• vuex的简单介绍


    1、vuex的定义
    
    1)Vuex 是一个专门为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式,使用插件的形式引进项目中
    
    2)集中存储和管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化
    
    3)每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库),new Vue.store({...}),“store”基本上就是一个容器,它包含应用中大部分的状态 (state)
    
     
    
    2、vuex解决的问题
    
    1)多个视图依赖于同一状态
    
    2)来自不同视图的行为需要变更同一状态
    
    Vuex则是把组件的共享状态抽取出来,以一个全局单例模式管理
    
    同时,通过定义和隔离状态管理中的各种概念并强制遵守一定的规则,代码变得更结构化、易维护
    
    以上就是vuex的思想
    
     
    
    3、使用vuex的场景
    
    开发大型单页应用
    
     
    
    4、vuex和全局对象的区别
    
    1)Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
    
    2)你不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用
    
    5、vuex中的5个核心概念
    
    在index.js引进这5个概念的定义
    
    import Vue from 'vue'
    import Vuex from 'vuex'
    import * as actions from './actions'
    import * as getters from './getters'
    import state from './state'
    import mutations from './mutations'
    import createLogger from 'vuex/dist/logger'
     
    Vue.use(Vuex)
     
    const debug = process.env.NODE_ENV !== 'production'
     
    export default new Vuex.Store({
      actions,
      getters,
      state,
      mutations,
      strict: debug,
      plugins: debug ? [createLogger()] : []
    })
    然后,在main.js中引进index.js,并在全局Vue实例下注册该store对象,这样所有的组件都可以共享store对象里面的state了
    
    import store from './store'
    new Vue({
      el: '#app',
      router,
      store,
      render: h => h(App)
    })
     
    
     
    
    1)state对象:(在computed中引入)Vuex 使用单一状态树——用一个对象就包含了全部的应用层级状态;每个应用将仅仅包含一个 store 实例
    
    computed: {
      localComputed () { /* ... */ },
      // 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
      ...mapState({
        // ...
      })
    }
    state.js文件的内容 ----定义的states是在getters.js    mutations.js    actions.js文件调用
    
    import {playMode} from 'common/js/config'
    import {loadSearch, loadPlay, loadFavorite} from 'common/js/cache'
     
    const state = {
      singer: {},
      playing: false,
      fullScreen: false,
      playlist: [],
      sequenceList: [],
      mode: playMode.sequence,
      currentIndex: -1,
      disc: {},
      topList: {},
      searchHistory: loadSearch(),
      playHistory: loadPlay(),
      favoriteList: loadFavorite()
    }
     
    export default state
     
    
    2)getters对象:(可以认为是store的计算属性),在组件中的computed中引入
    
     
    
    getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算
    
    Getter 接受 state 作为其第一个参数,也可以接受其他 getter 作为第二个参数
    
    mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性
    
    computed: {
      // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中
        ...mapGetters([
          'doneTodosCount',
          'anotherGetter',
          // ...
        ])
      }
    给getter 属性另取一个名字,使用对象形式
    
    mapGetters({
      // 把 `this.doneCount` 映射为 `this.$store.getters.doneTodosCount`
      doneCount: 'doneTodosCount'
    })
    getters.js文件内容 ---输出states
    
    //获取数据
    export const singer = state => state.singer
     
    export const playing = state => state.playing
     
    export const fullScreen = state => state.fullScreen
     
    export const playlist = state => state.playlist
     
    export const sequenceList = state => state.sequenceList
     
    export const mode = state => state.mode
     
    export const currentIndex = state => state.currentIndex
     
    export const currentSong = (state) => { 
      return state.playlist[state.currentIndex] || {}
    }
     
    export const disc = state => state.disc
     
    export const topList = state => state.topList
     
    export const searchHistory = state => state.searchHistory
     
    export const playHistory = state => state.playHistory
     
    export const favoriteList = state => state.favoriteList
    在组件里面获取states
    
    // 在组件里面引进states
    computed: {
      ...mapGetters([
        'currentIndex',
        'fullScreen',
        'playing'
      ])
    }
     
    //在组件里面调用state
    let index = this.currentIndex - 1
     
    
     
    
    3)mutations对象:更改 Vuex 中 store 的状态的唯一方法是commit mutation;
    
    mutation类似于事件,每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler);
    
