新状态
        anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
        // 1.4设置动画时间
        anima.duration = 1;
    
        // 1.5修改动画
        anima.toValue =  [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];
    
        // 2.添加核心动画到Layer
        [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    
    }

    五:通过transform(KVC)的方式设置

    y方向缩放1.5倍

    效果:



    代码:

    [code]- (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        // 1.创建layer
        CALayer *myLayer = [CALayer layer];
        myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    
        myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
        myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
        myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
        // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
        [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    
        self.myLayer = myLayer;
    
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 1. 创建核心动画
        CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
        // 1.1设置动画类型
        //    anima.keyPath = @"transform.translation.x";
        anima.keyPath = @"transform.scale.y";
    
        // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
        anima.removedOnCompletion = NO;
        // 1.3 设置保存动画的最新状态
        anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
        // 1.4设置动画时间
        anima.duration = 1;
    
    //    y方向缩放1.5倍
        anima.toValue = @(1.5);
    
        // 2.添加核心动画到Layer
        [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    
    }
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