一、CABasicAnimation
CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)
CAPropertyAnimation
CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
属性解析:
keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果。
二:平移动画
效果:
代码:
[code]- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.创建layer CALayer *myLayer = [CALayer layer]; myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); myLayer.anchorPoint = CGPointZero; myLayer.position = CGPointMake(100, 100); myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor; // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上 [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer = myLayer; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 1. 创建核心动画 CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ; // 1.1告诉系统要执行什么样的动画 anima.keyPath = @"position"; // 设置通过动画将layer从哪 // anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 到哪(到指定的位置) anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)]; // 在当前位置的基础上增加多少 // anima.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 300)]; // 设置动画时间 anima.duration = 3; // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画 anima.removedOnCompletion = NO; // 1.3 设置保存动画的最新状态 anima.fillMode = kCAFillModeForwards; // 2.添加核心动画到Layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; }
三:缩放动画
效果:
代码:
[code]- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.创建layer CALayer *myLayer = [CALayer layer]; myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); myLayer.anchorPoint = CGPointZero; myLayer.position = CGPointMake(100, 100); myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor; // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上 [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer = myLayer; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 1. 创建核心动画 CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ; // 1.1设置动画类型 anima.keyPath = @"bounds"; // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画 anima.removedOnCompletion = NO; // 1.3 设置保存动画的最新状态 anima.fillMode = kCAFillModeForwards; // 1.4设置动画时间 anima.duration = 1; // 1.5修改动画 anima.toValue =[NSValue valueWithCGRect: CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; // 2.添加核心动画到Layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; }
四:旋转动画
效果:
代码:
[code]- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.创建layer CALayer *myLayer = [CALayer layer]; myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); myLayer.anchorPoint = CGPointZero; myLayer.position = CGPointMake(100, 100); myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor; // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上 [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer = myLayer; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 1. 创建核心动画 CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ; // 1.1设置动画类型 anima.keyPath = @"transform"; // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画 anima.removedOnCompletion = NO; // 1.3 设置保存动画的最新状态 anima.fillMode = kCAFillModeForwards; // 1.4设置动画时间 anima.duration = 1; // 1.5修改动画 anima.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)]; // 2.添加核心动画到Layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; }
五:通过transform(KVC)的方式设置
y方向缩放1.5倍
效果:
代码:
[code]- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.创建layer CALayer *myLayer = [CALayer layer]; myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); myLayer.anchorPoint = CGPointZero; myLayer.position = CGPointMake(100, 100); myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor; // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上 [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer = myLayer; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 1. 创建核心动画 CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ; // 1.1设置动画类型 // anima.keyPath = @"transform.translation.x"; anima.keyPath = @"transform.scale.y"; // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画 anima.removedOnCompletion = NO; // 1.3 设置保存动画的最新状态 anima.fillMode = kCAFillModeForwards; // 1.4设置动画时间 anima.duration = 1; // y方向缩放1.5倍 anima.toValue = @(1.5); // 2.添加核心动画到Layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; }