    回调函数对状态进行更改, state 作为第一个参数
    
    mutation-types.js文件内容----定义一些事件名,用常量表示
    
    export const SET_SINGER = 'SET_SINGER'
     
    export const SET_PLAYING_STATE = 'SET_PLAYING_STATE'
     
    export const SET_FULL_SCREEN = 'SET_FULL_SCREEN'
     
    export const SET_PLAYLIST = 'SET_PLAYLIST'
     
    export const SET_SEQUENCE_LIST = 'SET_SEQUENCE_LIST'
     
    export const SET_PLAY_MODE = 'SET_PLAY_MODE'
     
    export const SET_CURRENT_INDEX = 'SET_CURRENT_INDEX'
     
    export const SET_DISC = 'SET_DISC'
     
    export const SET_TOP_LIST = 'SET_TOP_LIST'
     
    export const SET_SEARCH_HISTORY = 'SET_SEARCH_HISTORY'
     
    export const SET_PLAY_HISTORY = 'SET_PLAY_HISTORY'
     
    export const SET_FAVORITE_LIST = 'SET_FAVORITE_LIST'
    mutations.js文件内容-----提交一个state的修改
    
    import * as types from './mutation-types'
    //mutations里面存放的是方法名
    const mutations = {
      [types.SET_SINGER](state, singer) {
        //能够获取到当前状态树的state,提交mutation的时候传的参数
        state.singer = singer
      },
      [types.SET_PLAYING_STATE](state, flag) {
        state.playing = flag
      },
      [types.SET_FULL_SCREEN](state, flag) {
        state.fullScreen = flag
      },
      [types.SET_PLAYLIST](state, list) {
        state.playlist = list
      },
      [types.SET_SEQUENCE_LIST](state, list) {
        state.sequenceList = list
      },
      [types.SET_PLAY_MODE](state, mode) {
        state.mode = mode
      },
      [types.SET_CURRENT_INDEX](state, index) {
        state.currentIndex = index
      }
    }
    export default mutations
    在组件里面commit  mutation
    
    methods:{
      // 引进一个mutation
      ...mapMutations({
        setFullScreen: 'SET_FULL_SCREEN'
      })
     
      // 修改了一个state,然后commit mutation
      back() {
        this.setFullScreen(false)
      }
    }
    不能直接调用mutation,需要使用store.commit(mutation)来调用
    
    提交载荷:可以向 store.commit 传入额外的参数,即 mutation 的 载荷(payload),作为mutation的第二个参数
    
     
    
     
    
    对象风格的提交方式:直接使用包含 type 属性的对象
    
     
    
    store.commit({
      type: 'increment',
      amount: 10
    })
    mutations需遵守Vue的响应规则:
    
    1)最好提前在 store实例化 中初始化好所有所需属性
    
    2)在对象上添加新的属性的方法:
    
     Vue.set(obj, 'newProp', 123)
    //以新对象替换老对象,使用对象展开运算符
    state.obj = { ...state.obj, newProp: 123 }
    使用常量替代mutation类型,通常在mutation-types中定义
    mutation是同步函数:实质上任何在回调函数中进行的状态的改变都是不可追踪
    
     
    
    在组件中提交mutation:
    
     
    
    this.$store.commit('xxx') 提交 mutation
    使用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用(需要在根节点注入 store)
    methods: {
        ...mapMutations([
          'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
     
          // `mapMutations` 也支持载荷:
          'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.commit('incrementBy', amount)`
        ]),
        ...mapMutations({
          add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
        })
      }
    4)actions对象:actions类似mutations,不同之处
    
     
    
    action 提交的是 mutation,mutation直接变更状态。
    action 可以包含任意异步操作
    当某个动作触发多个mutation的时候使用action
    
    每一个action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的对象,比如叫做context对象,因此可以调用 context.commit 提交一个 mutation,通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters
    
    使用参数结构来简化代码:
    
    actions: {
      increment (context,payload) {
        commit('increment')
      }
    }
    实际上可以写成类似下面的形式,使用参数结构的方法来简化代码
    actions: {
      increment ({ commit,state },{m,n}) {
        commit('increment')
      }
    }
    分发action:store.dispatch,在action内部执行异步操作
    
    actions: {
      incrementAsync ({ commit }) {
        setTimeout(() => {
          commit('increment')
        }, 1000)
      }
    }
    Actions 支持载荷方式和对象方式进行分发
    
    // 以载荷形式分发
    store.dispatch('incrementAsync', {
      amount: 10
    })
     
