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wait_record_arr 在viewdidload里面被alloc,如果push进入下一个页面,再返回,viewwillappear方法会被调用,viewdidload方法不会被调用,wait_record_arr还是存在的,wait_record_arr的指针还是之前的那个值;如果这个VideoViewcontroller 被pop出去,再进入,wait_record_arr又要被alloc,该viewcontroller被pop,再进入里面的时候viewdidload方法会被调用,资源会重新申请。
cellforrow里面的cell也是这样的,push进入下一个界面,再pop回来,原来的cell还是存在的,即cell != nil。如果这个viewcontroller被pop后,再进入,cellfor里面的cell = nil,又要重新分配空间。
这个其实就是 跟uinavigationcontroller有关系,如果一个viewcontroller被push,那么其实就被压栈,内存空间还是存在的,如果是 被pop,就从栈里面被弹出,这个viewcontroller就被销毁了,所有的空间都不存在了,内存被释放了。原因是viewcontroller被pop出栈后,引发的了引用计数减为0。
注:经测试 push后再pop --> viewWillAppear 与 viewDidAppera 均会调用