    // 以对象形式分发
    store.dispatch({
      type: 'incrementAsync',
      amount: 10
    })
    在组件中分发action:
    
    this.$store.dispatch('xxx') 分发 action
    使用 mapActions 辅助函数将组件的 methods 映射为 store.dispatch 调用(需要先在根节点注入 store)
    actions.js文件内容 -----可以同时修改多个states,然后commit 多个states
    
    import * as types from './mutation-types'
    import {playMode} from 'common/js/config'
    import {shuffle} from 'common/js/util'
    import {saveSearch, clearSearch, deleteSearch, savePlay, saveFavorite, deleteFavorite} from 'common/js/cache'
     
    function findIndex(list, song) {
      return list.findIndex((item) => {
        return item.id === song.id
      })
    }
     
    export const selectPlay = function ({commit, state}, {list, index}) {
      commit(types.SET_SEQUENCE_LIST, list)
      if (state.mode === playMode.random) {
        let randomList = shuffle(list)
        commit(types.SET_PLAYLIST, randomList)
        index = findIndex(randomList, list[index])
      } else {
        commit(types.SET_PLAYLIST, list)
      }
      commit(types.SET_CURRENT_INDEX, index)
      commit(types.SET_FULL_SCREEN, true)
      commit(types.SET_PLAYING_STATE, true)
    }
     
    export const randomPlay = function ({commit}, {list}) {
      commit(types.SET_PLAY_MODE, playMode.random)
      commit(types.SET_SEQUENCE_LIST, list)
      let randomList = shuffle(list)
      commit(types.SET_PLAYLIST, randomList)
      commit(types.SET_CURRENT_INDEX, 0)
      commit(types.SET_FULL_SCREEN, true)
      commit(types.SET_PLAYING_STATE, true)
    }
     
    export const insertSong = function ({commit, state}, song) {
      let playlist = state.playlist.slice()
      let sequenceList = state.sequenceList.slice()
      let currentIndex = state.currentIndex
      // 记录当前歌曲
      let currentSong = playlist[currentIndex]
      // 查找当前列表中是否有待插入的歌曲并返回其索引
      let fpIndex = findIndex(playlist, song)
      // 因为是插入歌曲,所以索引+1
      currentIndex++
      // 插入这首歌到当前索引位置
      playlist.splice(currentIndex, 0, song)
      // 如果已经包含了这首歌
      if (fpIndex > -1) {
        // 如果当前插入的序号大于列表中的序号
        if (currentIndex > fpIndex) {
          playlist.splice(fpIndex, 1)
          currentIndex--
        } else {
          playlist.splice(fpIndex + 1, 1)
        }
      }
     
      let currentSIndex = findIndex(sequenceList, currentSong) + 1
     
      let fsIndex = findIndex(sequenceList, song)
     
      sequenceList.splice(currentSIndex, 0, song)
     
      if (fsIndex > -1) {
        if (currentSIndex > fsIndex) {
          sequenceList.splice(fsIndex, 1)
        } else {
          sequenceList.splice(fsIndex + 1, 1)
        }
      }
     
      commit(types.SET_PLAYLIST, playlist)
      commit(types.SET_SEQUENCE_LIST, sequenceList)
      commit(types.SET_CURRENT_INDEX, currentIndex)
      commit(types.SET_FULL_SCREEN, true)
      commit(types.SET_PLAYING_STATE, true)
    }
     
    export const saveSearchHistory = function ({commit}, query) {
      commit(types.SET_SEARCH_HISTORY, saveSearch(query))
    }
     
    export const deleteSearchHistory = function ({commit}, query) {
      commit(types.SET_SEARCH_HISTORY, deleteSearch(query))
    }
     
    export const clearSearchHistory = function ({commit}) {
      commit(types.SET_SEARCH_HISTORY, clearSearch())
    }
     
    export const deleteSong = function ({commit, state}, song) {
      let playlist = state.playlist.slice()
      let sequenceList = state.sequenceList.slice()
      let currentIndex = state.currentIndex
      let pIndex = findIndex(playlist, song)
      playlist.splice(pIndex, 1)
      let sIndex = findIndex(sequenceList, song)
      sequenceList.splice(sIndex, 1)
      if (currentIndex > pIndex || currentIndex === playlist.length) {
        currentIndex--
      }
     
      commit(types.SET_PLAYLIST, playlist)
      commit(types.SET_SEQUENCE_LIST, sequenceList)
      commit(types.SET_CURRENT_INDEX, currentIndex)
     
      if (!playlist.length) {
        commit(types.SET_PLAYING_STATE, false)
      } else {
        commit(types.SET_PLAYING_STATE, true)
      }
    }
     
    export const deleteSongList = function ({commit}) {
      commit(types.SET_CURRENT_INDEX, -1)
      commit(types.SET_PLAYLIST, [])
      commit(types.SET_SEQUENCE_LIST, [])
      commit(types.SET_PLAYING_STATE, false)
    }
     
    export const savePlayHistory = function ({commit}, song) {
      commit(types.SET_PLAY_HISTORY, savePlay(song))
    }
     
    export const saveFavoriteList = function ({commit}, song) {
      commit(types.SET_FAVORITE_LIST, saveFavorite(song))
    }
     
    export const deleteFavoriteList = function ({commit}, song) {
      commit(types.SET_FAVORITE_LIST, deleteFavorite(song))
    }
    在组件里面调用 
    
    methods:{
      //引进actions
      ...mapActions([
        'savePlayHistory'
      ])
     
      //修改多个states
      ready() {
        this.savePlayHistory(this.currentSong)
      }
    }
     
    
    import { mapActions } from 'vuex'
     
    export default {
      // ...
      methods: {
        ...mapActions([
          'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`
     
          // `mapActions` 也支持载荷:
          'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.dispatch('incrementBy', amount)`
        ]),
        ...mapActions({
          add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`
        })
      }
    }
    5)Module:使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割
    
     
    
    const moduleA = {
      state: { ... },
      mutations: { ... },
      actions: { ... },
      getters: { ... }
    }
     
    const moduleB = {
      state: { ... },
      mutations: { ... },
      actions: { ... }
    }
     
    const store = new Vuex.Store({
      modules: {
        a: moduleA,
        b: moduleB
      }
    })
     
    store.state.a // -> moduleA 的状态
    store.state.b // -> moduleB 的状态
     
    
    总结:在使用vuex的时候,如果使用模块化的思想来编程的话,那么通常情况下就需要定义6个js文件,分别是
    
     
    
    index.js    state.js    getters.js    mutation-types.js    mutation.js   actions.js
    1、index.js:在这里面去引入其他5个JS文件,然后export 一个Vuex.store({})的实例对象,然后再main.js文件里面import该js文件,在Vue实例里面添加store选项,即在根节点下注册该store对象
    
    //index.js文件里面的内容
    //store文件夹下,编写vuex的相关代码
    //index.js是vuex的入口文件
    //vuex中的state只能通过commit修改,不能直接修改
    import Vue from 'vue'
    import Vuex from 'vuex'
    //起别名是为了像调用对象的方法一样,调用模块里面定义的方法
    import * as actions from './actions'
    import * as getters from './getters'
    import state from './state'
    import mutations from './mutations'
    //使用vuex提供的一些插件
    //通过mutation方式修改state的时候,他会在console中输出日志
    import createLogger from 'vuex/dist/logger'
    //注册插件Vuex
    Vue.use(Vuex)
    //npm run dev则process.env.NODE_EN=develop
    //npm run builde则process.env.NODE_EN=production
    //有性能损耗,所以在开发环境中使用
    const debug = process.env.NODE_ENV !== 'production'
    //输出一个实例化的vuex对象
    export default new Vuex.Store({
      actions,
      getters,
      state,
      mutations,
      strict: debug,
      plugins: debug ? [createLogger()] : []
    })
    2、state.js:在这里面定义一些组件之间的公用状态变量对象,然后export state对象
    
     
    
    //所有的状态都放在这个文件夹下管理
    //也就是存放数据的对象
    //这里要管理的是singer
    //playMode对象里面定义了一些常量
    import {playMode} from '../common/js/config'
     
    const state = {
      singer: {},
      //播放的状态
      playing: false,
      //歌单展开控制
      fullScreen: false,
      //播放的是一个列表
      playlist: [],
      //播放的歌单是一个有顺序的列表
      sequenceList: [],
      //设置播放模式,顺序播放,随机播放
      mode: playMode.sequence,
      //当前播放的一个索引
      currentIndex: -1
    }
    export default state
    3、getters.js:在这里面定义一些常量变量,它的值是函数的返回值,用于获取state.js中的对象的值;或者是当做store对象的计算属性,对state.js的属性对象进行计算,得到一些计算结果的变量,export多个常量
    
     
    
    //获取states里面的属性,会做一些映射
    //或者作为计算属性,根据states中的属性,计算得到另外一些属性
    //代理计算属性,在组件中在computed中可以通过...mapGetters([])引入
    //或mapGetters({}),给函数取别名
    //getter的第一个参数为state,第二个可选是getter
    export const singer = state => state.singer
    export const playing = state => state.playing
    export const fullScreen = state => state.fullScreen
    export const playlist = state => state.playlist
    export const sequenceList = state => state.sequenceList
    export const mode = state => state.mode
    export const currentIndex = state => state.currentIndex
    export const currentSong = state => {
      return state.playlist[state.currentIndex] || {}
    }
    4、mutation-types.js:在这里面定义一些操作mutation的字符串常量变量名,这里是定义一些动作名,所以名字一般是set  或者是update,然后再结合state.js中定义的变量对象,export多个常量
    
     
    
    //存储mutation的一些相关的名字,也就是一些字符串常量
    //即使用常量替代mutation类型
    //mutations里面定义一些方法,这里也就是定义mutations里面方法的名字
    // 一些动作,所以用set,update
    export const SET_SINGER = 'SET_SINGER'
    export const SET_PLAYING_STATE = 'SET_PLAYING_STATE'
    export const SET_FULL_SCREEN = 'SET_FULL_SCREEN'
    export const SET_PLAYLIST = 'SET_PLAYLIST'
    export const SET_SEQUENCE_LIST = 'SET_SEQUENCE_LIST'
    export const SET_PLAY_MODE = 'SET_PLAY_MODE'
    export const SET_CURRENT_INDEX = 'SET_CURRENT_INDEX'
    5、mutations.js:在这里面定义一些修改state.js中变量对象的值的方法,这些方法都放在一个常量mutations对象里面,然后export mutations
    
     
    
    //输出一个mutations对象,
    //每一个mutation的第一个参数state,第二个参数是payload
    //用于改变state中的属性的状态
    //这些操作都是同步操作
    //在组件的methods中通过...mapMutations([])或者...mapMutations({})--用于改别名
    import * as types from './mutation-types'
    //mutations里面存放的是方法名
    const mutations = {
      [types.SET_SINGER](state, singer) {
        //能够获取到当前状态树的state,提交mutation的时候传的参数
        state.singer = singer
      },
      [types.SET_PLAYING_STATE](state, flag) {
        state.playing = flag
      },
      [types.SET_FULL_SCREEN](state, flag) {
        state.fullScreen = flag
      },
      [types.SET_PLAYLIST](state, list) {
        state.playlist = list
      },
      [types.SET_SEQUENCE_LIST](state, list) {
        state.sequenceList = list
      },
      [types.SET_PLAY_MODE](state, mode) {
        state.mode = mode
      },
      [types.SET_CURRENT_INDEX](state, index) {
        state.currentIndex = index
      }
    }
    export default mutations
    6、actions.js:在这里面定义一些常量方法,每个常量方法用于提交多个mutation,然后输出多个常量方法名
    
     
    
    //当一个动作会触发多个mutation则在actions里面定义一个方法,从而触发这些mutation
    import * as types from './mutation-types'
    import {playMode} from '../common/js/config'
    import {shuffle} from '../common/js/util'
    function findIndex(list, song) {
      return list.findIndex((item) => {
        return item.id === song.id
      })
    }
    export const selectPlay = function ({commit, state}, {list, index}) {
      commit(types.SET_SEQUENCE_LIST, list)
      if (state.mode === playMode.random) {
        let randomList = shuffle(list)
        commit(types.SET_PLAYLIST, randomList)
        //将在顺序列表中播放的歌,在随机播放列表中的index
        //确保点击“随机播放按钮”的时候还是当前这首歌
        index = findIndex(randomList, list[index])
      } else {
        commit(types.SET_PLAYLIST, list)
      }
      commit(types.SET_CURRENT_INDEX, index)
      commit(types.SET_FULL_SCREEN, true)
      commit(types.SET_PLAYING_STATE, true)
    }
    //定义一个随机播放的action
    export const randomPlay = function ({commit}, {list}) {
      commit(types.SET_PLAY_MODE, playMode.random)
      commit(types.SET_SEQUENCE_LIST, list)
      let randomList = shuffle(list)
      commit(types.SET_PLAYLIST, randomList)
      commit(types.SET_CURRENT_INDEX, 0)
      commit(types.SET_FULL_SCREEN, true)
      commit(types.SET_PLAYING_STATE, true)
    
    --------------------- 
    作者:tangxiujiang 
    来源:CSDN 
    原文:https://blog.csdn.net/tangxiujiang/article/details/80645416 
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jeely/p/11232282.html
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